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2010年6月4日 星期五

今賀剩~~極限足球



停不住~停不住!!我不想輸,我要贏~是我打從購入片遊戲後
心中最直接的感受,不認識其中任何一位足球選手
不看足球賽事,對於足球我也沒有那種所謂的怨念
只是每當我拿起手把,進入遊戲,每次的射門得分後
我都會不自覺得舉起手~向後拉弓,大喊YES!!

原本是打算買2010南非世界盃,礙於英文單字認識不多
外加如果是專業術語的話,我要查的單字量跟時間
會大於遊戲時間,在這樣的考量下,我省了1350元
雖然它是我下載過的所有足球遊戲試玩版唯一得過分的...笑!!

光看畫面後~就直接到小賣店購買,我勇者不當很久了
瞧~那不太合理畫面跟有點憋腳的人物比例
大概很多玩家會直接把它打入雷片特區
但再仔細看他幾眼,那有點熟悉的感覺就會出現
它很像我以前相當喜歡的一部漫畫~刃牙
作者筆下的大頭人設,雖然怪但那種誘人的魅力
我到現在依然很難忘記。
(但現在刃牙這部漫畫濫的跟屎一樣)
廢言依然一堆~~

話說我對於本人親自作不來的運動~總抱著一份期待又怕
受傷害的心情。



"極限足球"跟多數採用橫向遊戲的足球遊戲不同
改採用直式上攻下防的方式遊戲,讓玩家打選手的背後
一路跟隨操作的角色,直搗對方的禁區。
我會喜歡這遊戲的原因是~上手時間快速
這對一個不懂足球or只想嘗試這類遊戲的玩家是很關鍵的
或許這類通則適用於所有遊戲的新手。
但在普遍的足球遊戲裡皆偏向~需要時間磨練~
你才會體驗到遊戲甜美果實的"上級者向け"。
就如之前我玩過的EA製作的街頭足球一般
極限足球~讓新手瞬間感受到其爽度
又不失正統足球該有的最低規則
讓玩家在爽快跟規則中不失平衡的完成一場又一場
叫人痛快刺激的5對5足球賽事。
還有操作就在不上手了!還被婊得話~肯定很X!!
本作中的半弧形攻擊&防守系統是讓人安心的好系統
在每次按下B鈕射門的同時,沒錯!!要先按住B鈕
角色的左下會跳出半弧形的攻擊表
由左至右為~黃、綠、白、紅,4種色段
最短的是白色,最長的為紅色,玩家必須在按壓B鈕後
盡可能停在最短的白色區域,當然黃、綠色也不錯啦
只是白色是最有可能得分的一個色段
這系統讓我覺得在攻擊或防守的情況下
玩家至少是靠自己的目壓來爭取得分或是防守
而不是按了B鈕選了方向後,看著球飛向球門
一切聽天由命的覺得自己一定被電腦AI婊到守住球
或許有玩家覺得沒差,但本人挺肯定這個系統。
目前我在玩生涯模式~採30天制
也就是玩家必須在30天內看能擠進世界前幾名
但名次只會前進不會下降,輸了就是保留原名次
(對其他國家的隊伍~算是BUG吧!!因為他們都起起落落)
而且每次的挑戰後,不管輸贏你都能獲得對方的其中幾名選手
輸的情況你可選擇獲得選手&技能點數,維持原名次不變
或是再度挑戰/但技能點數獲得減少
且未必獲得你想要的他國選手,就看你怎麼取捨。
我目前打到剩3天~我排名世界第2位
開啟了不少球場,後面這幾場因為一直在偷別人的選手
實力增加了不少也讓我少吃了點苦頭
剛開始還真的是苦哈哈!!
尤其是還不知道本作是採半弧形攻擊的時候
衝到球門就是猛按B鈕,怎樣都踢不進
那時候還真的是X聲連連,最近還學會了X鈕遠釣球
進攻上算是增加了一把利刃~爽!!
看似不太優,又有點冷的情況下,本作算是壓對了大寶。
..

2010年5月23日 星期日

失落的星球2~




圖片中的大怪獸在人偶賣場區有Q版的造型玩具可供下載320點
千萬別動了慾念才好~


1代2980日元入手,回想起當時我跟小紀還有阿舜也就是d6420(非O)
在或許會成為傳說的唯一3人同行日本遊宅日當天,我們人手一片。
時間很快的就來到了今天~推出了失落的星球2代
目前本人正和d6420(非O)進行本遊戲的單機劇情(最多可4人)
就官方方面跟玩家測試後,還有本人的感覺都偏向失落的星球2
如果是有志一同的線上好友一起打拼的話,是大大的加分。

但小日本人的機機歪歪也造就了本作,很容易讓好友四分五裂
沒有一起同等通關條件不可加入,遊戲途中加入不可
這等條件都造成了長時間的等待還有時間不易控制下夥伴的流失
所以現在就只有我跟阿舜在打拼著。

對於2代我算是挺期待的在一開始,有大怪獸就先加到50分了
想想1代到現在我還待在第三關,價位掉到只剩台幣300左右
我也無力把它拿出來破關,當然也無意。
2代的入手就完全注重在它的cp-op這一點上了
猴子團實為7人,只有一人未購入,此人為杜阿瑪
單機最多連線人數為4人,其中2人為猴子軍團(本人&非O)
另外2人為傑森周&F2000,進度為第一關小BOSS
非O下線吃便當,我同另外2人迎戰小BOSS全滅
還眼見"傑森周"的偷偷玩技巧,感覺相當"不恥"下問也想打倒BOSS。
接下來還跟364來過一場連線,但由於我跟非O打那幾關打到都會背
清怪速度如神人一般,讓364在逛街之餘也感受到本遊戲的無聊
加上小日本把關卡設計的過短,且無可探索之樂趣,更無支線
再連線機會顯得渺茫。在此公告非常歡迎大家的加入
但非O會說:快啦!!傑森周在線上ㄟ,下一秒
【傑森周加入派對】~超歡樂的!!


目前3-3搭火車打沙怪,陣亡數超過10以上
過關應該沒問題只是時間不確定。


..

