2008年12月30日 星期二
最後遺跡~別失落!!
千盼萬盼終於有片遊戲不再對我"辣英文"
1500元入手純日板"最後的遺跡"
本作算是這一波敗家的完美句點。
對於網路上諸多的負評,我在下手前的確頗為三思
最後衝著阿舜說的一句話"就是想給它雷一下"
勇者我毅然決然的踏上尋救妹妹的旅程。
說老實的在放入主機後的第一個小時
腦中果真雷聲隆隆,雖然開頭動畫氣勢磅礡
音樂也相當動人,但動手操作角色的第一場戰鬥
那如網路批評的貼圖遲緩、角色動作不順暢
啪!!的一聲,全盡現我眼前~~我真的失落了!!
而且接下去還讓我失落了好一段時間
妹妹!!妹妹!!啊~~
拉修眼看妹妹被從空中突然現身的壞蛋抓走
愕~老梗到讓人頭暈的劇情
連sasa都在旁邊說它偷學林克的故事
苦笑+無言的我還是拿著手把繼續下去。
好險!!這遊戲叫做"最後的遺跡"
而不是"失落的奧得賽",不然這也
年好像變的有點難過了!!等了這麼久才推出
"失落感"可不是我最想得到的唯一心得。
﹝戰鬥現場的氣氛作的很真實!!﹞
SE在本遊戲初期處裡的真的相當糟糕
除了不錯的開頭外,緊接的不管是故事/實際操作部分
步調上都顯得漫長,大量複雜不易懂的介面
真的相當容易讓許多不熟悉外國語言的玩家
在前頭就打退堂鼓,封片賣人!
所以玩本作第一條件就是撐過前面的無聊
那也就是說撐過了前段後,將會有海闊天空的樂趣。
我曾在DQ8推出後,暗自幻想著未來DQ9會是怎樣?
而暗爽的這份幻想,也在"最後遺跡"推出後得到了印證
映入眼簾的/遊戲場景/人物設定/膚質紋路
那種寫實又暴力的風格表現,實在太合我心啦。
儘管戰鬥系統和我當初的想像有著相當大的差異
但SE在本作的戰鬥系統上還是有讓人深刻的印象
本作採用了一般RPG遊戲不常見的戰鬥系統
為【小隊VS小隊】制,這樣的戰鬥方式
讓我感到相當新鮮,不管是隊員/陣勢/都控制在玩家手中
雖然遊戲一開始無法一下子就操作大批的夥伴們
以限制手法讓玩家慢慢的熟悉系統
自己尋找夥伴,挑整陣形,配置隊員的攻防屬性
倒是讓玩家循序漸進感受戰鬥的樂趣。讚!!
這一個禮拜以來,我邊認識故事,認識夥伴
認識系統,認識遊戲中一切的一切。
我好像愛上它了說。
﹝城市一景一物都製作的相當有特色~缺點就是超小﹞
沒錯!!看圖片好像可以到處走走看看的地方很多
一開始我也是興奮的打算好好逛逛這眼看若大的城市
但卻在走沒2步之後,叮的一聲後我離開了城市
我還以為自己走錯邊出了城後,下一秒不小心我飆了句XXX
(XXX表示你好嗎??)~片笑A!!哈哈
好吧!!它的城鎮確實都很小,在每個城市中約都有4個小聚集
供玩家移動,每個聚集都有其設施
但不外乎都是/武器屋/鍛製屋/草藥屋....等
所以玩家大概也只有需要的時候才會去那走走
不然一定都在外頭殺怪練功~~大夥攻擊!!上啊!!
可是酒館&傭兵中心是玩家沒事就一定要跑跑的地方
因為除了可以接到額外支線任務,這片遊戲的另一大缺點
也將因為這兩個地點曝光~~就是它的主線很弱
一口同聲說:有多弱!!~~~非常弱(我說)
弱到你會發現酒館&傭兵中心根本就是你家
三不五時你就會心慌意亂的覺得自己缺了什麼
玩一段時間後,對!!只有支線
你可能會覺得遊戲是支線搭接而成的。
而且看了網路一些心得後,你會發現
竟然還有限定時間的支線任務,一但漏掉200G就飛囉!!
這種方式實在很讓我火大。
讓我們繼續下去~
﹝這裡頭的魔物好正喔!!﹞
說到戰鬥系統是【小隊VS小隊】制,再詳細的說
當玩家在廣大地圖中移動時,可以明確的看到各類魔物
跟玩家一樣處於地圖中,玩家可主動選擇魔物戰鬥
以圈選圈範圍大小中所框住的魔物為準
然後進入戰鬥,我覺得這個做法相當挑戰玩家的心
因為你可能表面框住的是2隻魔物
但實際進入戰鬥後卻是共4組魔物小隊
這在初期當玩家想快速升等時,就趣味啦!
因為可能貪心or沒圈好,換來的不是快速升等
而是一再的GAME OVER。
說到戰鬥還有讓我覺得就感心的部分
以前的RPG通常都是你一刀我一槍的互拼著
雖然"最後遺跡"也是如此
但它更增加運氣這部分運用,例如:下令攻擊
不是每一擊都可以準確的殺到魔物
有可能被擋住、被閃過一回合內所傷無幾
加上每一回合你所下的指令都會因為局勢變化
讓你老是不知道怎麼選擇下令才好
再2者拉扯之間,樂趣就出來了!!
搭配上指令的選擇,角色們還會有不同的對白
聽得懂你會覺得還蠻有趣的。
最重要的還有陣勢及對敵選擇攻擊的配置
在網路上大家是談得津津有味
但我實在是不太去鳥這一套,因為我一點也看不懂
也因為如此我總是很認命的面對我生命中的每一隻魔物。
至於遊戲重點,照片放在最後一張
我就在最後為大家解說一下吧!!關於"最後遺跡"本作
當然跟遺跡脫離不了關係,而所謂的遺跡
是一種不知道在何時、何人所創造的物質
藉著契約關係,每個人都可以擁有自己的遺跡
而主角在一連串的遭遇後,遇見阿司拉姆的領主
一位與巨大劍形遺跡例約的男子
在各國政治拉扯、爭奪、尋妹事件裡譜出
最後遺跡的完整故事,還算是蠻緊張刺激
我現在已經玩到知道為何妹妹會被抓了!!
接下來!!就等我在玩下去吧。
2008年12月9日 星期二
有滑才有錢賺~~滑吧!!
11月份可稱得上所有360人最為甜蜜又沉重的負擔
雖眼見12月這股作品連發的攻勢漸漸平息
本想買完"最後的遺跡"後打住這波攻擊的同時
還是有一片遊戲悄悄的滑進了我的遊戲櫃中。
滑雪遊戲算是我採購項目上的常勝軍
我總是排除萬難得就是會把它買回家放進主機中
一來是此類遊戲一向量少,作品也不多
二來可能我前世是雪山裡長大的孩子,一見雪就興奮。
本次"夏恩懷特滑雪"它將玩家以真正的選手/滑雪人看待
不同一往的滑雪遊戲,讓你進入選單、選擇挑戰項目後
當你踏上雪地的那一瞬間你就只有任命的往下滑
拼命的滑、死命的滑,為自己創造那輝煌又美麗的成績。
初玩時我也因為"夏恩懷特滑雪"沒有上述熟悉的設定
而大感失望,有種買錯遊戲的感覺
但次世代主機還有一大優勢在,就是畫面美得貌泡
面對著眼前雄偉廣大的雪地,就算沒有任務
還是讓人會想一窺究竟。這是約一個小時後的心得。
遊戲中有4個場地可供玩家遊戲
原創場地/日本/阿拉斯加/???(我也不知道是哪)
玩到目前阿拉斯加算是我玩的比較順的一個場地
沒有特別原因,雖然我比較常去日本~苦笑
本作沒有那種可以在空中停留外加反轉1080度抓板
再來個左右720轉圈等神技..或破壞人類骨格的軟體功
...我話先說在前好了,往後可能會有..也不一定啦!!
因為我看不懂,每天都在亂滑~哈哈!!
和同類型遊戲相同,不免俗還是有商店
可購入不同款式的服裝跟等級取向不同的雪板
畢竟在雪場不是比技術,就是比行頭
我可不想穿的比不上別人。
那就賺錢吧!!遊戲中所使用的錢錢
就是靠著玩家在遊戲中作出華麗動作來贏得高分
來累積獎金,進而可以前進商店血拼
但也因為一開始得到的板子等級都很不優
只能把握簡單的動作+減少失誤讓分數盡可能增加
所以大家都必須經過一段苦哈哈的日子。
我好像都在講廢話喔!!
