2007年10月22日 星期一

喜歡最重要


﹝上古捲軸4﹞


﹝薩爾達傳說﹞

在寫這篇文章之前,我要先對上古捲軸敬上最真心的感謝

感謝它讓我再一次見識一款好遊戲。

其實寫這篇我有種為難的感覺
因為我其實非常中意"上古"這款遊戲
但卻有著一種不知如何再繼續玩的想法
也因為如此我持續為難著~~

跟朋友討論時、或遊戲時偶爾會想
遊戲的樂趣在哪?
對我或是對眾多玩家一定都沒個定律
有時候喜歡就是喜歡,可以因為人設、音樂、製作人
或者就是有怨念,或是前一個女友喜歡..等等一堆理由
太多的因素讓我們去喜歡一款遊戲
或許是玩過360的遊戲讓我認識了自己為什麼
可以當任飯、且樂於當任飯。

在購買360前我是朋友口中的任飯+薩爾達傳說迷
所以購買360存有找尋新世界(至少不會以為任天堂遊戲最好)
跟破壞我那任飯形象的潛意識在(看!我也打360遊戲啊)
而且買了也沒什麼後悔,現在想買的遊戲也是一籮筐。

﹝上古捲軸4&薩爾達傳說~曙光公主﹞

用主觀的觀點下去寫這篇文章
到最後保證薩爾達公主勝出,這是我自己很明白的
所以我說說我在意的點
"上古"世界可以說是我玩過的遊戲中最誇張大的
我看沒人可以比它大了!!還自由的亂七八糟
"上古"野外冒險也是意外度滿點
(第一次進山洞,我真的樂透了)
上古的支線更是多的嚇死人(一堆工會&路人的請求)

雖然"薩爾達傳說"也做到
某些地區有地洞、山洞可冒險(雖然最後只是拿個努比)
山可以爬,湖可以游,瀑布上游到下游各有風景
讓海拉爾湖貫穿了整個海拉爾王國
還有一些支線可以收集昆蟲,加大錢包
試練洞窟等......
這樣講講2款遊戲好像沒什麼差
但我知道相比之下"薩爾達傳說"明顯居下風

在全破薩爾達之初,我在巴哈發表過一篇心得
內容大概是:我的存在是因為你們需要我
但我卻成了一相情願的英雄
假如說卡農是萬惡之首,那我進宮殺它的那一刻
為何人民依然安居樂業
讓我覺得我是個傻子,這不過是宮內的一場
政變罷了。實在無言!!
但在這之前薩爾達的故事
在故事張力、緊張度上卻是控制的非常得宜
讓我玩的相當的開心。

反觀"上古捲軸4"看它的開頭真是熱血沸騰
【魔界大門將開,英雄阿!!我們等候著你
保衛我們,並關上它】。加上美麗的聲光效果
手指都蠢蠢慾動了起來。
玩這遊戲一定會聽到大家跟你推薦要去玩玩什麼
接哪個任務有趣,可以拿到什麼劍啊!!盾啊
要練什麼阿!自由度是"薩爾達傳說"的百倍

但開頭的緊張感卻完全不見!!魔界大門不是要開了
你還在那抓魚賣魚鱗,殺老鼠賣鼠肉
這個死老百姓,魔界大門要真開你就上天堂賣吧!!
為何會變成如此我不是很懂 。
而且美式遊戲多重在打殺
我殺了那麼多怪物、敵人是為了什麼不會是私慾吧!!
啊!!國王要我找王子~但要賺錢買裝備,支線解先。

這遊戲的心理表現就明顯比"薩爾達傳說"少了不少
跟世界的互動乍看之下很多,但卻顯得有點太過規律
幫忙過的人一樣要自己增加好感度,ㄟ我幫過你ㄟ
不知感恩~
但我還是要感謝一下每次都幫我殺敵的士兵