鋼鐵人2~秒


﹝鋼鐵人2有即時損害表現ㄟ,但下一秒跳動畫就立刻修復
史塔克啊!!史塔克~你還有什麼技術沒告訴我呢?~~說!!﹞


儘管看完了電影第2集後,我腦中的"不明瞭"連請CSI
不管是"邁阿密"還是"紐約"來調查都難以解釋的多
我還對第2集保持肯定的態度,該花錢的場面都花了
但肯定規肯定,我還是很不滿連續2集最終BOSS都被秒掉這一點。

如果以"秒掉"作為一種準則或是目標
還是本系列的傳統來看待的話!!電影中我們秒掉了BOSS
那SEGA在遊戲方面秒掉了什麼我們期盼出現在遊戲裡的東西呢??
同樣看過電影1、2集,還很認真發現裡頭
每次"美國隊長盾牌"出現的那幾秒。~眼睛厲的很
而電玩部分的1、2集,我也非常忠實的都參與了其中
電玩部分的鋼鐵人1~秒掉的是我的遊戲熱情
除了有點複雜的操作方式外,對於裡面的設定跟難度
也是讓我很快就拋片的原因。

那2代呢??~SEGA將給我們那些部份的"秒掉"系列
在這之前我給大夥一些提示,以供讀者確認秒掉方向~噗!!
本作我一共全破了2次,第一次玩約每晚1~1.5小時
3天後我全破第一次,當天晚上我全破第2次
沒錯!!~SEGA本次帶給我們的全新秒殺體驗就是總關卡數~8關
前4關大概只要30分鐘,乾乾淨淨就過了~無其他支線
算是體驗"鋼鐵人"各種技能跟舞空技的輕鬆關卡
雖然這樣說有點過份,畢竟遊戲中實際教學技能在第一關就全教了
但SEGA還是留下讓人不得不說嘴的部分就是~難度上的控制
在一代普通難度中,地面阿兵哥可以準確的用機槍打中
在空中高速飛行的鋼鐵人,而且還是一路追打、彈無虛發
更別說還有直升機,坦克等...其他敵人在旁,三不五時給你來一下
我敢說美國陸軍部隊大概靠著這些阿兵哥就能KO鋼鐵人
實在不認同史塔克在電影第2集裡口口聲聲說:
他是美國最堅強的第一線保護者這種論調
因為他到底是憑著哪一點說這句話??請CSI調查一下

所以說1代難到爆,2代則著是短到爆外加上難度還偏簡單
對於這款遊戲我只能說不用心,要說不用心還多得很
雖然鋼鐵人機體SEGA給了玩家一堆可供選擇
打元老鋼鐵人、地下版、1/2//3/4機,電影版
賽車場上的簡裝版,粗胚版..總之啦啦喳喳SEGA給了一堆
還真是佛心來著~外加左右手武器也可隨之調整
過關後還能獲得金錢,購買更強的武器放到鋼鐵人身上
剛進入遊戲的玩家肯定對本次的SEGA大為讚賞
但很快的你會發現你購入了再多的武器,解除在多的鋼鐵人
SEGA就只給你一組鋼鐵人的動作模式,是不是棒透了呢
只要學會操作其中一隻鋼鐵人,就全部都會了說
就甘心的內~~我呸!!


但謝謝你給我493G的成就
順利總成就突破2萬分~鼓掌先!!

2010年2月1日 星期一

你是可可嗎??噗~~


﹝每次都會想起x-360的代言人~可可﹞
http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=348


魔兵驚天錄~算是我相當時間之前就注意到的一款遊戲
除了它是"惡魔獵人"製作人神谷英樹一手監製的全新作品外
加上主角不再是大叔但丁~變成了熟魔女《蓓優妮塔》
本作品打一開始宣傳就對我有頻頻招手的姿態。

先說
上禮拜六晚上我看了一部電影叫做"帥哥西裝"



劇情很清楚的表達~日本醜男想變帥哥的綺麗幻想
看海報打著~變身前&變身後一看就知道差很多
想看的人注意一下第四台的電影頻道

我覺得~"帥哥西裝"跟我手上的"魔兵"在某種程度上
怎麼說就是會讓人覺得~沒錯!!就是這樣
人只要身材苗條,臉蛋又長得優質,幹什麼事都ok!!
真的是這樣嗎??~~我左思右想
當然基於我本人從來沒跟"帥哥"這2個字沾上邊
除了早餐店的老闆娘會這樣叫我以外 ~沒人了
所以我要立刻斷絕我心中有如此不正確的想法
走開!!走開!!

但我還是不得不承認"魔兵"裡頭最讓我著迷的
就是熟魔女《蓓優妮塔》在遊戲裡頭
那種莫名其妙,極近於搞笑的攻擊跟閃避動作
腦袋中一點想像都沒有嗎??簡單點..
想像成日本特攝片5超人會一起擺的蠢動作即可
至於我為何要提出帥哥西裝這部電影來說呢??
因為肥男變帥哥在公車上不小心摸到女人的屁股
可以輕鬆的全身而退,對方還滿懷感動
那"魔兵"裡的《蓓優妮塔》作出那些乍看噁心的動作
絕對有讓你迷戀的可能性在....love
在遊戲中更是100%成立的
請看下圖 ↓

﹝張腳開槍﹞

﹝三八跳躍﹞


﹝敵人還在眼前~伸什麼懶腰阿﹞


大概就是這些玩意~

"魔兵"不愧是法米通40分作品
除了精湛的動作外,場景上也相當讓人融入其世界觀
為了表現"魔女對上天使"如此的遊戲大綱
我們以往熟悉的天使頓時間成了敵手
在每次新型態天使登場的時候
還會跳出如~下級三隊:力天使的介紹字幕
把天使們徹底軍隊化,另外還把憑空想像的畫面
做得亂有那麼一回事的設計,除了讓人覺得很屌之外
果然有些人的腦袋裡頭就是不知道裝些什麼??
說到監製人是神谷英樹~我也很感動的想說
"魔兵"又再一次讓我感受到惡魔獵人一代的興奮
惡魔獵人是我ps2上的第2片遊戲
我非常欣賞一代中整部遊戲從頭至尾的表現手法
BOSS的登場也總是讓我覺得~對!!就是要這樣才大器
不是每次走到盡頭就有一隻比嘍嘍大些怪物在等你
不然就是花了好一段時間隆重登場
卻是一隻長的很簡單想像得~合成怪物(每尬意)。



..

2010年1月14日 星期四

佛凹3~真賀剩!!



﹝說真的光看這隻機器人~我就不太有可能入手本作﹞
....又碎嘴了!!


像我這種對遊戲百般挑剔的玩家
最好的辦法就是給我好玩到沒時間碎嘴的好遊戲
很好~我有了FALLOUT3日文年度版。


FO3是我第2款接觸的大型美式RPG遊戲
上一款是同公司的上古卷軸4(後來才知道FO3是收購於Interplay作品)
玩遊戲~就是要玩得開心、玩得有自信
像上一款上古卷軸4雖是人人稱"讚"的好遊戲
但如果在遊玩100個小時候後,主角還是個廢才的同時
我不想花時間及力氣去把光碟折成2半
還哭喊著要老天爺還我時間~捶心肝
一點也不符合我有玩就要有效果的遊戲風格。

那FO3呢.....??

364一句:沒有廢才,點數全部100分
就這句話打動我的心~又有年度版、日本語
外加上我要去大阪玩,萬事具備只欠東風
很好~付錢帶回家!!




﹝平頭的背影 ~是所有宣傳短片中的標準主角﹞



日本語版雖然也看得到相同爆頭的18禁畫面
卻僅止於變獸人,或是變形人這類的怪獸
一旦有冠上人名或是族群的人類們
日本方面倒是保護的挺安全
主角在出招後除了會莫名的暫停好一下子
敵人也同時傻傻的看著主角可愛的臉龐
1秒鐘後~敵人往後彈了出去~緊接著死去!!
只因為日本沒有"人類爆頭"這檔事
我實在覺得很奇妙,惡靈古堡爆頭爆到如夢如詩
一顆接一顆為什麼我的FO3就要假動作往後彈??