遊戲本身我覺得很普通,不刺激
但它真的就是要讓你感受一年一度去度假滑雪的開心
每次進入雪場,終點是你的起點
可以選擇登山纜車往你要滑的高處出發
慢慢欣賞風景,邊注意地形(完整座完有10G)
發現有趣的地形,還可以馬上跳下纜車進行遊戲
如果想一次完成完整路徑的玩家也可以搭乘直昇機
直奔山頂享受高速狂衝到底的快感
更酷的是還可以滑到一半停下來用走的
走去哪??(我想有人會問)
走去你想滑的那一條路徑,這一點我不知是好是壞
但我個人還挺喜歡的,因為有時候一旦習慣了
就會不自覺地一直在同樣的路線上玩花招
或是享受過彎等...重複的動作
所以可以走過去,至少不用整座山再來一次
就甘心!!
而我現在也換了以穩定易翻轉為取向的板子
賺錢對我來說簡單多了
再說"夏恩懷特滑雪"的LIVE功能
也算是非常少見的類型,當你連線進入LIVE後
不是馬上就有一堆比賽、活動讓你去廝殺
而是當哪位玩家想玩哪些競賽時
透過LIVE聯絡在本雪場的玩家,想玩的就去玩
不玩的還是可以自己滑自個的
真的是一點壓力也沒有的休閒度假GAME。
先前在古墓冒險,現在在進行尋妹任務
再過些日子,我會去度假的~~等等吧!!
2008年11月30日 星期日
勇者~勇者~我愛你
本企劃早在本人心中浮現好幾次
但人懶就很多事都作不好,變成一拖再拖!!
藉著這次360光碟機壞掉的機會,就讓本人好好認真一下!!
話說在我的遊戲生涯中以下介紹的2款遊戲:
【薩爾達傳說】&【勇者鬥惡龍】可以說佔著非常重要的地位
對於這2款遊戲,每次遊玩我總是深深的放入我的感情
一同感受其中的喜怒哀樂。
第一款作品是ARPG,第二款則是RPG
在巴哈某討論串中曾有玩家說過這麼一段話
/我就是愛當勇者,你不用給我過多的華麗過場
只要給我那麼一些使命感,驅使我前進/
或許現在玩家追求的是更多的新鮮系統,精美的畫面...等
但我欣賞這位玩家所講的~就是需要那麼一點使命感
因為唯有勇者身上才能擔起人們的希望。
要說擔東西,我也算得上是勇者~我是房貸勇者
擔房貸真累~~嘆!!
那我們首先介紹在我遊戲生命中的第一位勇者
讓我打從心裡羨慕,喜愛的角色
【薩爾達傳說~時之迪】-時之勇者 /N64
﹝幼年時期﹞ ﹝少年時期﹞
﹝依現今水準這遊戲畫面要玩下去,需要一點愛﹞
雖然我是在接觸到【薩爾達傳說~風之旋律】後
才逆向尋找其原點接觸到"時之笛"這款滿分40的薩爾達傳說
所以說如果要介紹下面那2位勇者,卻沒有提到"時"的話
整體上是有點難以介紹,畢竟沒有"時"就難有之後的他們。
"時之笛"推出於任天堂~上上世代主機"N64"
在推出時造成廣大的迴響,除了動人的音樂外
本作在當時更以故事精采及優美畫面讓美,日兩方的玩家為之風靡 。
我簡單講一下故事大綱
敘述海拉爾大地也是神力所造福的豐裕國家"海拉爾"
因蠻族之王~卡農的虐奪而陷入黑暗的神話故事。
遊戲中藉著主角~林克將"馬斯達神劍"的力量差入"時之神殿"石台中
成就了"時之勇者"前往到未來7年後打敗卡農,完成解救世界的重責。
但也因為劇情如此發展,遊戲中留下相當大的伏筆
只到今日仍有許多玩家對於這7年間的時空轉換
有著許許多多的看法及迷思~廣為討論。
我全破是全破了!!但這款遊戲難度實在很高
中間我放棄了好幾回,因為必須空間轉換來轉換去
幼年&少年不斷的變化,搞得我一個頭兩個大
GC手把在選單按鈕的配置也很不順手,我稱它為~搞死人勇者。
但也因為故事的發展我們又贏得2位勇者的誕生
【薩爾達傳說~風之旋律】~風之勇者 /NGC
【薩爾達傳說~曙光公主】~光之勇者 /NGC、WII
﹝又成為貓眼林克﹞ ﹝光之勇者﹞
/薩爾達傳說~風之旋律/
首先我們說說這位可愛卡通賽路路風格的林克吧!!
它的劇情是銜接"時之勇者"前往7年後世界的故事
遊戲一開頭就描述到被"時之勇者"打敗的魔王"卡農"
再一次復活於100年後侵略海拉爾大地
但由於"時之勇者"早已不復在
當時的海拉爾國王則利用神之力,使所有陸地沉入海底
跟卡農來個~我得不到,你也別想有~的毀滅性大絕
所以"風之旋律"整體故事架構在航海及僅存陸地之間的冒險
之後在NDS上還推出了~"夢幻沙漏"銜接之後的劇情。
我玩最久的大概就是本作吧!!除了人設可愛外
它也是我第一款薩爾達傳說
上手跟了解遊戲讓我花了好一段時間
但全破之後,我要是有時間一樣會拿出來回憶一下。
/薩爾達傳說~曙光公主/
GC最後的薩爾達傳說,它則是敘述沒有"時之勇者"的出現
在發現卡農的陰謀後,靠著6賢者的力量
僅將"卡農"封印在"闇之界"而發展出來的故事
被封在闇之界的卡農去"屎弄"闇之大臣搞叛變
不旦奪取闇之王位,更進一步想吞食光明世界的海拉爾
搞得海拉爾大地陸續出現黑暗空間,人民變的只剩下靈魂
玩家則扮演狼/林克與被叛變"闇之界公主~米達娜"
來回於光明與黑暗世界之間解救將被黑暗侵蝕的海拉爾王國。
【勇者鬥惡龍3】~羅德勇者傳說的起點 /GBC
【勇者鬥惡龍8】~本人勇者鬥惡龍的起點/PS2
﹝GBC版的"勇3"主角長得真的很簡單~佔遠一點你會比較看得懂﹞
每當大街小巷響起那動人的交響樂章時
不買來聞香一下,對當時人身日本的我,真的很瞎
也因為如此電玩生命中又多了這一位勇者
但8代整體故事中並不是以重責交到主角身上來發展
只是主角一行人在尋找滅國邪惡魔法使一路上
因劇情變化最後打倒了最終BOSS,也了解自己的身世。
在畫面的表現上8代堪稱最精美的一代
地幅廣大,魔物也因製作公司的技術力有了更多逗趣的表現
..等種種要素,我戀上了"勇者鬥惡龍"也愛上了RPG遊戲
之後又入手的GBC時代推出的"勇3"攜帶版
讓我隨時隨地都能飽嚐RPG為我帶來的美好滋味!!
且深深的覺得遊戲只要好好製作
有時候那種感動不是出在畫面上的
因為GBC你是想要要求什麼畫面~~連現在的DS
我都覺得它做好2D就好了!!少碰3D。
以上
就是本篇"勇者"企劃到此~下次見。
但人懶就很多事都作不好,變成一拖再拖!!
藉著這次360光碟機壞掉的機會,就讓本人好好認真一下!!
話說在我的遊戲生涯中以下介紹的2款遊戲:
【薩爾達傳說】&【勇者鬥惡龍】可以說佔著非常重要的地位
對於這2款遊戲,每次遊玩我總是深深的放入我的感情
一同感受其中的喜怒哀樂。
第一款作品是ARPG,第二款則是RPG
在巴哈某討論串中曾有玩家說過這麼一段話
/我就是愛當勇者,你不用給我過多的華麗過場
只要給我那麼一些使命感,驅使我前進/
或許現在玩家追求的是更多的新鮮系統,精美的畫面...等
但我欣賞這位玩家所講的~就是需要那麼一點使命感
因為唯有勇者身上才能擔起人們的希望。
要說擔東西,我也算得上是勇者~我是房貸勇者
擔房貸真累~~嘆!!