也許它只要多一分緊張感,讓玩家在支線跟主線中
有種不知如何取捨的企圖在,對我來說會是更好的
不然魔王的紅門持續開,你的支線繼續解~~
不知所云了。

其實這2款作品在世界中肯定都各擁有許多的粉司
像我這樣2款都玩的人一定也不少
這只是我小小的感受,其實喜歡遊戲
進而玩遊戲,開心的玩才是最重要的。

2007年10月19日 星期五

世界都在我腳下



﹝來!!看這裡~~蜘蛛人時代廣場到此一遊﹞

尋尋覓覓只為你一人(還是隻蜘蛛人)
在休閒館大特價380元的XB版沒機會入手
讓我後悔萬分。
但XB的是英文版,這讓我遲遲不敢出手。

其實早在一年前就想入手GC版
無奈本片稀少的可憐,連在日本也難找的很
上天憐憫~好貴的憐憫阿!!4490日圓
這次的日本行,我終於買到了。





﹝死過一次、黏的可緊的呢﹞

364常說我很怪,骨子裡流著日本人血液的我
為什麼會對如此美式風格的蜘蛛人感興趣
我自己也不懂!但就是很愛
不只蜘蛛人,其實其他的超人系列我都很感興趣。

高高的大樓上,掛著蜘蛛人
昨天為了拍照,我指使蜘蛛人
爬到紐約最高樓去讓我拍照,還由上往下跳
想拍出自殺一瞬間
照片沒拍成,我的蜘蛛人卻當場死在那。

好啦!!為了安全起見,準你黏在玻璃上

故事的進行你是正義的化身
打擊犯罪,拯救世界,偶而跟火焰人賽跑 賺分數
紐約就是我家,在大樓間左盪右盪自由得很
左盪右盪也不是閒著沒事做
犯罪事件就出現在街頭的各個角落
靠著蜘蛛人的能力擺蕩在紐約街頭來發現
雖然不是以"及時"的方式表現,但在事件發生處
有明顯的標示供你觸發來進入遊戲。

遊戲進行到一定的數量後,就會出現"主線任務"
你可以選擇不接,繼續掃蕩街頭混混
如果追求刺激和全破那你就非接不可了!
進入主線任務大多使用蜘蛛人來遊戲
但遊戲製作公司還幫你準備了另一個誘人的角色
就是蜘蛛人第3集裡出現過的猛毒~黑色蜘蛛人
在主線中蜘蛛人、猛毒是輪流遊玩操作
目前我只玩過一次猛毒,遊戲設計上相當不錯
你不會覺得猛毒只是一隻比較壯的蜘蛛人
在操作上除了按鈕的配置上有不同外
還可以感覺他完整的暴力爽快,力量的差異
就像用刃牙跟花山可是有著大大的不同。


卯上你犀牛男~~
死了不下數十次,就差在不知道如何對付他
對於這種使用一定規則來過關的美式遊戲
最近確實讓我不爽了好幾次
一對一才是王道。
﹝不可以有恨喔!﹞

玩這遊戲前還是如先練一下操作!!
畢竟誰都不想在天空飛翔時來個大跌倒吧
那感覺很差的。

2007年10月17日 星期三

50成就後



﹝走出了山洞,約花了2個多鐘頭~~50分入手﹞

對於這遊戲從大夥以及其他玩家的嘴裡
聽到的一切。其實我是越聽越糊塗
甚至有種感覺這遊戲我可能玩不下去吧??
問號浮現腦中

電視太暗了!!是我玩這遊戲的第一個難題
在山洞裡我迷失了方向
6420在那狂練隱避,我卻急著出山洞
一切都是太暗的錯。
多虧了日文版還看的懂一些,我調整了遊戲亮度

還真是豁然開朗,一道曙光就這麼照進這遊戲
也照進了我心裡。
現在已經接了第一個任務了,也離開了城堡
我這不愛被約束的男人
看見了上古的世界,是一陣的感動~~棒
感動的是遊戲好漂亮,還有好險我有買它
它還讓我想起我那帥氣的林克。

這次日本行360的部分,入手了3片
分別是"上古捲軸"、"失落的星球"、"劍豪ZERO"