算了~每個國家都有脫褲子放屁的無聊事。

我本來是有打算好好的攻略一個劇情
順便沿途拍拍風景,跟各位談談心
卻一個不小心就把手上有的3個支線給解掉了~
真是千萬個不願意阿!!
現在我沒有接到任何任務,只是到處東晃西晃
先練練身體、撿撿武器先...
儘管雜貨店的老闆娘想寫本書,需要我人體實驗
但這類簡單的任務實在無顔讓我介紹給大家知道
就在反覆考慮的情況下,我又把任務給解完了
讓我道歉吧!!

目前~進行"研究書支線"、"尋找博物館主線"
完成~"火蟻雄兵"、"羅殺的書信"之吸血鬼一家
"前往銀河電台"

配備武器~散彈槍/狙擊槍/中國步槍/地雷3顆/電鋸/火焰刀

補血劑帶得不多,因為本人龜毛的個性跟好奇心過剩
可以繼續下去就一定直接走,走不下去就飛回家睡覺
或是跟敵人共枕~說到這個就好笑
我昨天在地下鐵發現了一個無人床,想說睡一下好了
結果一睡回了血,卻發現我多了個枕邊人
而這個枕邊人還在我腦袋上開了一槍
儘管我努力的想試著跟他交談,事情還是發生了
不得已我只好拿起火焰刀+電鋸+散彈槍
請他吃了一頓排餐,相同的被他招喚而來的夥伴
也是以禮相待,毫無怠慢之心。

套句364的話~我又多了一個新家~噗!!





妹卡趟~只要解除了未爆彈事件,就可以得到小屋一間
算是初級玩家最好的歸宿,初支線也是這拿到的

傳聞的白金版會有中文化~現在也已經成為泡影
不然我還挺想再買一片來個完整又徹底的收集
畢竟中文化~對我們最好。


不然我推薦大家買日文白金版,裡頭漢字很多
劇情看不懂,其他還是可以加減懂~~~~
當然你英文好~最好就是英文亞版囉!!可以爆頭
外加核彈引爆說~

..

2010年1月5日 星期二

大阪日本橋~電玩遊


﹝我在這買到了FALLOUT3年度版~2000台幣飛﹞


先祝新年快樂~~HAPPY NEW YEAR


阿宅走到哪都宅~這是不爭的事實,無需多狡辯。
在09年底跟我們家老大sasa去了一趟大阪自由行
好好得犒賞了自己一番,也讓我重拾遺忘已久的日文

人說關東有秋葉原,那關西呢~~~它有"日"~"本"~"橋"
聽起來就是個吹著宅風的宅樂園~哈
台灣也有名為日本橋的3C廣場啦,很容易推敲它的來由。


本次重點~FALLOUT3年度版,其他...看心情跟錢包
再來就是要感受一下那臭臭的宅男體味跟日本的氛圍。



﹝馬力歐這類大作還是在台灣買一買,日本價錢之硬﹞


Wii馬力歐大叔果然是日本遊戲界年度重點大事
店面都給了任天堂相當有面子的好位置
播放機也少不了反覆瑞批的廣告跟試玩影片
或許有人會覺得就是"重點宣傳",才造就了今天的馬力歐
但我本人就是很喜歡這種日式手法的廣告方式
一窩風的數大便是美的橋段讓街道都變美了
我最喜歡那種貼著滿滿海報的店家
(都貼舊的海報就免了,真不入流)
因為光看店頭就眼花撩亂了~讓人感到開心。

在第一天飯店"缺課硬"後,直奔日本橋
聽起來就是一副猴急樣,但我還是小小解釋一下
雖然我們住在名為"大阪難波華盛頓飯店"
應該是住難波才對,但我們卻在日本橋下車會比較近ㄟ
這~這~這~豈不是天將降大任於本人也
必先苦齊心志,勞其筋骨~
是叫我每天行程一完畢後去報到是嗎??

無理無理~~




﹝片子好多好多喔~錢包裡的錢好少好少喔﹞

到了這我才明白一件事
在台灣~日本的A.B.C.分級LOGO模糊了我的雙眼
在所有遊戲都有ABC的日本世界裡
想買跟不想買的遊戲一下就分勝負了
這份心情我會牢記在心。

不過如此多的片子我還是想要一一品嘗
畢竟機會難得,我已經2年沒到日本走遊戲街
鼻子深深的吸入那宅宅的體味創造出來的店家風味。

本次一共去了日本橋2次(第一天)(第三天)
第一次帶sasa同行算是失敗,互相等~備感煎熬阿!!
第三天我才真的把日本橋走了個一半
公仔、同人誌、A片、電玩
我還去看了宅男美少女畫家的版畫聯展(不大就是了)
雖稱為聯展,實際上卻是商業行為的販賣中心
一幅畫最少都要29萬日圓上下,50萬的也不少
本宅是衝著TONY的畫進去的
以為是什麼美少女畫冊商店,一進去才知道是個小展
不過看著掛在聚光燈下的一幅幅畫
心中真的千萬感慨,堅持跟不堅持很多都是自己的決定
想著都想掉淚了~雙手還能畫嗎??苦笑



﹝sasa硬要幫我拍的A片店頭,當時我在吃可樂餅﹞

本次收穫有~
FALLOUT3年度版~貴不想打價錢
刺客教條2~貴不想打價錢,因為我後來看到超便宜的特價品
血差點從臉上的7孔噴出來~~~恨
日本新聞肯定會報,日本橋有名台灣觀光客7孔流血而死
手上還握著一片刺客教條2
二ュースを伝えします、今日午後大阪日本橋XXX日本橋支店
台湾から觀光客~謝主維さん32才............好有畫面喔~笑!!

時空跳躍~約3480日幣,想要著一片很久了
3D作得很漂亮的很卡通的AVG少女宅片。

天使的記憶(NDS)~480日幣
這片大概是本旅程的黑馬,完全計畫外的購入
只因為便宜到不買對不起自己,雖然早就注意到本作
卻由於本作為小說式推理類型,很挑時間入手
不然入手了也會因為遊戲一堆而被遺忘
剛好它成了睡前跟電車上的伴侶~優!!


有了日本橋之後,往後也不用專程設計東京秋葉原了
兩邊都OK~去日本說走就走~哈

小紀~聽說今年5月後秋葉原就有華盛頓飯店了
住一下吧~~GO!!


..

2009年12月10日 星期四

沒有早點到...




