2007年5月31日 星期四

動個腦子吧!!



我在新光三越兒童玩具區裡找到的遊戲
雖然它盒上表示8歲以上適合
卻沒說超過幾歲不可以玩,所以我買了
一開始亂玩一通,跟我女友
後來看了官網上的規則才讓我更愛這遊戲。

首先這棋子的模型作的挺精美的
戰鬥的棋盤也很精美,我買攜帶版
還可以帶著趴趴走。
官網可供玩家試玩也很精美
跟所有棋盤遊戲一樣著重在分析
但因為這遊戲有"拔棋"這一招
只要對手一個錯放拔起的棋
就會贏得莫名其妙或是輸的神不知鬼不覺
提醒大家在玩時,多看看四周的棋。

遊戲方式很簡單,隨盒有附贈說明書
要看日文官網的動畫介紹也不難懂

大家去試玩看看好了

http://www.asovision.com/simpei/top.html

打遊戲!!我更喜歡看遊戲





《遊戲封面是銀色的很美麗》


"RPG工具箱"已經不在我的電玩遊戲裡了
取而代之的是各位看到的這一片大作
"王國之心2"

之前PS2是為了SH系列買的
所以其他遊戲對我來說大概都是屁
自然對這片大家口中的大作,沒有什麼特別的印象
還是到了日本後才知道這片有著多封面的遊戲
有初版、國際版、FINAL MIX版、還有什麼BEST版
拉拉喳喳一堆。

題外話過多
在遊戲發售初期,我在巴哈上看了許多有關遊戲的表現、內容的評價
許多玩家的意見都是2代就像在看故事一樣
遊戲的部分太少,一部分則是看不懂劇情。
那知道了這一方面的問題後
為什麼??我還會入手這一片遊戲呢??
說來簡單:因為交換不用貼太多錢給休閒館罷了!!

遊戲玩到現在為止,我還未曾有過換錯遊戲了的想法
我現在對遊戲算是挑剔,所以這遊戲在我眼裡是屬於"打殺類型"
的動作片。我可能很容易就膩了。

沒有覺得換錯的原因
完全是就故事方面的表現,實在是很得我心
每位豋場的角色都是迪士尼的卡通明星
雖然不是每位都很喜歡,但是我都認識
我也接著要去找小熊維尼了~~期待中!!

而前半段2小時的"覺醒部分"當中不斷穿插GBA部分的劇情
1代的畫面,讓玩家知道角色之間的層層關係
故事已進行到換回由1 代主角遊戲了
但對之前幫助主角回復記憶的ロクサス 的身分感到好奇
一整個看下去,很容易讓我這種自作多情的人類
在一夕之間為遊戲加分,自動補上一層濃濃的感情。

當然它的動作部分也不是一般的按O猛砍,需要過人反應那一種
系統中的三角鈕,只要按的準(在對戰中不定時跳出提示)
會在每個故事中達成不同的連續技
而對敵人造成 一定的傷害
讓我這種動作小苦手的玩家
也可以在遊戲中當個稱職的英雄。

這片遊戲打起來有趣、看起來更有感覺。

現在2代的FINAL MIX版已經出了,各位客官要買就直接買這一版吧
裡頭還把GBA的劇情,製作成3D畫面供玩家享受
日版也才2250元,真的是大碗又便宜(好像不是很便宜)
但跟初版比起來算是賺多了。