那我們首先介紹在我遊戲生命中的第一位勇者
讓我打從心裡羨慕,喜愛的角色
【薩爾達傳說~時之迪】-時之勇者 /N64
﹝幼年時期﹞ ﹝少年時期﹞
﹝依現今水準這遊戲畫面要玩下去,需要一點愛﹞
雖然我是在接觸到【薩爾達傳說~風之旋律】後
才逆向尋找其原點接觸到"時之笛"這款滿分40的薩爾達傳說
所以說如果要介紹下面那2位勇者,卻沒有提到"時"的話
整體上是有點難以介紹,畢竟沒有"時"就難有之後的他們。
"時之笛"推出於任天堂~上上世代主機"N64"
在推出時造成廣大的迴響,除了動人的音樂外
本作在當時更以故事精采及優美畫面讓美,日兩方的玩家為之風靡 。
我簡單講一下故事大綱
敘述海拉爾大地也是神力所造福的豐裕國家"海拉爾"
因蠻族之王~卡農的虐奪而陷入黑暗的神話故事。
遊戲中藉著主角~林克將"馬斯達神劍"的力量差入"時之神殿"石台中
成就了"時之勇者"前往到未來7年後打敗卡農,完成解救世界的重責。
但也因為劇情如此發展,遊戲中留下相當大的伏筆
只到今日仍有許多玩家對於這7年間的時空轉換
有著許許多多的看法及迷思~廣為討論。
我全破是全破了!!但這款遊戲難度實在很高
中間我放棄了好幾回,因為必須空間轉換來轉換去
幼年&少年不斷的變化,搞得我一個頭兩個大
GC手把在選單按鈕的配置也很不順手,我稱它為~搞死人勇者。
但也因為故事的發展我們又贏得2位勇者的誕生
【薩爾達傳說~風之旋律】~風之勇者 /NGC
【薩爾達傳說~曙光公主】~光之勇者 /NGC、WII
﹝又成為貓眼林克﹞ ﹝光之勇者﹞
/薩爾達傳說~風之旋律/
首先我們說說這位可愛卡通賽路路風格的林克吧!!
它的劇情是銜接"時之勇者"前往7年後世界的故事
遊戲一開頭就描述到被"時之勇者"打敗的魔王"卡農"
再一次復活於100年後侵略海拉爾大地
但由於"時之勇者"早已不復在
當時的海拉爾國王則利用神之力,使所有陸地沉入海底
跟卡農來個~我得不到,你也別想有~的毀滅性大絕
所以"風之旋律"整體故事架構在航海及僅存陸地之間的冒險
之後在NDS上還推出了~"夢幻沙漏"銜接之後的劇情。
我玩最久的大概就是本作吧!!除了人設可愛外
它也是我第一款薩爾達傳說
上手跟了解遊戲讓我花了好一段時間
但全破之後,我要是有時間一樣會拿出來回憶一下。
/薩爾達傳說~曙光公主/
GC最後的薩爾達傳說,它則是敘述沒有"時之勇者"的出現
在發現卡農的陰謀後,靠著6賢者的力量
僅將"卡農"封印在"闇之界"而發展出來的故事
被封在闇之界的卡農去"屎弄"闇之大臣搞叛變
不旦奪取闇之王位,更進一步想吞食光明世界的海拉爾
搞得海拉爾大地陸續出現黑暗空間,人民變的只剩下靈魂
玩家則扮演狼/林克與被叛變"闇之界公主~米達娜"
來回於光明與黑暗世界之間解救將被黑暗侵蝕的海拉爾王國。
【勇者鬥惡龍3】~羅德勇者傳說的起點 /GBC
【勇者鬥惡龍8】~本人勇者鬥惡龍的起點/PS2
﹝GBC版的"勇3"主角長得真的很簡單~佔遠一點你會比較看得懂﹞
每當大街小巷響起那動人的交響樂章時
不買來聞香一下,對當時人身日本的我,真的很瞎
也因為如此電玩生命中又多了這一位勇者
但8代整體故事中並不是以重責交到主角身上來發展
只是主角一行人在尋找滅國邪惡魔法使一路上
因劇情變化最後打倒了最終BOSS,也了解自己的身世。
在畫面的表現上8代堪稱最精美的一代
地幅廣大,魔物也因製作公司的技術力有了更多逗趣的表現
..等種種要素,我戀上了"勇者鬥惡龍"也愛上了RPG遊戲
之後又入手的GBC時代推出的"勇3"攜帶版
讓我隨時隨地都能飽嚐RPG為我帶來的美好滋味!!
且深深的覺得遊戲只要好好製作
有時候那種感動不是出在畫面上的
因為GBC你是想要要求什麼畫面~~連現在的DS
我都覺得它做好2D就好了!!少碰3D。
以上
就是本篇"勇者"企劃到此~下次見。
2008年11月29日 星期六
飛阿飛!!射阿射!!宅阿宅!!
﹝我只有遊戲,沒有特典"女主角~乃亞乃"特別下載卡﹞
11月25號起~~
全台陷入一股"少女瘋狂大射擊G"缺貨的狀況
天阿!!這怎麼辦好阿!!~有誰能夠告訴我
到底哪裡有"少女瘋狂大射擊G"~阿阿阿!!
以上是阿宅們心中的吶喊,但絕對不包含我在內
因為我早已經鍍金身成為~999純金宅男
等級非一般凡間宅男可以比擬...謝謝!!請注意。
﹝除了這2位女角外,遊戲中還另有3女1男﹞
但礙於本部落格現在有"教會人士"觀看
......沒那麼情色好嗎??不方便公佈~苦笑
我也不知在興奮什麼東西!!我竟然還幫遊戲拍開盒照
不就是遊戲、說明書各一的固定玩意嗎?
算了!!我"宅迷心俏",別看我!!別看我!!
我臉上正泛著桃紅色的春風相~~哈哈
"萌"&"宅"大概是所有人看見本作的第一反應
畢竟它封面畫那樣,如果我不是剛好,恰好有注意到
我路過大概也是瞧一眼說:誰會打這個阿!!
﹝迷之音:光封面你就會來回瀏覽好幾回吧!!﹞
本作雖打著美少女為號召,但骨子裡卻是硬底子
射擊遊戲"宇宙巡航艦"風格的死不完遊戲。
從大型機台移植360版本,內容增加了
/原創模式/大型機台模式/商店
上述的2個模式都可以連線LIVE
【原創模式的LIVE】~是3個人同時進行相同的關卡
但以獨立一人進行的方式,在限制時間內
看誰贏得較高的分數/擊毀敵機數/被傷害數
來選出最後獲勝的玩家,再依排名來分發經驗値
而玩家贏得的經驗値可升級進階名稱
我現在已經從"天使"升級"大天使lv3"
另外在本模式中還可在遊戲後獲得"武器卡"。
(原本"武器卡"是要在商店中購買取得)
【大型射擊機台模式】~按照劇情前進吧!!
跟一般的射擊遊戲沒兩樣!!只是konami這家公司
不知道是體貼玩家,還是瞧不起玩家
遊戲打一開始就free play,我實在不愛這樣
因為本系列打一代開始就是要讓玩家體會、享受
最正點的死亡藝術,爆機爆不停才是本作的衷旨
如此一來新玩家會不知天高地厚,以為死不完
只會在那衝衝衝,遊戲性都被破壞了!!氣
搞得我一點都不怕死。
【商店】~可利用在【原創】、【大型~全破一輪後】
等獲得的獎金,購買武器卡。
商店中的武器卡~有所有速度、武力提升的選項
除了武器的選擇外,還可以追加等級lv2、lv3
讓玩家在關卡遊戲中得到更強力的武力支援。
至於其他的,就跟宇宙巡航艦沒什麼差異
很容易~~爆爆爆!!!
至於它的成就"
遊戲5分鐘/57分鐘/573分鐘
觸摸天使5次/57次/573次
共200G
還有6人全破大型機台模式一次/一人100G
收集滿6人的武器卡/200G
為了證明我是系列作的忠實玩家
不單單只是個宅男,或死色鬼
發表一下收藏作品已之證明。
左上是~ps時代推出的1+2代,發售當時價格日幣:5800
而我的購買價卻是日幣:6580,5年後不跌反漲的遊戲。
果然是怨念薰心。
它旁邊那一片是我買五代時的特典:攻略光碟。
而1+2代正下面那一片就是五代
它有著最正點的畫面跟劇情也是我最愛的一片
裡頭的boss隻隻正點,也每隻都能讓你死到...
我初次破關好像接關14次吧!!
至於接關次數也是利用屍體一隻隻練出來的。
五代旁邊那一片則是ps2時代推出的復古移植片
它復刻了3、4代,不過本片不是用來遊戲
應該算得上是用來讓玩家吐血用的
除了忠實的完整移植外,就沒追加任何東西
而且操控性還真的很SFC,搞得我頭都暈了。
至於這2片在留學期間的我已無力去購買原來的初版
畢竟都有點價位,我就買了比較廉價的PSone版本
左邊是:瘋狂大射擊,也就是本次"少女瘋狂大射擊"的原點
一樣很困難,只是跟"宇宙巡航艦"相較起來多了些KUSO。
右邊"宇宙巡航艦外傳"它算是在boss機體上較創新的一代
也是我再一次進入橫向射擊遊戲的起點
所以啦!!都是有放感情的。
10000分囉!!