雖然我對你沒有特別好感~但敬禮是我最大的表示
11月10日推出的CODMW2~決戰時刻~現代戰爭2
目前是我360主機開機後的第一首選。

﹝364兄弟要我寫篇轉戾的心得報告﹞

既然你誠心誠意的發問,我就大發慈悲的告訴你
為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色
我不是武藏、更不是小次郎。我是re.JAX~~SONASA



COD轉戾點報告書

所屬軍團:猴子軍團~熱愛開槍,跟逼人家開槍
被逼上過的戰場有~HALO3、ODST、BFBC...更多
K/D~大概是負的吧!!因為我被殺的情況是比較多的

CODMW2則是我邁向新人生的一大重點遊戲
其實沒有什麼特別,其實只是一開場我打的還不錯
就這樣打下來了,但事實真的是如此嗎??讓我們看下去

入手第一天猴子軍團爭相邀約入戰場
當然我也應邀入團了成為靶心之一
要知道在戰場上要成為偉大的靶心除了搞清楚人群在哪之外
更重要的是你有片子~廢話!!
但這些年下來我學會的是不再當靶心
因為我都改當窩囊廢東躲西躲
老實面對自己其實我很怕戰爭這一類遊戲
被開槍打死的感受讓我覺得恐懼而無助
恐懼的是那種人殺人的感覺,無助的是我打不死對方。

直到CODMW2嘗到了甜頭,而且甜到入心坎
我開始殺人,雖然大多是敵人在殺我隊友時
我在一邊殺了敵人,很少正面但那只是一個開始
一路這樣我殺到了11級,CODMW2的等級系統
也讓我感覺到我有再進步,新武器、頭銜的變化
在整體遊戲中也給我不少樂趣。

遊戲初期規劃的不錯,新兵配戴的是可連發的機槍
P1無限衝刺,P2火力加強,P3準度UP等招示

雖然有好的開始,卻未必有幸福的接下來
到了12級獲得不同招式跟槍枝的本大人
開始學習自己調整配招、槍枝..配得很開心
這背後卻是悲哀的開始.....
槍枝火力的新調配是打零一切重來的痛苦
每一場都讓我感到戰場的現實
殺5人被殺12次幾乎每場皆是如此~有時更甚
我一度想放棄!!
但一開機我依然放入CODMW2
積極思考改善方式、開槍技巧、訪問隊友心得
再上場死個幾回,跟隨隊友前進..
認識武器,招示跟本身打法的實用搭配性

最後讓我發現了如何打好一款遊戲的最真方式
也就是......

玩遊戲沒有撇步,只要沒有新遊戲你就能打的好.屁!!

終於我今天坐在這打這一篇心得
而且我等一下要去換阿凡達來玩......


..笑!!!

2009年11月2日 星期一

惡黑搖滾~初心得

懶惰成性的本版在接下來應該會有小小的美麗光景
多小多美我不知道,但10月份我倒是以試玩的心情
玩了不少不同平台的遊戲。

wii的部分~我買了好奇許久的"七彩精靈"
nds入手了~"神奇寶貝銀魂版"
數量上最為龐大的則是X360
打跟"七彩精靈"一並入手的"刺客任務"後
ODST 、終極聯盟2、還有用高價日版GTA4去換回來的
惡黑搖滾、星際大戰~複製人之戰。
另外跟醫生借的~夢幻俱樂部、星際大戰~原力釋放。

這樣看下來10月份確實是多采多姿的一個月份
連sasa都問我說這個月遊戲很多喔~~無臉可面對。


說真的每次超期待的作品,到最後總是讓人有種無力感
不知應不應該說:人老是因為期待高所以跌得重
還是現今的遊戲類型都太過類似,膩口的快!!
但生命總是會找到出路這句名言在此驗證

遊戲不死~

接下來要介紹的本款遊戲~惡黑搖滾
雖然也是有一大堆其他遊戲的影子在
但在主題上是我比較少接觸到的硬派搖滾取向
在誤打誤撞的情況下,倒是讓我產生了想要一玩的興趣。




﹝黑膠唱片作為遊戲選單,可一頁頁翻挺新鮮的 ﹞




﹝搖滾教室"胖子老師~傑克.布萊恩/我亂合成的﹞


"搖滾教室"應該有不少人都看過
而其中的胖子老師~傑克.布萊恩正是本作的主角
擔任樂團管理員的~艾迪.瑞格斯。
卻在一次舞台幕後工作的同時為了搭救
從高處跌落的夥伴而死於舞台
但艾迪的鮮血卻喚醒了舞台上的搖滾惡魔
因此被喚進了充滿重金屬的搖滾世界。

遊戲採取"開放式的世界"~對我算是撿到寶
一直很喜歡這種到處走走的玩法
而一開始手持斧頭跟電吉他的主角在玩法上
讓我以為這是一部動作遊戲,因為能打能翻
又有"電吉他"充當魔法槍噴敵人
敵人被砍也是斷肢、噴腸的好不血腥
即使它不是一部創新的動作遊戲,也算盡職!!
但EA卻在本作上做了讓人感覺好新鮮的嘗試

正確的說:惡黑搖滾~應該是款動作及時戰略遊戲
有點類似"皮客敏",有趣的是主角還增加了單身作戰能力
讓畫面更加血腥、更殘暴!!




世界就如畫面中一般廣大,也很重金屬
還有因為本人對於重金屬搖滾不熟
不熟到一點輪廓都沒有,腦袋中空無一物
所以世界觀裡有柏油路,但怪物屬於惡夜幻想型
重要位置的空中路標卻是一台太空船
但普通路標又是用稻草、木板這一類的民族手工
這樣對嗎??希望有人回答我

如果答案是肯定的~那搖滾的世界對我而言
真的是可以胡搞瞎搞的狂妄世界
本遊戲步調很快速,除非你自己在那東跑西跑
不然back鈕一按下一個目的地就清楚的標示在地圖中
在以空中的太空船為指標前進,我想沒太大難度
至於藏身於各處的石碑,就需要玩家好好注意一下
因為調查後你可拿到一組短樂譜,扣住Lt鈕會跳出選單
接著拿出噴敵人的電吉他隨之彈奏
會出現許多不一樣的效果,對於遊戲進行有很大的幫助
例如:呼叫夥伴、叫出交通工具等....往後更多。

﹝下列就是也彈奏的短樂譜的選單列﹞




遊戲前半段確實是用動作遊戲的手法進行著
隨著劇情你會認識故事中的搖滾住民
接下去就會進行一連串招兵買馬活動。
對於完全沒研究過本作遊玩方式的玩家
剛開始會認為它有點雷,畢竟動作成分那麼重
但BOSS怎麼老是莫名其妙的就過關
有時劈一刀或是砍2下就掛了
我還這樣打到寫心得,並寫了一堆!!
經研究~有趣的玩法應該重點放在後頭吧!

既然世界觀如此搖滾那音樂應該也很搖滾才是
但截至目前為止我聽得好悅耳、好順暢沒有一絲難受
沒有重金屬到我沒法接受,所以就這樣...



﹝蜘蛛也算我說得濫BOSS其中之一~弱﹞




對我來說這遊戲可能是新鮮有趣,又胡搞瞎搞 。
但對於真正認識搖滾的聽眾玩家
極可能是一款相當對味的重金屬遊戲
外加上主角又是以傑克‧布萊恩有點好笑又冷的表情製作
儘管英文我聽沒懂幾句,但他那種碎碎唸的垃圾口吻
肯定在裡面也講了一堆爆笑的對白吧
即使像我這種亂入的玩家也會感覺相當有樂點
算是值得一玩的一款遊戲。



..

