2008年10月27日 星期一

飛阿!!飛阿!!豬豬人

現在的我,實在難掩喜悅心情在電腦前打這篇文章
或許還不到連作夢都會偷笑,但阿宅我還是想全速來發表
花了160元換來的《蜘蛛人~暗黑之網》
它那讓人傾國傾城的華麗美妙之姿。




﹝蜘蛛人忠於原著得穿著紅藍的蜘蛛服﹞


入手後在複雜的心情與《絕命異次元》尚未全破的情況下
我並沒有第一時間把本作放進我的360主機當中
而是繼續飽嚐《絕命異次元》所帶來的絕佳生存恐懼感。

有鑑於本系列前作《蜘蛛人3》的情況
推薦者270,被推薦者720成就的顛倒狀況下
我那又愛又恨的內心情緒,搞得我裹足不前
3代我連心得都還沒打呢!!

"蜘蛛人"我相當甲意此角色,因為他有著人類較脆弱的心理
並遵守著由小到大長輩所教導的使命感為紐約人奮戰
讓他的故事不只是在敵我強弱上畫出膚淺的表現
更多時候是在表達如何面對,以及踏出下一步。
話雖然說的很漂亮,但我在打電動的時候
還是希望能出現一堆美國英雄&壞蛋,彼此打個你死我活
所以漫畫有深度就好!!電玩請給我爽快吧!!~~我很膚淺的。




﹝空中Y鈕~爽度滿滿,殺傷力十足﹞

那接著說說本遊戲吧!!就昨天約一個小時的遊玩
發表一下我那難以壓抑的興奮
因為我很開心"終於"得到一款表現"盡善盡美"的超人遊戲 。
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X鈕/拳攻擊、Y鈕/腳攻擊(空中時為發射攻擊蜘蛛絲)
B鈕/發射蜘蛛絲/LB鈕/牆面站立
RB鈕/防禦、RL鈕/擺盪蜘蛛絲
..................................................................................
隨著技術進步在三代就相當不錯的攻擊格鬥動作上
在本作中有更亮眼的精采演出,如要我舉例一款類似的遊戲
表現上本作可稱的上是《美國英雄》界的"TOV"
蜘蛛人不管在揮拳、踢腿、吐絲都會發出閃亮亮的出力線條
打在敵人身上更是拳拳到肉之餘,還閃亮火花噴不停!!
combo動作上也賦予全新的細緻動作~總之華麗繽紛。

在戰鬥方面有了如此炫麗的動作外
如果不說說同時搭配蜘蛛絲攻擊(Y鈕)的話
這篇文章只能說是白打。
Y鈕的招式在於把不管是空中、地面,在適當距離中的敵人
通通透過"蜘蛛絲"的牽絲,立刻把蜘蛛人拉到敵人的面前
不管是天皇老子,全部先扁再說~~哈哈
最精采的就是當你在空中作戰時,利用Y鈕的適時按壓
使蜘蛛人在敵人之間飛梭穿越,如入無人之境
配合上技能樹的點數升級
Y鈕+X鈕orB鈕還會有不同的攻擊方式
越配越強,越強越華麗,越華麗越停不下來!!!
不只有Y鈕,X鈕的"出拳攻擊"也會經由配點而暴力滿點 。

蜘蛛人在空中移動擺盪的身姿 ,變得很有"雲門"的肢體味道
本作新增的垂直牆壁作戰(LB鈕)
也同時為戰鬥上加添了全新的色彩,有別以往擺盪追擊敵人
這次的蜘蛛人還可以站在大樓牆面上與敵人大戰
角度採由上到下的角度去呈現這樣的戰鬥場景
不旦增加了3D遊戲的空間思維,拉大了所有戰鬥的可能
更讓玩家真實感受到蜘蛛人在戰鬥時身處的所有空間
而且壁面上所作的攻擊方式,光X鈕的"連打"就與地面上
有很大的不一樣,精采的拳法攻擊更讓人呼聲連連。




一場高空追逐戰,就在這樣精采又華麗的動作演出中展開
玩家除了要擺盪蜘蛛絲外(RT鈕),還要搭配壁面疾走(LB鈕)
(Y鈕)抓住敵人攻擊並前進,考驗著你的反應
但在變化多端的動作演出上,玩家首先必須要克服的
大概就是"視角"快速變化上的暈車問題!!
連我在興奮熱血的同時,也多少有點暈眩的感覺。

不過在跟照片中這位美麗的黑貓姑娘的追逐對決下
我感受到了廠商用力要給玩家一個全新蜘蛛人世界的決心 。
在技術、空間多變化的經營下 ,搭配"即時按鈕"模式
使蜘蛛人終於擁有一個超3D的紐約市,可以好好戰鬥!!