2008年11月22日 星期六
2008年11月3日 星期一
轉吧!!轉吧!!彩色塊魂球
﹝用色很可愛、大膽的逗趣遊戲~~"塊魂"是也﹞
最近我家吹起的一股"塊魂"風 (PSP/PS2/360)
而且是日以繼夜得~滾阿滾,轉阿轉!!好不快樂
我也好不快樂,因為sasa滾,我就可以自在的打電動
打到"蜘蛛人"都破台了!!
﹝sasa每次看到他老爸,總會大叫:黃明志﹞
打從借到手,放到360後,這股轉風真的很火熱
這遊戲大家都知道的,就是藉由主角轉動前方的球體
把週遭比自己小的東西一個一個的黏上去
越黏"球體"就如雪球一般變得越大
相對的可以黏上身的物品也就越大越誇張。
遊戲吸引人的地方打從一開始的雜貨店中
琳瑯滿目的眾多商品,搭配上主角可愛的肢體動作
當然"顏色搭配"我一直覺得是很成功的一項要素
光看就很輕鬆,又很療傷。
本次更增加了"兄弟互換"使用過關的手法
讓玩家們在過關之餘,還可以收集各場景中
不同的禮物,以及隱藏在關卡中的兄弟們
收集到不同的禮物後,還可裝飾在主角身上
隨著使用角色的換人,道具還會自動變色搭配
這也是sasa為了收集大夥打個不停的原因之一
但一開始她連50cm都黏不完被激起鬥志,也說不定!
還有一點,因為借給sasa遊戲的同學說
"塊魂"很無聊,成就卻也拿了60分
相較之下只拿了10分的sasa輸人不輸陣
誓言超越那偉大的60分成就~造就了今天的330
至於其他的就隨緣吧!!。
本作的音樂因為此世代光碟容量大幅提升
每一首曲子都是由歌手演唱收入其中
動感十足,讓人在玩樂同時還不時隨音樂哼上幾句
在沒有打game的時候,腦中仍跳出快樂的美好樂曲
我還裝上ps2的一代回憶以前的曲子
果然回憶是美好的 ,但有歌詞的確實比較優
360勝出~~握拳!!一代是364的。
﹝黏一堆水桶~無聊2人對戰~我胚!!﹞
至於本遊戲被轟的地方除了A錢一流外
我覺得它的"單機2人對戰"也是無聊至極
雖然場景已經不像以往只是單單待在室內
但拉到室外又如何?可以黏的東西變成單一沒變化
那其不是死的更快,一下就不想玩了!!
真她媽媽的~~0分
2008年11月2日 星期日
蜘蛛人~暗影之網全破啦~再打一次
為了迎接美好的明日曙光,我可是跟它拼了!!
這樣的情況肯定是第一次發生在本版
甚至在我的遊戲人生當中保證也是第一次
上一篇發表初玩心得,下一篇發表破關心得
今天早上,沒錯!!!熱騰騰的就是今天早上
我全破啦!!~~哈哈阿
﹝爲了再見這一刻,蜘蛛人劃破天際戰鬥去﹞
入門有精采華麗的的動作引領
緊接在後頭的,必定是漫畫迷們引頸期盼的出場人物。
上一篇說到的蜘蛛人頭號對手:猛毒
率領共生體大軍(黑色液體)攜手進攻紐約市
市民一個個全像"沉默之丘"中的路人都變成了共生人。
遊戲也一步步的引導玩家操作的蜘蛛人
打擊敵人,解救市民並且尋找共同奮戰的美國超人&反派們
我會這麼快就全破,除了戰鬥時漸進強化的"華麗武術"外
故事的發展,登場的美國超人&反派人物之多也是一大重點。
登場人物:
/月光騎士/黑貓/金剛狼/電人/犀牛人
/盧克凱吉/神盾高級特務黑寡婦/禿鷹人
以上人物半數在邀請加入的同時會發生戰鬥
而且場場戰鬥都非常緊張刺激,我本身是苦戰連連~遜!!
好笑的在金剛狼的戰鬥中還會問你一些有趣的問題
例如:蜘蛛人的父母?何時穿上黑色蜘蛛服等..
答錯了的話,金剛狼可是會狠狠毛起來打人的
害得我這個半桶水被K得死去活來~我哪知道那麼多阿!!
所以說啦!!我會那麼快全破,完完全全是我想看他們出場
嗶~~集合!!一次全部登場。讚!
隨著眾多漫畫中個性角色陸續登場
伴隨而來的是不同種類小兵相繼出場,實力皆不容忽視
使得移動過程當中,也可以感受到不同地形的豐富戰鬥
不會讓玩家陷入無腦猛按A鈕的無聊感受。
而整個紐約市在共生體持續擴散下,變得黑暗、詭異
畫面也因時間的進行,在建物的外觀上有了很大的變化
變得如活體一般蠕動,呼吸還會在房屋之間牽出黑絲
加上最後登場的巨大共生體"多頭猛毒"出場陣勢之大
漫畫有沒有那麼屌阿?光畫面我都沉醉了~1650元值得啦!!
雖然它並不是很難纏的對手,但遊戲做到這樣~
讚啦!!給它就甘心ㄟ。全破!!全破!!
接下來會再選擇黑色蜘蛛人分歧全破一次
希望會有一些不同的故事發展,我還想泡在這情境中
我猜月光騎士應該也會變成"黑色月光騎士"
對了!!遊戲短片中不是有浩克出現嗎?? 沒見著
難道是紅黑選擇中的差異??
雖然全破了!!但我心中的疑問還是一堆
因為我直到全破,還是不知道收集到的同伴要怎麼使用?
﹝裡面的金剛狼酷到爆!!﹞
這樣的情況肯定是第一次發生在本版
甚至在我的遊戲人生當中保證也是第一次
上一篇發表初玩心得,下一篇發表破關心得
今天早上,沒錯!!!熱騰騰的就是今天早上
我全破啦!!~~哈哈阿
﹝爲了再見這一刻,蜘蛛人劃破天際戰鬥去﹞
入門有精采華麗的的動作引領
緊接在後頭的,必定是漫畫迷們引頸期盼的出場人物。
上一篇說到的蜘蛛人頭號對手:猛毒
率領共生體大軍(黑色液體)攜手進攻紐約市
市民一個個全像"沉默之丘"中的路人都變成了共生人。
遊戲也一步步的引導玩家操作的蜘蛛人
打擊敵人,解救市民並且尋找共同奮戰的美國超人&反派們
我會這麼快就全破,除了戰鬥時漸進強化的"華麗武術"外
故事的發展,登場的美國超人&反派人物之多也是一大重點。
登場人物:
/月光騎士/黑貓/金剛狼/電人/犀牛人
/盧克凱吉/神盾高級特務黑寡婦/禿鷹人
以上人物半數在邀請加入的同時會發生戰鬥
而且場場戰鬥都非常緊張刺激,我本身是苦戰連連~遜!!
好笑的在金剛狼的戰鬥中還會問你一些有趣的問題
例如:蜘蛛人的父母?何時穿上黑色蜘蛛服等..
答錯了的話,金剛狼可是會狠狠毛起來打人的
害得我這個半桶水被K得死去活來~我哪知道那麼多阿!!
所以說啦!!我會那麼快全破,完完全全是我想看他們出場
嗶~~集合!!一次全部登場。讚!
隨著眾多漫畫中個性角色陸續登場
伴隨而來的是不同種類小兵相繼出場,實力皆不容忽視
使得移動過程當中,也可以感受到不同地形的豐富戰鬥
不會讓玩家陷入無腦猛按A鈕的無聊感受。
而整個紐約市在共生體持續擴散下,變得黑暗、詭異
畫面也因時間的進行,在建物的外觀上有了很大的變化
變得如活體一般蠕動,呼吸還會在房屋之間牽出黑絲
加上最後登場的巨大共生體"多頭猛毒"出場陣勢之大
漫畫有沒有那麼屌阿?光畫面我都沉醉了~1650元值得啦!!
雖然它並不是很難纏的對手,但遊戲做到這樣~
讚啦!!給它就甘心ㄟ。全破!!全破!!
接下來會再選擇黑色蜘蛛人分歧全破一次
希望會有一些不同的故事發展,我還想泡在這情境中
我猜月光騎士應該也會變成"黑色月光騎士"
對了!!遊戲短片中不是有浩克出現嗎?? 沒見著
難道是紅黑選擇中的差異??
雖然全破了!!但我心中的疑問還是一堆
因為我直到全破,還是不知道收集到的同伴要怎麼使用?