2009年7月31日 星期五

Marvel vs. Capcom 2


﹝7月29日推出﹞


在一下班後,很快的我家的360就發光準備待命
因為期待已久的《Marvel vs. Capcom 2》
終於被放到賣場上囉~~真是太開心!!
微軟在這一波暑假檔其中預計一連推出5款精采小遊戲
《Mvs.C2》正是其中之一

當年的大型機台我連誰是誰都還不太清楚的同時
就已經貢獻了不少我身上本來就不多的5元
傻傻地亂選了3隻自己喜歡的角色
還記得我都選~x-man中的金牌手、青光眼,還有龍
像我這種一向格鬥苦手的肉腳
在這時候沒選一下"快打炫風"中的龍
心中就是會有一種不安穩的感覺
因為沒吃過豬,也看過豬走路
"龍"的~歐噴~多少我亂尻還是可以尻出個幾顆的。

接下來的戲碼大概都是~金牌手先耍耍猴戲
偶爾可以ko一隻對手,緊接著青光眼出來放大決
掃掉金牌手剩下的對手後,在ko下一隻吧!!
總之我的最後大將肯是~龍大哥~...酷!!
過了2.3關後我就知道我的死期大概也不遠了!!
而且我的第6感準得很,就算想要臭過也很難~
就這樣這款遊戲在我童年算是留下相當深的印象
第一是Capcom推出的~裡面有龍可以選ㄟ
第二則是人物陣容選項非常有料
雖說當時的我還不認識Marvel的眾超人們
說到這~說不定我現在老來俏得喜歡上Marvel
就是在那時候就種下的果~很有可能喔!!





﹝畫面中的嬰兒機器人&黑衣忍者也是Capcom
的街機名作之一﹞

本作試玩版相當小氣的只有6個人可以選擇
而且模式還設定在1.2P對打,對於單一隻手把
又想試玩的玩家,到底是被擺在哪裡看待~
我真看不清你阿~Capcom。

順利接上2P試玩就開始啦!!至於對手呢?
sasa是不可能跟我玩這種打打殺殺的遊戲
認份的我使出雙手連打~左1p右2p的真功夫
一時天雷勾動地火,"金剛郎"一個後步蓄力
奮不顧身跳前往對手"龍"身上揮出最堅硬的金剛爪
當然"龍"也不是好欺負的角色,立即打出了個歐噴
但"金剛郎"的金剛爪實在鋒利無比,歐噴威力大大失色
"金剛龍"還是衝過來了,那"郎"怎麼辦呢?
雙手連打到後來我已經不知道哪隻手是在操控誰
至於你還相信我真的會雙手連打的話
那你還真是個大笨蛋~我說真的。

懷念又豐富的一款遊戲,直到今天還能夠遊玩到
不管什麼畫面的進不進步,我都是保持感謝的心態
畢竟我也不會再費心去苦練什麼技能,大決等玩意
單單能看到這些過往熟悉的角色就夠讓人覺得開心
而本作的小招算是好尻的了不會太過刁難人
在遊玩中我也是輕鬆地在該出招的時候尻出了招示
能這樣我就很謝天謝地囉~至於會不會買
我會在忍者龜推出後,好好的考慮一下
2片+起來要微軟幣2400點~真貴。


﹝8月5日忍者龜推出預定﹞~1200點








畫面上完全重新製作成3D,龜兒們也立體了不少
360上的小遊戲雖然都比較貴,但遊戲公司的用心
玩家們都是能一眼明白的。
所以說只要大家想玩,網路上評價看一看
遊戲有幾兩重,入不入手就看各位玩家的決定了
至於忍者龜的心得就等我錄下去1200點後再說囉。




..

2009年6月18日 星期四

我有一根大榔頭





以發表"黑街聖徒"能與GTA一較高下的THQ
最近要玩家把矛頭指向火星去好好感受大肆破壞的快感!!
前作原本是科技風的FPS射擊遊戲,在本世代
玩家熱愛享受無居無束地遊戲風氣下~
也將本作改變成任務接受制的第三人稱自由風格遊戲。





打從購入360後,才慢慢接觸到自由度高的美式遊戲
說真的一開始確實無法接受這類遊戲的玩法
但自由度的好處就是可以隨意走動,要幹麻就幹麻!
即使不知道如何遊戲,玩家還是可以感受遊戲樂趣
就我本身只差在語言隔閡,一如GTA此款好遊戲
會接任務但不知所云,還是一大票的玩家都紛紛打退堂鼓。

所幸在接觸本作前,我已經有GTA4日文版打過基底
在本作完全是英文版的同時~我打得很開心

本作重打3次~不是我愛看開頭動畫,除了小小語言隔閡外
再加上本人很沒有自知之明的耍白痴選了"困難等級"使然
但沒關係!!我願意克服因為本作一玩下去
你絕對會有擋不住的快感。

遊戲敘述~
火星成為人類在駐的行星後,由地球防衛隊全權管理
也因為長期執政下漸漸變成高壓式的統治管理方式
不滿的人們組成了游擊隊~紅色榔頭幫~反抗高壓
主角因為自己弟弟被防衛隊亂槍打死的情況下
加入了~榔頭幫~拿起榔頭起義去,決定報仇雪恨。

就這樣老套的劇情遊戲開始~
如果說原型兵器~大家給它殺的很爽的結論
那赤色戰線則是破壞的很爽,在遊戲中你所見的東西
拿起榔頭破壞下去就對了
~那薄如紙片的建築物、工廠、基地等....啪的一聲全毀
雖然好笑!!但也很爽。(上班族推薦遊戲之一)
而這一類接受任務的自由遊戲,就看玩家要如何去經營
反正要殺要剮都依玩家。




看到這一台機器人~就知道本作殺多大~
最吸引我在不懂英文的情況下,還如此興奮的繼續遊戲
就在於它的遊戲系統~地域性軍事力
當你在每個"區域地方"移動時,在畫面的左上方會清楚表示著
該地方目前防衛隊的佔比數是幾%,還有幾個任務要解
明白人物的操作後,進攻這些軍事要地就成了主角的首要任務
或許直接選擇突破主線是看到結局最快的一條路
但赤色中卻讓玩家有更深一層的玩法可以思考
遊戲初期靠著主角威能~我們多多少少還能以一敵百
直到後期慢慢會期待~有援軍的美好!!
沒錯~~地域性軍事力就是這遊戲好玩的地方
每破壞一處的敵方基地,除了會降低敵方的地方佔比外
還會提升"紅榔幫"的戰力,及一般民眾對主角的好感度
如此一來不但攻堅有援軍(民眾主動支援)
遊戲玩起來也特別有份使命感。

而且破壞基地不是利用任務的接任方式
是走到哪破壞到哪~全地圖自由型態
讓玩家可以感受打帶跑or兩頭跑的遊戲樂趣。





最神的是遊戲中所有的建物~一但破壞不會因為任務的結束
而莫名再生~這就屌了我覺得。
整個遊戲的戰略性又更加強,要破壞也不能壞了自己的好事
你說歡樂不歡樂!!
所以說當初我選擇了"困難版"又到處東敲西敲,四處破壞的情況
敵人都殺不完了~逃命更是難上加難阿我!!