﹝不管紅/黑在空中就是一副雲門舞者的身段﹞




另一個遊戲的中心賣點~黑色蜘蛛人
也在故事的進行下,玩家只要按下LS鍵/方向移動
就可輕易變換紅、黑蜘蛛人,擁有力量致上的暴力攻擊
由於擁有黑色黏液賦予的神秘力量後
黑蜘蛛人的動作攻擊也比原本的紅蜘蛛人剽悍許多
說白話就是比較威一點,在戰鬥動作上作了區隔
X鈕連段不同外,B鈕則變成雙手伸長如同鞭子一般
反覆鞭打敵人,近距離還可直接拉到眼前毒打一頓
原本蜘蛛人無法辦到的舉車丟人動作
到了黑色蜘蛛人的手上,也是三兩下清潔溜溜。

在gc/x-box時代就推出的《終極蜘蛛人》遊戲中
就曾用"蜘蛛人"跟"猛毒"(電影3那隻)之間的對決作為設定
直到今天"蜘蛛人"擁有"猛毒"威力的同時
再次對上"猛毒"所激出的火花,隨著故事的進行
許多蜘蛛人的夥伴也會因受到"黑色黏液"的攻擊
變成黑色反派角色,同"猛毒"一起攻擊人類
並對付蜘蛛人,光看預告短片,期待度不可言語。

在故事的段落後
有時還會出現要玩家選擇紅/黑蜘蛛人的分歧
雖然我還不懂這對最後結局有何影響
但在第一次遊戲選擇上,我絕對是正義的一方。

2008年10月20日 星期一

浩克~成就705分



﹝說:SEGA爲什麼把最終BOSS做得那麼弱!!﹞


10月份第一片全破遊戲
《無敵浩克》一直讓我覺得相當耐玩,或許在前一篇心得中
我有諸多的抱怨,但在中間不斷購入遊戲的同時
浩克總還是能很順利的排入我的遊戲時間表中
就一個遊戲成品來講,直到全破的今天
真的讓人覺得遊戲公司真它媽的世界混!!
雖然主結構架設在電影《無敵浩克》的劇情下
遊戲中真正能跟電影扯上關係的橋段卻寥寥可數
加入了大量外星人破壞地球的遊戲章節
做得卻了無新意。雖浩克所標榜的是暴力破壞美學
但無腦的破壞跟毫無AI的敵人
浩克顯得也有點智能不足,除了揮拳還是揮拳
不免讓人覺得只是濫竽充數.....無言。

上述是我對遊戲整體的感想

缺點那麼大一點,還能排進遊戲時間表單中
"浩克"對我來說還是有那麼一些吸引力在
在下面的照片能看個明白



"破壞美學"雖然做得智障又白痴,但就是很爽
照片中浩克身後那棟大樓,就是被智障的"破壞美學"
搞得變成平地一片。
遊戲中浩克使出重拳在大樓的四週狠狠的轟上幾拳
濃煙四起之後,轟隆隆的聽見大樓就這樣跨了下來
抬頭看它這樣咻的一聲,大樓變平地
很快的你會去找下一棟大樓再給它來上個幾拳。

但大樓就又不是給你打假的,浩克每破壞一棟大樓
總是會危及人們的生活安全,美國政府可是會出面阻止
上一篇說到不小心撞到汽車、大樓會引來戰車
那破壞大樓呢??會引來什麼呢??
答案是:更多的戰車,當然不止
還會有3段等級的機器人,從笨到比較聰明
阿兵哥的武器也有所區分,雷射槍,光圈槍
當然這些都是隨著破壞度的增加,陸續出現
到最高等級之後,跳出來打到你的將會是"浩克破壞"鋼鐵人
它應該是裡頭最難應付的傢伙
打人又痛又準,還會接combo,我最多一次面對2隻
就看到浩克在空中一上一下!!好不快樂

當然浩克遊戲中除了你主動挑戰美國政府發兵外
還有其他狀況你也會是莫名得無辜
一如蜘蛛人有歹徒突發模式,浩克裡有4隻邪惡驚奇超人
會不定期出現在紐約市,幹跟浩克不爽時一樣的事
我總是秉著爲民除害的心態去討伐他們
但最後總搞得自己滿身腥~~好暗喔!!
快逃!!美國出兵囉!!