2007年5月25日 星期五

出差了!我有帶電動





一個月我大概要出個5次長短距離的不等的工作
絕大部分是搭火車
掌機的習慣是在日本電車通學時留下的習慣
大部分是簡單快速游玩的休閒遊戲
動個腦,時間一下就過去了
電源一切!馬上可以步上工作或回家的路
簡單介紹一下我身邊的出差遊戲。
《NDS》《気持ちよさ連鎖パズル》
本遊戲目前市面上大概850元可以入手
我在去年的日本行採購後,便愛不釋手。
敘述一個少年在太空中冒險的故事
利用遊戲過程中方塊的排列
疊越高賺的錢越多,當然太空船就越有動力
到達終點就算是一個小故事或冒險完成。
很好上手,爽快大連鎖是本遊戲的一大賣點
基本上就像魔術方塊一般推疊起來
可是一但在堆疊的過程中疊出了9片小方塊面積
這片遊戲的樂趣才是真正開始
玩法用文字有點難以介紹
請大家可以看一下我附上的官網介紹
《NDS》《ZOO KEEPER》
這一片日版在台灣大概不好入手了
美版好像也不太好找、在日本價位也不便宜
當初想買GBA版就遲遲無法入手中古品。
遊戲方式很簡單,畫面中會出現不同的動物
可以將他們上下左右的移動,湊成了3個以上的相同動物
便可消去得分。在由上面掉出新的牌組
遊戲一開始及面板下方都有顯示本關的達成目標
只要達到要求消去的動物數量後,便算過關。
它是NDS的第一片遊戲喔!!雖然電腦也有這遊戲。
不碰就不想玩,一碰就是個沒完沒了
這是我的感覺。我女友是三不五時就要拿玩兩下。
http://www.nintendo.co.jp/ds/software/azkj/index.html
《GBA》《のののパズルちゃいリアン》
一個轉轉轉遊戲
本遊戲一共有三個模式可供選擇。
。微波爐模式:就是利用旋轉把畫面中的食物轉到特定的位置。
。逛大街模式:利用旋轉幫自動前進的主角,製造出活路。
。數字旋轉模式:這模式實在很妙,它可以讓我每次在睡前的小玩一下
搞到熬夜2~3點還沒睡。至於遊戲方式自己看官網吧!!
因為太熱血了!!文字無法形容。
基本上我是都只玩"數字旋轉模式",而且這模式還有3個小模式可以選
真的是快樂無線連段。遊戲中還會發出"比哩比哩"的聲音,所以我女友
每次打每次都在那"比哩比哩"的叫。
《GBA》《ドクターマリオ&パネルでポン》
這一片就是任天堂老牌遊戲馬力歐醫生(ドクターマリオ)
利用藥丸把關卡中的細菌消除的排列方塊型遊戲
已經相當有年代了。
本次的GBA版本是為了響應馬力歐20週年紀念的作品
之前在掌機只有GBC版本
畫面算是微微的加強
這遊戲本來就對畫面沒有太大的要求
偏重玩家的反應上,這類遊戲也算是百玩不膩片
至於技術提升,就只能看客官們愛它有多深了。
遊戲中的另外一個遊戲:
是最近在DS上重新製作販賣的"パネルでポンDS"(面板方塊:台譯)
先前看到價位約850~990不等。
遊戲方式是將畫面中以排列成型的積木
利用左右移動,達到3個一樣色彩的方塊後
就能將它消除,並降低方塊高度
遊戲中速度會越來越快
玩家移動的速度也只好一直加快
不然疊到了最上方,就只有GAME OVER。
《ドクターマリオ&パネルでポン》
http://www.nintendo.co.jp/n08/bzpj/index.html
《パネルでポンDS》

2007年5月24日 星期四

pc原人大全集




我的第2台家用主機PCエンジン
首片購入的動作冒險遊戲"pc原人"
離今天的我大概有20個年頭
猛力的頭槌、由上往下的大頭壓頂
遊戲裡吃了小肉塊變憤怒
大肉塊就是抓狂狀態
就好像馬力歐吃了星星一般~~無敵啦!!
被怪物咬到時痛苦搞笑的誇張表情
沒有血時直接倒在地上睡著
在我小時後就覺得實在太酷了!!怎麼有這樣的遊戲
打從買回家那天起,每天都抱著它猛玩。

時間也過了那麼久,今天的我已經沒有辦法
像小時候那樣順利的全破遊戲了!!
wii的pc原人VC系列就差第3代便收集完成。
收藏的意味已經大於遊玩的我
還是相當期待它的到來 。

2007年5月22日 星期二

《NDS》薩爾達傳說~夢幻砂時計



在網路看到這封面之後
心情一整個大好了起來
算是為工作中帶來一股動力。

是"NGC"版的風之旋律
帶我進入薩爾達世界
本次封面林克就坐在紅色獅子船邊
讓我有那麼一點點懷念大海
原本對掌機上的林克哥已經有點無力!!