再來要說火星想必是個物資缺乏的鬼地方
不然主角大概也不會在每一次敲敲打打的任務下
還要到處收集零件,或是沿路有黑礦石就要敲一下賺資金
所以說:零件就是資金,連在火星上都是有錢好辦事
大家別忘了破壞,還要好好的撿一下零件。





至於本遊戲除了單機遊戲表現相當優質外
網路連線的部分也出奇的有趣
在還只有試玩版的時候我就玩得相當盡興
但就是打打殺殺~我沒什麼好詞彙可介紹。

接下來我還是會先破完原型兵器吧!!
因為它實在崩價的太利害了~~早賣早有利阿!!


..

PRO一個小時~真專業!!



﹝我期待有一天GTA也有大劍可以拿~爆XD﹞


本年度最萬眾矚目的動作大作~proto type~
終於在6月10日跟全球迎頸期盼的玩家見面~

但期待越大~總伴隨著風險就是~失望也有可能很大
在推出後網路2極端的評價中我們可以很明顯的知道一件事
遊戲廠商確實過度吹捧這款遊戲將帶給玩家們的震撼度
王八蛋~給我去死吧!!。

或許有玩家期待的是~如同過場動畫一般的精美畫面
or主角在各場景中能夠有千變萬化的造型....
有可能你還期待些什麼~但我想總不會是鳴人的美女分身
但這些都在遊戲推出後塵埃落定....實在殺很大~





﹝主角大人就長這副鳥樣﹞

說真的~這張照片ign真的是把畫面拍美了
除了一開始過場動畫的陰影變化處理的不錯外
一般時候你看見主角都是一副死人臉色~可能有劇情發展
我再注意注意~客官您還請稍待下文囉!

我打了約1個小時後發覺~
基本上畫面不差,在差也跟"蜘蛛人黯影"一樣而已。
個人覺得'PRO"比較偏向"美術功力"沒有用功製作
導致有些人一眼看上去就覺得畫面醜、不精緻的評語
紛紛出口大打網路筆戰,造成今天這樣2極的反應 。

問題我想出在一開始的"操作練習關卡"的表現上
那整個橘澄澄的畫面表現真的相當不討喜
容易產生厭倦感~讓人打不下去(感覺沒氣力)
再來是畫面有點霧煞煞,人物表現沒有前後景
算是蠻糟糕的一個開始~嘆氣!!虧我期待那麼久

所以在這一段還沒有度過之前~也才10分鐘
大家想賣掉的心~我能感受。






有人還大肆地討論起遊戲中的路人AI
當然啦!!因為它今年是數一數二的注目大作
讓人期待萬分也是正常的。
但不論製作工作室,以發行商Activision來講
老玩家都知道電影"蜘蛛人系列"這款它們家的拿手好菜
幾年來在遊戲界的表現也不過如此
會買的就會買,不買的人連問都不會問一聲
怎麼會有人還如此地期待在本作中~街上的路人
會出現如同GTA4當中多樣性的感情表現呢??
不是所有自由度高的遊戲都可以搞到如此~OK!

說到這~我都不知道該說是玩家傻
還是廠商宣傳到位~~虎得大家老虎老鼠傻傻分不清。



﹝有種~史內褲設定稿的味道在~﹞

1小時的遊戲感想~就發表到這為止
實在掰不出什麼東西了~
最近對遊戲沒什麼熱血,還是本能的買了本作跟赤色戰場
我想下一篇的赤色我心得會多一些

咱們回見.......881


..

2009年5月13日 星期三

007~~真是棒




話說本次007入手,首先完全歸功於封面設計的好
在本爺對本作完全沒fu的當時,我就對它的封面很感興趣
簡單的灰色底,"真是棒"手持狙擊槍搭配上007的標準LOGO白字
呈現相當美國那種簡單又高雅的設計風格,也很呼應電影"量子危機"
開頭所呈現出來的殺手浪漫。


"金剛狼"登陸台南各電玩小賣店的時間似乎比起其他的縣市慢上許多
又值勞動連續假期,那~寂寞難耐的心.....有誰知?
也因為"金"要發片的關係,在這幾天我倒是很勤跑休閒館
雖然知道一通電話就可以問到的事情
我還是挺喜歡這樣直接跑到店面,中大獎的心情
在日本養成的壞習慣,常常沒買到主角,卻買了其他遊戲。
當然007封面很自然的在我眼前漂過了不少次~~


直到最後入手就是這麼一回事~~想換!!我想換
還有我不想再看見五角那片難看的封面~




﹝007日本封面加上那句漢字副標也是兩光
五角就不用多說了 ﹞




基本上007一如大家所熟悉的射擊動作遊戲
開槍後,再開槍後,站起來!!再開槍~~
我在買之前就考慮過千萬遍,因為我知道自己的惡習
對這一類遊戲我很容易膩,一膩老子就不會去動它了
之後便會墮入換片的悲慘命運。
所以在購入前我還反覆看了IGN跟巴哈的圖片跟介紹
心得文也讀了不少篇,直到看見影片中的其中一個畫面
"真是棒"在餐廳中把熱水壺射倒濺到敵人後~擊斃!!
我才下定決心購買,因為我覺得太白痴了。


至於購入後我覺得白痴的是~我



﹝"真是棒"項上人頭是我的啦!!~~~哈哈哈哈﹞


我還真的沒看過一部遊戲是這樣躲子彈的~窘!!
好歹你也是007~真是棒。
"靠牆動作"就是這個讓"龐德"尷尬的多出一顆頭挨打
好險!!我很有自知之明選了個普通模式
龐德的頭可以多撐幾顆子彈的攻擊,也不至於死的太快
由於多了靠牆,玩家可以在不探頭的情況下
先利用準心瞄準敵人位置,再加以擊斃
遊戲一開頭算是打起來很順手的歡樂遊戲,不愧是007 ~
但遊戲公司應該也深知本作會被此"靠牆"給搞雷
在遊戲後期敵人的移動就會顯得聰明多了
不但會多處遊走,還會繞背、夾擊、或直接跑上來殺人
我到是在這些傢伙手上死了不少次~(就是不會射啦)

遊戲也針對電影中的劇情,製作一部分不用槍過關的關卡
或是一開始沒槍,要自己去搶來用的情節
這部分我就非常喜歡,偷偷摸摸得靠近他,並且撫摸他
再給他會心一擊~上天堂!!!


﹝"大型爆破"則是多打些場景中的氣瓶或是油桶的 ﹞




爆破的場景作的不錯,敵人被炸飛看起來也很白痴
記得有一關的BOSS自己跑到油桶旁
剛好我機槍一掃,接下來的連續爆炸
他就自個兒找老天爺報到了~我還不知道發生什麼呢??
就輕鬆領成就。


總之他的單機遊戲表現的並不出色!!
~說難玩~
是還好~但你總會有種把它玩一玩就算了吧的心情在
所以昨天我很順利的在普通模式下全破了本作
如果不加上我線上所拿到的50G,我單機只拿了200分
果然007設下了計謀,因為在遊戲最後留下了一句話
龐德將會繼續出動~~~逼我拿成就~哈!!