﹝電影劇中女主角由麗芙泰勒擔任演出﹞

你能看得出照片中是麗芙泰勒嗎??
我不說你大概會以為浩克的真面目是她吧!!
3D人設整整大男主角一倍
浩克變身後配上女主角站在身邊
你可能還會追加一句:有女浩克喔!!~~囧
對!!沒錯你說得對,她只差不會變綠色,不然真像。



﹝媽媽說:紫色的褲子現在很不好買﹞

雖然已經全破了!!但我還是沒法拿到全可用人物
但於全破前一天我拿到了經典浩克
綠色配上變態的紫色短褲一整個很有機車的味道
那一頭亂髮真的亂得我心的
直到最後就都用它全破了!!

雖然短時間不會再繼續玩!!但之後有空還是會拿出來
給它爆爆大樓,打打美國大兵~~爽。

噴的我滿臉都是.......血!!



﹝鐵拳對怪臉....哪有這麼強的拳頭阿??﹞

在360大作狂出了10月份中
很明顯因為ign的高評價,巴友一致推薦的情況下
《絕命異次元》在這波狂潮中殺出了一片血路
而"血淋淋"也是本作最讓嗜血玩家讚嘆的一個設計。

話說主角所搭乘的太空船在停靠"石村號太空艦"後
發現石村號早已被"異形病毒變態體"給佔領
而主角隨著艦長及幾名隊員登入"石村號"的第一個房間後
全員即遭異形的攻擊,死亡&兵分各路
最倒楣的就算是主角,變成自己一個人就算了!
還被安全躲進控制室的艦長使喚得在艦艇內收集相關物件
以結束這一切的恐怖事件。
隨著遊戲的進行,望著主角背影+迎面而來的異形們
心中浮現:我又是何苦,買來了這一個遊戲
但主角既然都安分的接受了艦長的指示前往下一個地點
我還能多說什麼嗎??盡力幫助他吧!!淚...可怕!!

但更變態的事情還在後頭,不知道何時開始
我已經變得不打普通等級改直接打困難等級的了!!
現在進度前進得相當緩慢,害怕又怕死的緣故~淚
在不信邪的自信下,大概死了N百遍後
"步步為營"已經成為遊戲進行下去的第一衷旨
遊戲中緊張又駭人的氣氛,異形們在艦艇中自由穿梭
突然的打天花板掉下來或是氣孔中跳出,假死
《絕命異次元》在氣氛的營造表現上很有味道!!

而畫面的精緻度也不比之前我所推薦的《黑暗戰區》差
不管是異形、屍體等..皆可以被截肢、分屍
艙內管路、公共設施細部物件眼見所及之處
都完整的表現在玩家進行遊戲的空間中 。

"異形的部分"
由於我一開始就選擇了"困難等級"
除了異形血量變厚外,各類異形以不同的攻擊方式
前來挑戰你在本作中的動作反射神經,恐怖極限
莫名其妙落得死無全屍,大概是你最常見的鏡頭。
在往後的關卡中
還會出現以"屍體製造異形"的蝶狀異形
在需要限制彈藥大量使用&異形變強的情況下
讓玩家面臨雙重死亡壓力,思考如何突破重圍
不要像我死上個10幾次才勉強過關
耐玩度大幅提升,個人覺得各家廠商應該對這點
認真的思考創造更棒的橋段&點子才是。

目前第三關
在某情節中我又見"製造異形"的蝶狀異形
在開門的那一瞬間,屍體變成活跳跳的異形
"英勇的主角"跟"我"在見到這一幕之後
很識相的退回門後,心想:抱歉!走錯地方!開溜大吉
現在想起來真的很蠢~
另外還發現我可能有"室內幽閉症"(這名稱我不肯定)
但遊戲在室內劇情待久後,老覺得胸口悶悶的
不知道是恐怖到讓人悶悶的,還是我真有病~~

2008年10月17日 星期五

漂撇男子漢 VS QUOLOMO



由QUOLOMO所推出的這一系列的"漂撇"T
雖也好一段時間了。
但對"漂撇"有著濃厚感情的好漢我
沒在自己的部落格介紹一下,好像太對不起自己。

坊屋春道/九能龍信/美藤龍也~すまない
我沒那個閒錢去一件件買回家掛著不穿
畢竟這些T恤單價實在高的嚇人。
說到這個網站QUOLOMO
它們最具名氣的設計T,就屬"星野亞希"爆乳系列
我想只要還有注意潮流的人們都知道此系列
就算不注意潮流,有人身上穿著爆乳T
你不會想多去喵2眼~也實在很有鬼!!