﹝裡面的金剛狼酷到爆!!﹞
2008年10月27日 星期一
飛阿!!飛阿!!豬豬人
現在的我,實在難掩喜悅心情在電腦前打這篇文章
或許還不到連作夢都會偷笑,但阿宅我還是想全速來發表
花了160元換來的《蜘蛛人~暗黑之網》
它那讓人傾國傾城的華麗美妙之姿。
﹝蜘蛛人忠於原著得穿著紅藍的蜘蛛服﹞
入手後在複雜的心情與《絕命異次元》尚未全破的情況下
我並沒有第一時間把本作放進我的360主機當中
而是繼續飽嚐《絕命異次元》所帶來的絕佳生存恐懼感。
有鑑於本系列前作《蜘蛛人3》的情況
推薦者270,被推薦者720成就的顛倒狀況下
我那又愛又恨的內心情緒,搞得我裹足不前
3代我連心得都還沒打呢!!
"蜘蛛人"我相當甲意此角色,因為他有著人類較脆弱的心理
並遵守著由小到大長輩所教導的使命感為紐約人奮戰
讓他的故事不只是在敵我強弱上畫出膚淺的表現
更多時候是在表達如何面對,以及踏出下一步。
話雖然說的很漂亮,但我在打電動的時候
還是希望能出現一堆美國英雄&壞蛋,彼此打個你死我活
所以漫畫有深度就好!!電玩請給我爽快吧!!~~我很膚淺的。
﹝空中Y鈕~爽度滿滿,殺傷力十足﹞
那接著說說本遊戲吧!!就昨天約一個小時的遊玩
發表一下我那難以壓抑的興奮
因為我很開心"終於"得到一款表現"盡善盡美"的超人遊戲 。
...................................................................................
X鈕/拳攻擊、Y鈕/腳攻擊(空中時為發射攻擊蜘蛛絲)
B鈕/發射蜘蛛絲/LB鈕/牆面站立
RB鈕/防禦、RL鈕/擺盪蜘蛛絲
..................................................................................
隨著技術進步在三代就相當不錯的攻擊格鬥動作上
在本作中有更亮眼的精采演出,如要我舉例一款類似的遊戲
表現上本作可稱的上是《美國英雄》界的"TOV"
蜘蛛人不管在揮拳、踢腿、吐絲都會發出閃亮亮的出力線條
打在敵人身上更是拳拳到肉之餘,還閃亮火花噴不停!!
combo動作上也賦予全新的細緻動作~總之華麗繽紛。
在戰鬥方面有了如此炫麗的動作外
如果不說說同時搭配蜘蛛絲攻擊(Y鈕)的話
這篇文章只能說是白打。
Y鈕的招式在於把不管是空中、地面,在適當距離中的敵人
通通透過"蜘蛛絲"的牽絲,立刻把蜘蛛人拉到敵人的面前
不管是天皇老子,全部先扁再說~~哈哈
最精采的就是當你在空中作戰時,利用Y鈕的適時按壓
使蜘蛛人在敵人之間飛梭穿越,如入無人之境
配合上技能樹的點數升級
Y鈕+X鈕orB鈕還會有不同的攻擊方式
越配越強,越強越華麗,越華麗越停不下來!!!
不只有Y鈕,X鈕的"出拳攻擊"也會經由配點而暴力滿點 。
蜘蛛人在空中移動擺盪的身姿 ,變得很有"雲門"的肢體味道
本作新增的垂直牆壁作戰(LB鈕)
也同時為戰鬥上加添了全新的色彩,有別以往擺盪追擊敵人
這次的蜘蛛人還可以站在大樓牆面上與敵人大戰
角度採由上到下的角度去呈現這樣的戰鬥場景
不旦增加了3D遊戲的空間思維,拉大了所有戰鬥的可能
更讓玩家真實感受到蜘蛛人在戰鬥時身處的所有空間
而且壁面上所作的攻擊方式,光X鈕的"連打"就與地面上
有很大的不一樣,精采的拳法攻擊更讓人呼聲連連。
一場高空追逐戰,就在這樣精采又華麗的動作演出中展開
玩家除了要擺盪蜘蛛絲外(RT鈕),還要搭配壁面疾走(LB鈕)
(Y鈕)抓住敵人攻擊並前進,考驗著你的反應
但在變化多端的動作演出上,玩家首先必須要克服的
大概就是"視角"快速變化上的暈車問題!!
連我在興奮熱血的同時,也多少有點暈眩的感覺。
不過在跟照片中這位美麗的黑貓姑娘的追逐對決下
我感受到了廠商用力要給玩家一個全新蜘蛛人世界的決心 。
在技術、空間多變化的經營下 ,搭配"即時按鈕"模式
使蜘蛛人終於擁有一個超3D的紐約市,可以好好戰鬥!!
﹝不管紅/黑在空中就是一副雲門舞者的身段﹞
另一個遊戲的中心賣點~黑色蜘蛛人
也在故事的進行下,玩家只要按下LS鍵/方向移動
就可輕易變換紅、黑蜘蛛人,擁有力量致上的暴力攻擊
由於擁有黑色黏液賦予的神秘力量後
黑蜘蛛人的動作攻擊也比原本的紅蜘蛛人剽悍許多
說白話就是比較威一點,在戰鬥動作上作了區隔
X鈕連段不同外,B鈕則變成雙手伸長如同鞭子一般
反覆鞭打敵人,近距離還可直接拉到眼前毒打一頓
原本蜘蛛人無法辦到的舉車丟人動作
到了黑色蜘蛛人的手上,也是三兩下清潔溜溜。
在gc/x-box時代就推出的《終極蜘蛛人》遊戲中
就曾用"蜘蛛人"跟"猛毒"(電影3那隻)之間的對決作為設定
直到今天"蜘蛛人"擁有"猛毒"威力的同時
再次對上"猛毒"所激出的火花,隨著故事的進行
許多蜘蛛人的夥伴也會因受到"黑色黏液"的攻擊
變成黑色反派角色,同"猛毒"一起攻擊人類
並對付蜘蛛人,光看預告短片,期待度不可言語。
在故事的段落後
有時還會出現要玩家選擇紅/黑蜘蛛人的分歧
雖然我還不懂這對最後結局有何影響
但在第一次遊戲選擇上,我絕對是正義的一方。
或許還不到連作夢都會偷笑,但阿宅我還是想全速來發表
花了160元換來的《蜘蛛人~暗黑之網》
它那讓人傾國傾城的華麗美妙之姿。
﹝蜘蛛人忠於原著得穿著紅藍的蜘蛛服﹞
入手後在複雜的心情與《絕命異次元》尚未全破的情況下
我並沒有第一時間把本作放進我的360主機當中
而是繼續飽嚐《絕命異次元》所帶來的絕佳生存恐懼感。
有鑑於本系列前作《蜘蛛人3》的情況
推薦者270,被推薦者720成就的顛倒狀況下
我那又愛又恨的內心情緒,搞得我裹足不前
3代我連心得都還沒打呢!!
"蜘蛛人"我相當甲意此角色,因為他有著人類較脆弱的心理
並遵守著由小到大長輩所教導的使命感為紐約人奮戰
讓他的故事不只是在敵我強弱上畫出膚淺的表現
更多時候是在表達如何面對,以及踏出下一步。
話雖然說的很漂亮,但我在打電動的時候
還是希望能出現一堆美國英雄&壞蛋,彼此打個你死我活
所以漫畫有深度就好!!電玩請給我爽快吧!!~~我很膚淺的。
﹝空中Y鈕~爽度滿滿,殺傷力十足﹞
那接著說說本遊戲吧!!就昨天約一個小時的遊玩
發表一下我那難以壓抑的興奮
因為我很開心"終於"得到一款表現"盡善盡美"的超人遊戲 。
...................................................................................
X鈕/拳攻擊、Y鈕/腳攻擊(空中時為發射攻擊蜘蛛絲)
B鈕/發射蜘蛛絲/LB鈕/牆面站立
RB鈕/防禦、RL鈕/擺盪蜘蛛絲
..................................................................................
隨著技術進步在三代就相當不錯的攻擊格鬥動作上
在本作中有更亮眼的精采演出,如要我舉例一款類似的遊戲
表現上本作可稱的上是《美國英雄》界的"TOV"
蜘蛛人不管在揮拳、踢腿、吐絲都會發出閃亮亮的出力線條
打在敵人身上更是拳拳到肉之餘,還閃亮火花噴不停!!
combo動作上也賦予全新的細緻動作~總之華麗繽紛。
在戰鬥方面有了如此炫麗的動作外
如果不說說同時搭配蜘蛛絲攻擊(Y鈕)的話
這篇文章只能說是白打。
Y鈕的招式在於把不管是空中、地面,在適當距離中的敵人
通通透過"蜘蛛絲"的牽絲,立刻把蜘蛛人拉到敵人的面前
不管是天皇老子,全部先扁再說~~哈哈
最精采的就是當你在空中作戰時,利用Y鈕的適時按壓
使蜘蛛人在敵人之間飛梭穿越,如入無人之境
配合上技能樹的點數升級
Y鈕+X鈕orB鈕還會有不同的攻擊方式
越配越強,越強越華麗,越華麗越停不下來!!!