雖說它的單機弱~~但線上卻是非常棒的對戰遊戲
目前我玩過幾種模式~抓龐德/兩軍相殺/搶據點/大亂鬥
都還蠻讓人覺得爽快的,我手還打到快要抽筋
因為我實在不太會準確移動RS鈕
越打越認真,就越痛了!

真有心想要入手本作的玩家,就請多多嘗試線上。

最後告訴大家~台南店1450元,高雄店1750元
那大家知道我在想什麼了吧!!!



......哈哈哈

2009年4月19日 星期日

輕鬆自然~好自在





光看畫面~那股風好像已經輕撫我的臉頰
顏色呢?天阿!!我眼睛近視的度數好像也少上了那麼一些
太棒了!!是誰?到底是誰創造了一款遊戲呢??
我要好好的感謝它!!

說到這間遊戲公司,真的是我心頭上最大的遺憾
雖然我相當喜愛任天堂這家日本遊戲製作公司
但我對於他們如此對待過去的第2廠,甚至拱手讓出給微軟
算了!!你們會吃到苦頭的。

至於製作"阿邦阿卡~改造大作戰"本作的公司正式昔日
任天堂的第2廠製作過大金剛1、2、3代的遊戲公司-Rare
打任天堂時代開始Rare所經手製作的遊戲
總是帶著一種讓人輕鬆又活潑的爽快氣息
在遊戲的同時,保持著玩遊戲該有的那種開心與滿足

阿邦阿卡在本次360的改造中有了重大的改變
儘管主角依舊是一隻熊跟一隻鳥
但舊作中一如"陽光馬莉歐"收集星星的要素
在本作中雖然也很無新意的承襲
卻不再只是那麼簡單的收集,因為這一次的收集活動
將會是所有男孩心中的火爆的激情
我們要來改車去囉!!!!!!!!YA

"練阿"+"掐新"+"言另"+"函兜路"~~報告都備齊了

沒錯!!這一次阿邦跟阿卡就是要靠著在各世界中奔馳拿到好成績
來賺取更多的金牌,來拿到更好的零件
不斷不斷改造自己所擁有的車輛~這麼一個簡單的遊戲目標
卻也因為遊戲公司的認真,造就了不平凡的遊戲內容
所以阿邦阿卡也就繼續在這樣一個舒服又和諧的世界裡賣命收集著
當然昔日的死對頭~~葛蘭蒂女巫還是一樣蠢蠢欲動的想佔領"螺旋山"

就讓我們收集好零件應戰吧!!再說有了中文化
遊戲中生動又有趣的對白,好幾次都差點讓另盃笑死
所以本作推薦給喜歡改車又想收集中文化遊戲的玩家
好~~好~~報告

"練阿"+"掐新"+"言另"+"函兜路"~~報告都備齊了

出發!!!!!!!



..

原力我愛你



﹝看我怎麼折磨你~~~~給我去屎吧﹞


沒看過豬走路,也肯定吃過豬肉
所以說沒看過星際大戰,你也肯定聽過這款經典電影
說真的我也不知道什麼時候就看過這款名揚國際的星際大戰
小時候只是覺得這電影真的是酷呆了
裡頭不時出現一些崎型怪樣的外星人,還有感覺飛很快的飛機
更屌的是裡頭的男主角還能拿著半截水管,到處闖蕩
必要時那半截水管還會噴出藍色光劍
來場翁翁叫的套招武打戲碼,真它奶奶的酷畢了。


天神阿!!賜給我神秘的力量~~威烏~威烏!!








最近發現我只要一拿到有刀子的遊戲
就會一股腦耍出無雙打法,拼命地往敵人堆裡衝
說來詭異,連我自己後來發現這一點也相當不可思議
因為本人一點也不愛玩"無雙系列"遊戲
難道冥冥中我對無雙有一股喜好!!

但是本作"星際大戰~原力釋放"如果你用無雙打法的話
很順利的!!也很開心的告訴你~~你一定接關接到老,一次也少不了。
因為本作中的敵人會使用各種刀技/槍枝/各類重火力來輪流夾攻你
還請大家憑著愛心以及耐心來通關吧!!

當然遊戲製作公司還是很有良心的設計了第一小關
讓玩家可以操作黑武士,除了熟悉操作,還可以耍耍威風

也因為這段劇情,開始了整篇遊戲的序章
別擔心啦!!我不會繼續說下去的,我自己討厭被捏,也不會捏你啦!!


說了那麼久,都還沒提到本作的重點也就是~原力~
原力在本作中佔著相當重要的部分,一般時候主角可利用原力功能
抓取任何場景中可見的物品,例如:鐵箱,破碎的零件
或是使用原力撕裂可破壞的場景,攻擊敵人
當然被你抓取的鐵箱&零件也可被利用來丟擊敵人
相對的在使用原力的同時,你會被定在原地無法移動成了活箭靶
所以我實在不太知道該在什麼時候用原力攻擊敵人。

好險原力的功能不只如此,畢竟遊戲都叫做原力釋放了
怎麼可能這麼簡單的帶過原力這一點
遊戲中好比特殊機關等....重點處!!都會使用主角身上擁有的原力
來達成開門或是移動物件的動作。

最近打了一堆自由度100%的遊戲
偶而打打這種跑跑跳跳的遊戲,還挺讓人感到有趣
而且廣大的星際場景也夠優的了!!
在金剛狼還沒來,虐殺原形還沒辦法虐殺的5、6月
我就先拿原力學徒大鬧星際囉!!




﹝麻煩請順著我的原力,來上一段熱舞吧!!﹞





..

殺很~~~~~大!!!侍道3



﹝不要走~~不要走~~~殺很大!!!!!!!!﹞


ps3眾~高喊神作,畫面雖然不好,可是遊戲性很高(wii眾一冠說辭)。
但眼睛逆幾累,時間無情的來到了背叛的2月
沒錯!!2月26日正式發行360版"侍道3"+下載新要素

ps3眾再度高喊~~吃剩飯,吃軟飯,吃白飯,吃稀飯,吃滷肉飯
沒辦法!!該出的還是出,要跨的還是跨了!