但這遊戲或許會讓最近悶悶的電動心情
興奮上一陣子。
因為耳邊又響起出海的冒險主題曲囉!!

創造我的RPG世界


在發現有"RPG工具箱"這種遊戲後
打從那一天之後
腦袋中就不時的跑出許多情節
還有一些我覺得那樣會很屌的橋段
一直幻想自己能夠創造一個自己的RPG世界。

遊戲入手
目前為止系統我是還沒摸熟
但我將內建的範例遊戲玩過之後
世界確實是可以做到大的嚇人
但卻沒有辦法作小村莊,一做就是一個鎮
一個城。實在跟我當初的想像有點違背

沒關係!!我在努力看看可能我還沒摸熟
但最讓我頭痛的是戰鬥讀取
看個人資料讀取..不斷的讀取,讀到天荒地老
我有點耐不住性子了。這樣很煩

本來計劃做完遊戲、接著作攻略、畫封面
現在還在動作中,但有點被讀取嚇到
一想到做完自己都懶的玩
就變的漫無動力。

再給我點時間,我會決定繼續或是換掉它。笑

5/24:我選擇換掉。

2007年5月15日 星期二

勇者鬥惡龍8





現在問我最愛哪片RPG遊戲 ,二話不說我一定回答你:DQ8
因為我的RPG世界,就是由這開始
雖然今天我已經是個不則不扣的阿宅
但小時候這種只有文字跳來跳去的RPG遊戲
顯然就不是我的菜,因為太不有趣了。



04年夏天開始在日本的大街小巷紛紛響起
DQ8的交響樂章,在那一刻起一切都有了新的變化。
有著日本國民 RPG 美名的DQ系列
在大家口中是個有著讓人感動的故事
傳統劍&魔法的中古世界,事實也確實不賴。
但最讓我著迷的卻是鳥山明先生筆下的怪物們
而且在PS2還算不差的能力之下
LEVEL-5 負責開發,將本作的 2D 圖像方式
改成全 3D 的方式來構成,並以獨特的卡通賽璐珞風格
來呈現鳥山明風格的漫畫人物 。
也讓每隻怪物都有很逗趣鮮明的表現
世界遼闊之含跨了草原、森林、丘陵、河川、
雪地、海灘、遺跡...等等壯闊美麗的場景。
原野場景同樣也會有日夜的流逝
可以見識到朝日、夕陽、星空等日夜交替的景緻變化。
足足讓我冒險了108個小時
才全破的這款遊戲。我還少玩期間限定的龍骨迷宮~實在可惜。
現在為止DQ我已經玩過1.2.3.5.8代
接著不久的將來全新的DQ9&DQS就要到來
希望跟朋友們的歷險可以就此展開。

2007年5月14日 星期一

歐普納大冒險(opoona)


ArtePiazza 開發,KOEI 發行,採用童畫臉譜溫馨風格角色設定與科幻題材的 Wii 原創角色扮演遊戲《歐普納大冒險(opoona)》,繼日前正式發表之後,現又公布了多張遊戲畫面,供玩家欣賞。

  《歐普納大冒險》類型為角色扮演,故事敘述 歐普納(Opoona) 一家人在宇宙旅行的途中遭遇事故,被困在藍德羅爾星的歐普納,一邊以藍德羅爾星居民的身分生活,一邊踏上尋找弟妹的冒險旅程。

  在成為藍德羅爾星居民之後,歐普納為了生活而必須取得執照來從事各式各樣的工作,並與形形色色的人們建立起友誼,進而前往更多未知的新領域探索,探尋弟妹的蹤跡,並與之結伴冒險。

  遊戲的戰鬥是透過歐普納家族所擁有的 能量球(Energy Bonbon)來進行,戰鬥中玩家將使用 Wii 雙截棍控制器的類比搖桿,以投擲能量球的方式來攻擊敵人,並可控制能量球的飛行軌跡,只要控制得宜,即可一口氣攻擊眾多敵人。之外還可透過類似魔法的 原力(Force)或各種道具來進行戰鬥。

  Wii《歐普納大冒險》預定 2007 年夏季推出,定價 7140 日圓(含稅)。