不只有Y鈕,X鈕的"出拳攻擊"也會經由配點而暴力滿點 。
蜘蛛人在空中移動擺盪的身姿 ,變得很有"雲門"的肢體味道
本作新增的垂直牆壁作戰(LB鈕)
也同時為戰鬥上加添了全新的色彩,有別以往擺盪追擊敵人
這次的蜘蛛人還可以站在大樓牆面上與敵人大戰
角度採由上到下的角度去呈現這樣的戰鬥場景
不旦增加了3D遊戲的空間思維,拉大了所有戰鬥的可能
更讓玩家真實感受到蜘蛛人在戰鬥時身處的所有空間
而且壁面上所作的攻擊方式,光X鈕的"連打"就與地面上
有很大的不一樣,精采的拳法攻擊更讓人呼聲連連。
一場高空追逐戰,就在這樣精采又華麗的動作演出中展開
玩家除了要擺盪蜘蛛絲外(RT鈕),還要搭配壁面疾走(LB鈕)
(Y鈕)抓住敵人攻擊並前進,考驗著你的反應
但在變化多端的動作演出上,玩家首先必須要克服的
大概就是"視角"快速變化上的暈車問題!!
連我在興奮熱血的同時,也多少有點暈眩的感覺。
不過在跟照片中這位美麗的黑貓姑娘的追逐對決下
我感受到了廠商用力要給玩家一個全新蜘蛛人世界的決心 。
在技術、空間多變化的經營下 ,搭配"即時按鈕"模式
使蜘蛛人終於擁有一個超3D的紐約市,可以好好戰鬥!!
﹝不管紅/黑在空中就是一副雲門舞者的身段﹞
另一個遊戲的中心賣點~黑色蜘蛛人
也在故事的進行下,玩家只要按下LS鍵/方向移動
就可輕易變換紅、黑蜘蛛人,擁有力量致上的暴力攻擊
由於擁有黑色黏液賦予的神秘力量後
黑蜘蛛人的動作攻擊也比原本的紅蜘蛛人剽悍許多
說白話就是比較威一點,在戰鬥動作上作了區隔
X鈕連段不同外,B鈕則變成雙手伸長如同鞭子一般
反覆鞭打敵人,近距離還可直接拉到眼前毒打一頓
原本蜘蛛人無法辦到的舉車丟人動作
到了黑色蜘蛛人的手上,也是三兩下清潔溜溜。
在gc/x-box時代就推出的《終極蜘蛛人》遊戲中
就曾用"蜘蛛人"跟"猛毒"(電影3那隻)之間的對決作為設定
直到今天"蜘蛛人"擁有"猛毒"威力的同時
再次對上"猛毒"所激出的火花,隨著故事的進行
許多蜘蛛人的夥伴也會因受到"黑色黏液"的攻擊
變成黑色反派角色,同"猛毒"一起攻擊人類
並對付蜘蛛人,光看預告短片,期待度不可言語。
在故事的段落後
有時還會出現要玩家選擇紅/黑蜘蛛人的分歧
雖然我還不懂這對最後結局有何影響
但在第一次遊戲選擇上,我絕對是正義的一方。
2008年10月20日 星期一
浩克~成就705分
﹝說:SEGA爲什麼把最終BOSS做得那麼弱!!﹞
10月份第一片全破遊戲
《無敵浩克》一直讓我覺得相當耐玩,或許在前一篇心得中
我有諸多的抱怨,但在中間不斷購入遊戲的同時
浩克總還是能很順利的排入我的遊戲時間表中
就一個遊戲成品來講,直到全破的今天
真的讓人覺得遊戲公司真它媽的世界混!!
雖然主結構架設在電影《無敵浩克》的劇情下
遊戲中真正能跟電影扯上關係的橋段卻寥寥可數
加入了大量外星人破壞地球的遊戲章節
做得卻了無新意。雖浩克所標榜的是暴力破壞美學
但無腦的破壞跟毫無AI的敵人
浩克顯得也有點智能不足,除了揮拳還是揮拳
不免讓人覺得只是濫竽充數.....無言。
上述是我對遊戲整體的感想
缺點那麼大一點,還能排進遊戲時間表單中
"浩克"對我來說還是有那麼一些吸引力在
在下面的照片能看個明白
"破壞美學"雖然做得智障又白痴,但就是很爽
照片中浩克身後那棟大樓,就是被智障的"破壞美學"
搞得變成平地一片。
遊戲中浩克使出重拳在大樓的四週狠狠的轟上幾拳
濃煙四起之後,轟隆隆的聽見大樓就這樣跨了下來
抬頭看它這樣咻的一聲,大樓變平地
很快的你會去找下一棟大樓再給它來上個幾拳。
但大樓就又不是給你打假的,浩克每破壞一棟大樓
總是會危及人們的生活安全,美國政府可是會出面阻止
上一篇說到不小心撞到汽車、大樓會引來戰車
那破壞大樓呢??會引來什麼呢??
答案是:更多的戰車,當然不止
還會有3段等級的機器人,從笨到比較聰明
阿兵哥的武器也有所區分,雷射槍,光圈槍
當然這些都是隨著破壞度的增加,陸續出現
到最高等級之後,跳出來打到你的將會是"浩克破壞"鋼鐵人
它應該是裡頭最難應付的傢伙
打人又痛又準,還會接combo,我最多一次面對2隻
就看到浩克在空中一上一下!!好不快樂
當然浩克遊戲中除了你主動挑戰美國政府發兵外
還有其他狀況你也會是莫名得無辜
一如蜘蛛人有歹徒突發模式,浩克裡有4隻邪惡驚奇超人
會不定期出現在紐約市,幹跟浩克不爽時一樣的事
我總是秉著爲民除害的心態去討伐他們
但最後總搞得自己滿身腥~~好暗喔!!
快逃!!美國出兵囉!!
﹝電影劇中女主角由麗芙泰勒擔任演出﹞
你能看得出照片中是麗芙泰勒嗎??
我不說你大概會以為浩克的真面目是她吧!!
3D人設整整大男主角一倍
浩克變身後配上女主角站在身邊
你可能還會追加一句:有女浩克喔!!~~囧
對!!沒錯你說得對,她只差不會變綠色,不然真像。
﹝媽媽說:紫色的褲子現在很不好買﹞
雖然已經全破了!!但我還是沒法拿到全可用人物
但於全破前一天我拿到了經典浩克
綠色配上變態的紫色短褲一整個很有機車的味道
那一頭亂髮真的亂得我心的
直到最後就都用它全破了!!
雖然短時間不會再繼續玩!!但之後有空還是會拿出來
給它爆爆大樓,打打美國大兵~~爽。
噴的我滿臉都是.......血!!
﹝鐵拳對怪臉....哪有這麼強的拳頭阿??﹞
在360大作狂出了10月份中
很明顯因為ign的高評價,巴友一致推薦的情況下
《絕命異次元》在這波狂潮中殺出了一片血路
而"血淋淋"也是本作最讓嗜血玩家讚嘆的一個設計。
話說主角所搭乘的太空船在停靠"石村號太空艦"後
發現石村號早已被"異形病毒變態體"給佔領
而主角隨著艦長及幾名隊員登入"石村號"的第一個房間後
全員即遭異形的攻擊,死亡&兵分各路
最倒楣的就算是主角,變成自己一個人就算了!
還被安全躲進控制室的艦長使喚得在艦艇內收集相關物件
以結束這一切的恐怖事件。
隨著遊戲的進行,望著主角背影+迎面而來的異形們
心中浮現:我又是何苦,買來了這一個遊戲
但主角既然都安分的接受了艦長的指示前往下一個地點
我還能多說什麼嗎??盡力幫助他吧!!淚...可怕!!
但更變態的事情還在後頭,不知道何時開始
我已經變得不打普通等級改直接打困難等級的了!!
現在進度前進得相當緩慢,害怕又怕死的緣故~淚
在不信邪的自信下,大概死了N百遍後
"步步為營"已經成為遊戲進行下去的第一衷旨
遊戲中緊張又駭人的氣氛,異形們在艦艇中自由穿梭
突然的打天花板掉下來或是氣孔中跳出,假死
《絕命異次元》在氣氛的營造表現上很有味道!!