坊屋春道~他穿老虎外套真好看

九能龍信/武裝戰線~害我愛上野狼125,還被偷。

美藤龍也~他讓我覺得穿牛仔外套也很酷

抽煙不好~請戒煙!!

偶像大師~~鳥



想當初還十分堅持只看影片,決不踏入宅男的神聖領域
也不會為了1000分成就,把這遊戲餵給360吃
只是因為下載曲好聽動人,所以我每天都會聽上1~2次
這一切的一切都在前幾個禮拜破功了!!

sasa的大學好友"許名人",它可是個有本事的魚干女
在某一次的早餐會報中,開口問了她男友的帳號
還一並借了"美麗塊魂"準備來餵餵我的360
就這樣在幾個禮拜前,電視機旁出現了2片遊戲
一片是"美麗塊魂"如預料中的出現
但另一片在旁散發閃耀光芒的是~傳說中的~天阿!!
《偶像大師~樂佛油》,這有如大敵當前一般
不怕!!不怕!!有pure武將擋著,主公大可安心
嗯!!你先退下,屬下告退!!

364:你車騎的不錯!!好利害喔!!,re.JAX:少機車!!
下一關選哪一關好?GO!GO!!
武將PURE在禮拜五午夜殺敵無數,立下汗馬功勞
奪回失復已久的LIVE連線大陸。

傳太醫~~主公有何吩咐,最近朕~總覺得眼睛怪怪的
該怎麼說呢??每每朕~同PURE遠赴戰場時
怎麼老覺得眼前有3位女子在旋轉呢?奇怪?
太醫:我想朕可能連日來龍體過度操勞,產生幻象
下官有帖良藥,服下後必無大礙。

《偶像大師~熱佛油大力丸》小叮噹伸手狀
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"蕭威"講一堆,打GAME吧!!
說真的這遊戲,確實是成就良藥,隨便也有個5~600成就
如364所講得這遊戲~雷弊了!要真花1350買下去
我肯定吐血而死。簡單的B.B.B.B.A~~Y.Y.Y
節奏輕快的曲子可能還會有點感覺
畢竟隨著節奏還能愉快的享受遊戲帶來的樂趣
但有些慢拍的曲子5.6秒才一個按鍵,配上曲子不動聽
就如折磨一般,如果說打一次結束那還好
本作還有曲子打5次一個成就的設定,那才叫人囧勒!!
而且本作最大賣點應該是那些虛擬美女吧
但要專心彈奏的同時,你哪來的美國時間看美女阿
謎之音:所以它才會要你選五次給成就阿!!打一次看四次。

本作帶給我最大的壓力
就是打開好友列表所有擁有本作的全部1000分
當我在200分後想要放棄,又怕被笑的情況下
就這樣~........鳥!!

我也有1000分《偶像大師~L4U》

2008年10月16日 星期四

有種被陰了的感覺~3333

在一片360強片猛攻的慘烈戰況下
我依然堅持在每週的星期六上午定時打開Wii的電源
不管是玩玩我心愛的《宇宙詢航艦~重生》
或是其他小遊戲,大遊戲很久沒買了,我一定讓它暖暖機
畢竟我還是留著死日本鬼子的血液
光看Wii的介面設計,我也感到相當的開心。

在這堅持的慣例中~一定不會錯過的就是《大家的wii頻道》
這類似360中的遊戲影片欣賞,只是360是下載來看
wii則是線上連線收看,所以選擇禮拜六也全為了傳送速度
趁著好鄰居們還在睡覺,不趕快看怎麼行。
任天堂在製作本頻道算是挺用心,除了遊戲影片介紹、廣告
還有邀請藝人、歌手 來試玩遊戲的片段
最近大都邀請搞笑藝人,一來是對話相當有趣!!
二來搭配上體感,樂趣很明顯的就...
你知道的~~讓人就是很想買。下次再來說說我覺得有趣的短片。



每年的日本行之前,我那票血拼友人就會先給自己很多目標
不例外!!我也是很有計畫性的老早就開始盤算~哈
而上面的"高爾夫~猿,再看過影片後很順利的進入了行列中
推出此遊戲擺明的就是要讓我們這一文宅男掏錢的邪惡計畫
隨著影片喚醒腦中的種種回憶,血液也緊跟著火熱了起來
有看過這部漫畫的玩家都知道,必殺大絕~擊旗入洞法
而且裡頭的場景個個驚險,要進洞沒有三兩三是辦不到的
看著影片的同時,腦中也幻想著遊玩時那種熱鬧滾滾的歡樂景象。

但這一切就隨著評分的到來~~煙消

3.3.3.3這讓人傻眼,比《死亡火槍》3.3.3.4還低的評分
能不有被陰的感覺嗎??