遊戲有點買多了~~但我還是會慢慢接任務的

2007年10月16日 星期二

還好有你在~~

﹝別再來這一套了啦!!亂搬什麼家阿﹞



一切似乎冥冥中早在364的部落格中說明
只是我們小小宅宅的腦袋沒法看透這一切。

去日本除了吃吃喝喝,對我們來說就是要宅一下
阿舜說:是居家,我喜歡這個解釋
其實在日本的前2天,我們都還挺時尚的
原宿、台場的店家我可貢獻了不少日幣。

登登登~登~該來的還是要來
YA!!宅男日,在這一天前總覺得好像少了些什麼。
一早跟女孩們去吃了美味的炸蝦飯後~~
重點來囉!!重點

勇者們將展開旅程,6420,364(剛發現我的朋友都是數字ㄟ)
一場淚與金錢、體力與雙腳的戰爭,這是我們早都知道的。
果然那一天下午大家都租了輪椅(哈哈)
但第2天竟然還有人提議要再去一次,真的是宅大的孩子

勇者們搭著電車錯過了戰場,只是一段小插曲
但卻讓我們充滿了回憶。(一想到就想笑)
一錯還錯過了十幾站...東船橋要下車的旅客,請
我們下車了(真的很像忘記下車的菜阿兵哥)。

算了!!我們最後還是到了秋葉原
展開了我們三跪九叩的苦行僧之旅(走走走)
3個男人瞬間又變成了男孩,到了現在還能如此
突然我感覺到這不就是一種幸福嗎?

在來日本之前,因為去年的採購經驗
我們特別期待的就是..SOFMAP 中古店
咖哩店去了札幌、居酒屋也不知去了哪?
SOFMAP給我搬了家
在還沒發現牠依然還在秋葉原前
我真的一整個蕩到了谷底~~

還好有你在
在SOFMAP總店採購過多的商品後
才發現SOFMAP中古店,雖然心情一整個大好
但我也顯得後繼無力,在那我只買了劍豪ZERO。
蜘蛛人GC版是本次讓我有種安心感的採購
我一共買了9片遊戲+Wii左右手
在等我慢慢介紹下去吧~~~~

2007年10月9日 星期二

精采11月

燦爛、美麗的11月
明天出發往日本過後的11月
耗盡金錢日本血拼後的11月
何苦如此為難我這一個可憐的上班族呢??
月初到月底、遊戲大出
搞得我心頭癢癢,又欲哭無淚。

精采11月遊戲想買的有:

wii 11/1 オプーナ.....................................¥7140円
wii 11/1 マリオGALAXY..........................¥5800円
360 11/5 COD4.................................... NT1390元
nds 11/22 ドラゴンクエスイ4........................¥5800円
wii 11/29 タイガーウッズPGA Tour 08.....¥7140円
360 11/29 刺客教條................................¥7329円

想搶銀行的一個月................無期徒刑(無價)

2007年10月2日 星期二

THE FROGMAN SHOW DS 



這種設計型的封面,總是很吸引我的目光
一眼看到後,就會好想知道這遊戲裡到底在搞些什麼
儘管到最後不太感興趣,但在各賣場看見遊戲封面後時
我還是會忍不住得又給它拿起來瞧一瞧、翻一翻。
剛剛大概看了一些遊戲介紹
上頭寫著【脫力系GAME】,我想大概是款KUSO遊戲!!
有畫面可看,但放上來不是很清楚,我就不放了
台灣大概也不會進貨吧 大夥就知道有這一片遊戲在10月25日發售就好了。



任天堂在10月10日,於DS上將推出的數字冒險遊戲
10月10日我人也在日本了
為了紀念這令人期待的一天
我想我會入手這遊戲。
造訪精靈的不可思議世界
只要將現有數字變化成10或者是10的倍數
就可通關,簡單又深奧的夢幻風遊戲。

http://www.nintendo.co.jp/ds/aioj/index.html?link=jpg

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 預約開始


11月22日發售預定

日本許多的購物網站都已經紛紛開始讓玩家們預購。
由封面看來我們鳥山明大師現在心態大概已經歸於老年的平靜
像以往那樣熱血沸騰的封面已經不復見
都改走人物擺放設計風了,看起來是好看!!卻也顯得平凡
還是SE連這點錢都不肯花阿!!

沒玩過的4代,終於可以在DS上如願嘗嘗!!