而畫面的精緻度也不比之前我所推薦的《黑暗戰區》差
不管是異形、屍體等..皆可以被截肢、分屍
艙內管路、公共設施細部物件眼見所及之處
都完整的表現在玩家進行遊戲的空間中 。
"異形的部分"
由於我一開始就選擇了"困難等級"
除了異形血量變厚外,各類異形以不同的攻擊方式
前來挑戰你在本作中的動作反射神經,恐怖極限
莫名其妙落得死無全屍,大概是你最常見的鏡頭。
在往後的關卡中
還會出現以"屍體製造異形"的蝶狀異形
在需要限制彈藥大量使用&異形變強的情況下
讓玩家面臨雙重死亡壓力,思考如何突破重圍
不要像我死上個10幾次才勉強過關
耐玩度大幅提升,個人覺得各家廠商應該對這點
認真的思考創造更棒的橋段&點子才是。
目前第三關
在某情節中我又見"製造異形"的蝶狀異形
在開門的那一瞬間,屍體變成活跳跳的異形
"英勇的主角"跟"我"在見到這一幕之後
很識相的退回門後,心想:抱歉!走錯地方!開溜大吉
現在想起來真的很蠢~
另外還發現我可能有"室內幽閉症"(這名稱我不肯定)
但遊戲在室內劇情待久後,老覺得胸口悶悶的
不知道是恐怖到讓人悶悶的,還是我真有病~~
2008年10月17日 星期五
漂撇男子漢 VS QUOLOMO
偶像大師~~鳥
想當初還十分堅持只看影片,決不踏入宅男的神聖領域
也不會為了1000分成就,把這遊戲餵給360吃
只是因為下載曲好聽動人,所以我每天都會聽上1~2次
這一切的一切都在前幾個禮拜破功了!!
sasa的大學好友"許名人",它可是個有本事的魚干女
在某一次的早餐會報中,開口問了她男友的帳號
還一並借了"美麗塊魂"準備來餵餵我的360
就這樣在幾個禮拜前,電視機旁出現了2片遊戲
一片是"美麗塊魂"如預料中的出現
但另一片在旁散發閃耀光芒的是~傳說中的~天阿!!
《偶像大師~樂佛油》,這有如大敵當前一般
不怕!!不怕!!有pure武將擋著,主公大可安心
嗯!!你先退下,屬下告退!!
364:你車騎的不錯!!好利害喔!!,re.JAX:少機車!!
下一關選哪一關好?GO!GO!!
武將PURE在禮拜五午夜殺敵無數,立下汗馬功勞
奪回失復已久的LIVE連線大陸。
傳太醫~~主公有何吩咐,最近朕~總覺得眼睛怪怪的
該怎麼說呢??每每朕~同PURE遠赴戰場時
怎麼老覺得眼前有3位女子在旋轉呢?奇怪?
太醫:我想朕可能連日來龍體過度操勞,產生幻象
下官有帖良藥,服下後必無大礙。
《偶像大師~熱佛油大力丸》小叮噹伸手狀
....................................................................................
"蕭威"講一堆,打GAME吧!!
說真的這遊戲,確實是成就良藥,隨便也有個5~600成就
如364所講得這遊戲~雷弊了!要真花1350買下去
我肯定吐血而死。簡單的B.B.B.B.A~~Y.Y.Y
節奏輕快的曲子可能還會有點感覺
畢竟隨著節奏還能愉快的享受遊戲帶來的樂趣
但有些慢拍的曲子5.6秒才一個按鍵,配上曲子不動聽
就如折磨一般,如果說打一次結束那還好
本作還有曲子打5次一個成就的設定,那才叫人囧勒!!
而且本作最大賣點應該是那些虛擬美女吧
但要專心彈奏的同時,你哪來的美國時間看美女阿
謎之音:所以它才會要你選五次給成就阿!!打一次看四次。
本作帶給我最大的壓力
就是打開好友列表所有擁有本作的全部1000分
當我在200分後想要放棄,又怕被笑的情況下
就這樣~........鳥!!
我也有1000分《偶像大師~L4U》
2008年10月16日 星期四
有種被陰了的感覺~3333
在一片360強片猛攻的慘烈戰況下
我依然堅持在每週的星期六上午定時打開Wii的電源
不管是玩玩我心愛的《宇宙詢航艦~重生》
或是其他小遊戲,大遊戲很久沒買了,我一定讓它暖暖機
畢竟我還是留著死日本鬼子的血液
光看Wii的介面設計,我也感到相當的開心。
在這堅持的慣例中~一定不會錯過的就是《大家的wii頻道》
這類似360中的遊戲影片欣賞,只是360是下載來看
wii則是線上連線收看,所以選擇禮拜六也全為了傳送速度
趁著好鄰居們還在睡覺,不趕快看怎麼行。
任天堂在製作本頻道算是挺用心,除了遊戲影片介紹、廣告
還有邀請藝人、歌手 來試玩遊戲的片段
最近大都邀請搞笑藝人,一來是對話相當有趣!!
二來搭配上體感,樂趣很明顯的就...
你知道的~~讓人就是很想買。下次再來說說我覺得有趣的短片。
每年的日本行之前,我那票血拼友人就會先給自己很多目標
不例外!!我也是很有計畫性的老早就開始盤算~哈
而上面的"高爾夫~猿,再看過影片後很順利的進入了行列中
推出此遊戲擺明的就是要讓我們這一文宅男掏錢的邪惡計畫
隨著影片喚醒腦中的種種回憶,血液也緊跟著火熱了起來
有看過這部漫畫的玩家都知道,必殺大絕~擊旗入洞法
而且裡頭的場景個個驚險,要進洞沒有三兩三是辦不到的
看著影片的同時,腦中也幻想著遊玩時那種熱鬧滾滾的歡樂景象。
但這一切就隨著評分的到來~~煙消
3.3.3.3這讓人傻眼,比《死亡火槍》3.3.3.4還低的評分
能不有被陰的感覺嗎??
《評語說明》
【3分】
角色太少,沒劇情!球打出去缺乏距離上的判定
miss幾乎就等於OB以高爾夫遊戲來講是個未成品
以原作改編遊戲來講也是疑問重重。
【3分】
Japanese old-style character game角色(含隱藏)全部只有6人
模式實質上只有2個場地3~5個
打贏3場就全破在這個年代還能玩到這樣的遊戲。
【3分】
沒有故事,缺乏演出效果距離感也不佳,總之就是粗枝大葉。
令人遺憾的一款作品。
【3分】
跟一般高爾夫遊戲不同
只要抓準時機打就行了單純人人可玩的
反面就是沒有難度整體來講遊戲內容貧瘠
就算給原作粉絲來玩也是樂趣不足。
就算冷片之王的我...任務取消!!結束
我依然堅持在每週的星期六上午定時打開Wii的電源
不管是玩玩我心愛的《宇宙詢航艦~重生》
或是其他小遊戲,大遊戲很久沒買了,我一定讓它暖暖機
畢竟我還是留著死日本鬼子的血液
光看Wii的介面設計,我也感到相當的開心。
在這堅持的慣例中~一定不會錯過的就是《大家的wii頻道》
這類似360中的遊戲影片欣賞,只是360是下載來看
wii則是線上連線收看,所以選擇禮拜六也全為了傳送速度
趁著好鄰居們還在睡覺,不趕快看怎麼行。
任天堂在製作本頻道算是挺用心,除了遊戲影片介紹、廣告
還有邀請藝人、歌手 來試玩遊戲的片段
最近大都邀請搞笑藝人,一來是對話相當有趣!!
二來搭配上體感,樂趣很明顯的就...
你知道的~~讓人就是很想買。下次再來說說我覺得有趣的短片。
每年的日本行之前,我那票血拼友人就會先給自己很多目標
不例外!!我也是很有計畫性的老早就開始盤算~哈
而上面的"高爾夫~猿,再看過影片後很順利的進入了行列中
推出此遊戲擺明的就是要讓我們這一文宅男掏錢的邪惡計畫
隨著影片喚醒腦中的種種回憶,血液也緊跟著火熱了起來
有看過這部漫畫的玩家都知道,必殺大絕~擊旗入洞法
而且裡頭的場景個個驚險,要進洞沒有三兩三是辦不到的
看著影片的同時,腦中也幻想著遊玩時那種熱鬧滾滾的歡樂景象。
但這一切就隨著評分的到來~~煙消
3.3.3.3這讓人傻眼,比《死亡火槍》3.3.3.4還低的評分
能不有被陰的感覺嗎??