《評語說明》

【3分】
角色太少,沒劇情!球打出去缺乏距離上的判定
miss幾乎就等於OB以高爾夫遊戲來講是個未成品
以原作改編遊戲來講也是疑問重重。

【3分】
Japanese old-style character game角色(含隱藏)全部只有6人
模式實質上只有2個場地3~5個
打贏3場就全破在這個年代還能玩到這樣的遊戲。

【3分】
沒有故事,缺乏演出效果距離感也不佳,總之就是粗枝大葉。
令人遺憾的一款作品。

【3分】
跟一般高爾夫遊戲不同
只要抓準時機打就行了單純人人可玩的
反面就是沒有難度整體來講遊戲內容貧瘠
就算給原作粉絲來玩也是樂趣不足。


就算冷片之王的我...任務取消!!結束

2008年10月3日 星期五

7款GC GAME~登入WII





一早到了公司,還在享受香濃早餐的同時
老大因為不想進公司,安排了自己跟工讀生們一起去屏東
作作小櫥窗,吃東西去。
我則習慣先打開電腦連到巴哈看看有什麼有趣的東東。

特意寫了一篇文章來宣告大家,實在是無聊到可以!!
開頭這張圖我還花了一個上午找圖設計,只為了要貼上來寫部落格
現在看看3800上面那排"希望小売価格",特意改成日本字體
卻小成這一款,苦心都白費了~噓~
不過會讓我認真只爲了成全此事,只是很單純的
跟我的"本命機GC"~扯上關係罷了!
巴哈討論串中砲聲連連+鼓掌聲不斷
我還是很開心得樂見GC遊戲能再一次被玩家享受遊玩
就連到了今天,我還是會不定期的上網買GC的遊戲
因為GC真的給了我不少難忘的遊戲回憶
希望大家也都能感受一下。

至於那些搶錢,無責任跨平台的評語
還請筆戰高手多屁些有趣的對話,讓我開心一下!!

不然還是打GAME先吧!!

2008年10月2日 星期四

車子牽一牽~尬車!!



記者:感覺如何?對於今天的賽事?
re.JAX:相當的順利,我確實得到了不錯的名次。
記者:剛剛訪問過364,你覺得他如何?
re.JAX:364剛從戰場回到這,表現就如此優秀,我很期待未來和他競技的每一場賽事。
記者:是什麼讓你對於競速有這麼大的興趣轉變呢?
re.JAX:其實單純的汽車競速長久以來我總是興趣缺缺,但在花式競速上我一直都是不缺席的,記得前幾年我還跟馬莉歐一起滑過雪。
記者:那你一定很高興吧,對於能參與這個盛事?
re.JAX:確實!!能與如此多好手同場競技,就夠讓人開心的。
車子&賽道自由度也非常高,特技動作也非常簡單。
第一天起就感受到往日的熱血氣氛!再說花式以漸進式的使用按鈕作出精采動作,讓人看得目不暇給,當然分數就不斷飆高囉!!
記者:來聊聊你的愛車吧!
re.JAX:好的,基本上在這除了飆速外,最大的樂趣就是觀賞大家創造出來的車可以看出每位車手都相當有個性。不例外得我也創了台車子,我選擇了粉紅色,配上pure的logo拷漆,創造低調中的炫麗,性能上我較著重的是平均速度,所以在加速性能上相對犧牲了不少!
記者:意思就是說可以自己調整細部數值囉?
re.JAX:正如你所說的!前提是我只看得懂均速&加速,不改它我改誰?
記者:感覺真不錯呢~那之前提到的364,他是你的?
re.JAX:多年好友!他老遠赴戰場,又逼我買360,這次我找他來當車友。
記者:車友??跟冰友友什麼不同?
re.JAX:是的,冰友是喝的,但車友就是寫blog消遣你用的!
記者:那麼機阿,他剛說了他相當在意你換片..........
re.JAX:安怎!
記者:364說你常常會無預期的將遊戲賣掉,之前的skate以及寶貝萬歲事件,你要對他說些話嗎?
re.JAX:嗯~嗯~,我記得skate好像是他先賣掉的吧!!但他一定會說:是你先不玩的,算了!!後來找他玩,他是這樣對我說的。
記者:那我只好祝福你們連線長長久久了,多謝你的訪問。