就我個人而言,在尚未摸清本作內容之前
我非常喜歡"侍道3"這款作品,他確實讓人一嘗當武士
及刀光劍影的武士生活,打從小兵/侍衛/浪人/野武士
都是你能主導殺與不殺,逃跑還是求饒
但想當然的遊戲一開始你的刀法&身上的配刀肯定不太怎樣
總是要小心翼翼的對付每一個敵人,想當初死了不知N次
遊戲也很機車的讓玩家面對拔刀對戰才會提升刀法等級
用久的又會斷裂的雙面難題,因為如此身上最多可佩帶3把刀
讓玩家可以適時的作更換用刀的動作。
但想要在"侍道3"中做個人人好,又擁有高級刀法
人人尊敬的武士,可得動動腦,好好想想。






﹝跳出來的對話框~很白痴!但就是很有武士的味道﹞



本作有日本式GTA之稱,所以可以想像他也是一款講求自由
無造作的遊戲,每一位玩家皆由相同的起點出發
但根據玩家行經的路線/誘發的事件/對談的內容/選擇的勢力派別
都會影響最後結局的發展,讓玩家自由發揮創意建構出自己的結局。


在本遊戲的世界觀中
你扮演著一名在戰國時代戰場上倖存下來的武士=侍
遊戲名中的"侍"字、SAMURAI

故事中有著3大勢力供玩家加入,當然不加入也可以
一‧是以天奈為大本營想一舉攻下天下的"藤重主膳"~是遊戲中的地方軍權
二‧是天奈的舊政權,被藤重下克上推翻掉的櫻井家"新興的野武士亂黨"
三‧高野村農民~由櫻井家舊臣率領的"反藤重主膳"勢力

要說是選擇哪一勢力,不如說就是多接接他們所指派的任務
侍道3中的任務稱為"渡世",所以想接任務就在上述3大勢力的所屬範圍
找到一個叫渡世人的NPC,他就會將任務委託給你

雖然只有3大勢力,但是卻有4個渡世人,第4個是偏支持藤重政權。






這個畫面是本大爺選擇入幕賺大錢作高官的途徑之一
只要幹掉老子身旁那些雜魚,很快的我就要左擁右抱,樂消遙囉!!

但很不幸的老子的第一次入幕計畫被我說的那些雜魚給毀了
很好!!俗話說君子報仇,3年不晚,經由我鍛造心愛的"鬼切丸"
說到這就要好好介紹一下"侍道3"中的鍛造系統
由堂島兄弟所經營的鍛刀場,是每位玩家肯定都要接觸到的
一把刀可鍛造5次,雖然說經過5次後一樣能夠鍛造
但價格就會非常的讓人吃驚,也由於初期主角身上銀兩不多
要能保持銀兩持續入袋,刀身又不斷的狀況
玩家真的要好好經營一下手上所擁有的刀子。
堂島賣場提供了刀子的鍛造/刀子的冠名/原創刀的鍛造~3種
刀子的段造還細分攻擊力/防禦力/適當強化/硬度4種類的等級提升
至於冠名我還沒冠過~所以再說
原創刀~則是利用與路上敵人對戰獲勝後,隨機可撿到的刀部品
收集一定的數量後,自己選擇所需的各部品交由堂島製作
不但可以取名,還可以選擇刀法配置
是本作中最壓力摳咪的要素之一。

所以既然鍛了強力的新刀,我的入幕之路總該順利了吧!!
但我卻不是靠著我的新刀,而是一把路上撿來的長槍
一路這樣給它戳進去的~羞!!





最後給大家看看遊戲中最萌的女主角吧!!靜子


我愛你~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~肖A!!!斬

2009年3月9日 星期一

WATCHMAN~啪兔

3月9日
變胖 里.杰司日誌

早餐吃煎餃是幸福的
但對身體來說會不會太油膩~誰能告訴我
10點47分,我還在這打部落格
明明就還有一堆稿要趕~但我就是這麼不怕死!!
我看我腦子大概只有裝豆腐吧。

對了!!沒看過"啪萬"的人,別直接跳"啪兔"
先把前面的看一看吧。





看過電影再回頭看遊戲,明顯得遊戲就比較大眾取向
也因如此遊戲中那精采的3D貼圖,或許是多少想表現一下
原著中那種黑暗又無奈的心理層面吧!!我猜得


"啪兔"用的照片是ign game抓得,人家的影像擷圖技術
要比我那手拙相機對著電視猛拍來的精細多了!!
電視還老是給我反光,一會亮一會暗的~~美大心啦
所以前一篇還請大家見諒!!
而且ign game還拍到了一些我根本不可能拍到的畫面
就像"反擊技"大絕招"這些快速跑過的精采動畫
要我一手抓手把,一手拿相機
且出來的影像還要清晰漂亮,確實有點強人所難
無理!!

本篇也是影像為大宗~讓我看圖說故事吧!!


3月9日 11點53分
變胖 里.杰司日誌


邊寫部落格、邊畫自己的稿、還要邊幫別人看稿/討論
搞得這幾點字打到現在還是這麼一點
昨天看完電影後,心情悶悶地
多少受到劇情發展的影響,遊戲中的熱血一下子
搭不上來,造成寫部落格時落差太大
整個人不上不下的~不蘇胡的感覺。

那先談談為何ign game只給5.5分的遊戲
我卻在這大篇幅的寫心得吧!!
要說英文26個字分開來看我懂!!但它們一旦排排站
我就給它霧煞煞,所以故事我有看沒有懂。
但這不打緊,我要的不是這個
"守護者"雖然在遊戲性上的設計很一般~了無新意!!
但上一篇也說到的動作上,我卻是表以肯定
要拳頭~有!!要飛踢~有!!要噴血~有!!
要連續comb~有!!而且還很簡單好上手
新手也可以手把一上手,拳頭跟著走
在這款遊戲裡表現的可缺可點!




﹝幕之內一步~把所有掉下來的牙齒都接住!!﹞



連牙都打飛了!!真她媽媽的暴力阿
照片中應該是"終結技"的最後一個畫面
"終結技"沒特別好解釋的,就是一連串的毒打
把站在你眼前的這位仁兄打廢就對了!!
順便讓玩家一吐出社會後飽受的鳥氣
平均一次約打飛7~8根牙齒,大概打3次後
它就快沒牙了~打完這一排字,才發現我幹麻統計這個。
但電影裡"羅夏"就是個以惡制惡的硬漢
夜梟則是A片男主角~莫名其妙的一段劇情~(有捏)






至於大絕招呢~2個人在一段攻擊後儲存"招示能量"
還沒閃紅燈時,按下RT鈕釋放出一般小招

【羅夏】:向前衝刺~可推到直線進行中的所有敵人。
【夜梟】:爆發怒氣~可嚇阻圍繞再身邊的敵人一時動作。

壓力沒那麼大時,我想用用這個就可以了!
但如果今天女友不依、主管在公司美女面前數落你
那就要用用下面這一帖藥了

紅燈一閃,LT鈕就給它氣下去

【羅夏】:超級賽牙人500段,抓到人就是終結技直接使用。
【夜梟】:皮卡秋使用10萬福特,放完還全身帶電。

夜梟的大絕招用起來比較沒羅夏那麼暴力
建議使用羅夏~~殺很大!!



3月9日
17點30分變胖 里.杰司日誌

下班了!!辦公師要離開的人快速移動
安平港停放著海軍敦睦艦隊
等等~好像開回左營去了!!一切都太遲了
太陽慢慢降落海平面~天空換以星星當作裝飾
而我心中所想的卻是一堆還沒畫完的稿
還有我明天出差的行程。


有"啪旭"我們再繼續聊吧!!大家都下班回家
我也該走了~~