《評語說明》
【3分】
角色太少,沒劇情!球打出去缺乏距離上的判定
miss幾乎就等於OB以高爾夫遊戲來講是個未成品
以原作改編遊戲來講也是疑問重重。
【3分】
Japanese old-style character game角色(含隱藏)全部只有6人
模式實質上只有2個場地3~5個
打贏3場就全破在這個年代還能玩到這樣的遊戲。
【3分】
沒有故事,缺乏演出效果距離感也不佳,總之就是粗枝大葉。
令人遺憾的一款作品。
【3分】
跟一般高爾夫遊戲不同
只要抓準時機打就行了單純人人可玩的
反面就是沒有難度整體來講遊戲內容貧瘠
就算給原作粉絲來玩也是樂趣不足。
就算冷片之王的我...任務取消!!結束
2008年10月3日 星期五
7款GC GAME~登入WII
一早到了公司,還在享受香濃早餐的同時
老大因為不想進公司,安排了自己跟工讀生們一起去屏東
作作小櫥窗,吃東西去。
我則習慣先打開電腦連到巴哈看看有什麼有趣的東東。
特意寫了一篇文章來宣告大家,實在是無聊到可以!!
開頭這張圖我還花了一個上午找圖設計,只為了要貼上來寫部落格
現在看看3800上面那排"希望小売価格",特意改成日本字體
卻小成這一款,苦心都白費了~噓~
不過會讓我認真只爲了成全此事,只是很單純的
跟我的"本命機GC"~扯上關係罷了!
巴哈討論串中砲聲連連+鼓掌聲不斷
我還是很開心得樂見GC遊戲能再一次被玩家享受遊玩
就連到了今天,我還是會不定期的上網買GC的遊戲
因為GC真的給了我不少難忘的遊戲回憶
希望大家也都能感受一下。
至於那些搶錢,無責任跨平台的評語
還請筆戰高手多屁些有趣的對話,讓我開心一下!!
不然還是打GAME先吧!!
2008年10月2日 星期四
車子牽一牽~尬車!!
記者:感覺如何?對於今天的賽事?
re.JAX:相當的順利,我確實得到了不錯的名次。
記者:剛剛訪問過364,你覺得他如何?
re.JAX:364剛從戰場回到這,表現就如此優秀,我很期待未來和他競技的每一場賽事。
記者:是什麼讓你對於競速有這麼大的興趣轉變呢?
re.JAX:其實單純的汽車競速長久以來我總是興趣缺缺,但在花式競速上我一直都是不缺席的,記得前幾年我還跟馬莉歐一起滑過雪。
記者:那你一定很高興吧,對於能參與這個盛事?
re.JAX:確實!!能與如此多好手同場競技,就夠讓人開心的。
車子&賽道自由度也非常高,特技動作也非常簡單。
第一天起就感受到往日的熱血氣氛!再說花式以漸進式的使用按鈕作出精采動作,讓人看得目不暇給,當然分數就不斷飆高囉!!
記者:來聊聊你的愛車吧!
re.JAX:好的,基本上在這除了飆速外,最大的樂趣就是觀賞大家創造出來的車可以看出每位車手都相當有個性。不例外得我也創了台車子,我選擇了粉紅色,配上pure的logo拷漆,創造低調中的炫麗,性能上我較著重的是平均速度,所以在加速性能上相對犧牲了不少!
記者:意思就是說可以自己調整細部數值囉?
re.JAX:正如你所說的!前提是我只看得懂均速&加速,不改它我改誰?
記者:感覺真不錯呢~那之前提到的364,他是你的?
re.JAX:多年好友!他老遠赴戰場,又逼我買360,這次我找他來當車友。
記者:車友??跟冰友友什麼不同?
re.JAX:是的,冰友是喝的,但車友就是寫blog消遣你用的!
記者:那麼機阿,他剛說了他相當在意你換片..........
re.JAX:安怎!
記者:364說你常常會無預期的將遊戲賣掉,之前的skate以及寶貝萬歲事件,你要對他說些話嗎?
re.JAX:嗯~嗯~,我記得skate好像是他先賣掉的吧!!但他一定會說:是你先不玩的,算了!!後來找他玩,他是這樣對我說的。
記者:那我只好祝福你們連線長長久久了,多謝你的訪問。
2008年9月30日 星期二
2008年9月6日 星期六
追、趕、跑、跳、碰!!
我又看上了一片大家心中的冷片吧!!
360上的DEMO已經提供下載
有興趣的玩家們可以去載下來玩看看。
在本人遊戲選擇取向上"競速遊戲"一直都不在選項中
這次或許是E3中的影片挑起了我的冷片精神
注意起這片《PURE》,認真想想我也並非不愛玩競速遊戲
可以說是依戀吧!!,對遊戲中是否能看到人類有一種依戀
因為只有"汽車競賽"是我最不太玩的類型
所以要說我完全不玩競速遊戲,也不太對
至少雪板、滑板我都挺有興趣的!!
先不說我對競速遊戲的看法
《PURE》在試玩版中提供了教學模式&一小關試玩
簡單介紹一下:
LS鈕控制方向、AB鈕花招、X鈕爆衝
很簡單吧!!都了解了就給它吹下去~GO
以我笨拙的眼力看來,畫面非常有水準,遠近景都相當細緻
人物/車體的表現,就連影子投射都相當真實,至少我是這樣覺得
不經讓我心中萌起入手後的種種美好幻想。
但就上述的種種優秀表現,卻要你當個觀眾時才有可能注意到
因為這一類"山道型"競速遊戲老喜歡把車子掛在懸崖邊
讓玩家緊張兮兮,而且要把對手尬過去都來不及了
《PURE》還加上如雪板、滑板遊戲可在空中作出各式花招的玩法
在花招中為自己累積爆衝的動力點數,花式越美累積越快!!
好讓自己在直線道路上可以衝~衝~衝~
好啦!!我只能介紹到這,畢竟只是試玩
別說太多,等遊戲出來後我們再來連線,改車說!!YA
2008年9月4日 星期四
怨念重生
logo肯定有下蠱,不然為何我就是這麼想....買
發行:KONAMI
類型:2D橫向射擊遊戲
點數:1000
遊戲人數:1人
有些東西就是看了,不買手會癢
人們稱之為"怨念",認真想想我的怨念好像也不少
但要說怨念中的怨念,也就是其金字塔頂端
我想就屬這一款經典射擊遊戲"宇宙巡航艦"不可
昨天肉體又自發性的購買點數,入手!!
目前wii的VC平台上已經推出共6款宇宙巡航艦
分別為:FC1~3代,PC-E1~2代+沙羅曼蛇
後面3款都入手了,因為畫面比較美,操作上也比較人性
不然光看機體不斷爆炸,沒有玩家心情好得起來。
經過我昨天的一番研究,這款"宇宙巡航艦~重生"
是繼PS2上所發售的5代後,一款重製的新作品
但它卻不是6代,而被冠上了"重生"這2個字
那可以知道它絕對不是新作,換個角度
我們應該把它看作是"經典關卡"大雜燴比較適當。
可愛胖胖的機體!!是吸引子彈得第一步
前2關滿滿的重裝武器,誰惹我誰死~~爽!!
領悟~總在死亡過後,才懂得關卡的甘苦
前3關就像拿起國小課本一般
濃濃的回憶,讀起來有點興奮&說不出來的滋味
在wii ware的購物頻道中還寫著:
/經典射擊遊戲~宇宙巡航艦在懷念中淺藏著
讓人感動的難度/
看完後我的肉體啟動,雙眼發亮~卡路了
本作武器分為3大選項:平衡型/攻擊型/防禦型
我是屬於防禦型的小憋三
因為我不愛雷射,總覺得細細長長很不全面
漏掉的那一兩隻就是隱憂的開端
而且防護罩還是前方放2個甜甜圈~並不優。
昨天突破到第5關,接關可以無限(優點)
但還是從死掉的那一段開始,但分段有縮小
難度大約在第四關後會很明顯的表現出來
不管是子彈或是場景配置都很讓人不安
想別在下一秒就爆機,也只有熟記關卡
我能到第5關也算是根性~恨
至於第三大關的摩艾石像
我想我肯定有一定程度的心理障礙
每每看到它,心中直抱著的念頭就是:死定了
昨天一路順暢得過了1.2關後
來到了久違的老友家,它們吞雲吐霧的問候著我
當然我也以同樣招示回應
好不容易撐過了前面關卡,見到了BOSS大石像
1.2.3秒~~棒棒棒(不是稱讚聲)我爆了
一直都是這樣的,我也習慣了。
最近都在霸天2,所以也少有心得可以寫
突然來了這款怨念作,算是近期讓人心情愉快的一件事吧!!
之後就在期待6代囉!!
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