2007年8月24日 星期五

最近比較忙~~

好久沒有在這發表文章了!!
本來在13號以前就發表了8篇文章
心想本月應該可以有個優異的表現
好來打破自己每個月大多只有9篇的成績

忙阿~~忙阿~~
最近真的比較忙
原本一天中只要看看wii、nds、2手版等等網頁
好友部落格也是不可少的..但最近常看到洗衣機話題
顯得有點老梗。
當然有時候還會有一些臨時動議的採購查詢

但是事情從20號那一天開始,一切都變了
因為我選擇了xxx
手邊除了要處理設計類的工作外
還要認識xxx帳號問題,選購能耐玩的遊戲
翻閱xxx的最新消息,跟好友msn討論xxx各項資訊
(之前由於本人是N的所以大多沒什麼話題)。

回家後進入遊戲要先認識一些英文單字
好讓遊戲能順利進行 ,還玩到一度放棄
卻莫名解了個50分的成就
睡前還要到賣場下載點影片跟示範
實在是很充實。
所以我最近真的很忙
而且用xxx手把打街頭鬥牛也是手忙腳亂
按鈕有點多,天阿!!
我好忙阿~~~~~~~~~~~~忙~~~~~~~

2007年8月13日 星期一

comic zone



應該沒有什麼人對這款遊戲有印象吧!!
我也是看了vc當中的介紹才知道
comic zone是メガドライブ晩期的名作。
(玩過還真覺得它是名作) 只要600點

我本來就對這一款遊戲的人設有點感興趣
又剛好昨天本來要聽聽364的建議
下載大魔界村,來洗滌我怨念的身心
但左思右想自己已不再是以前那堪得起
折磨的年輕樣,所以想想還是別自虐的好
才打消了念頭。
但購物的慾望已經被挑燃怎可能輕易熄滅
我開始東找西找
就希望能在vc裡找個便宜又大碗的好遊戲
所以事情就變成這樣,wii裡面又多了這遊戲。


﹝好酷的出場!!,竟然是被畫出來的﹞

這遊戲的表現讓我非常驚艷
除了美式漫畫開頭的表現手法外
畫面中出現的敵人都是採漫畫式
如同被畫在一格格的漫畫格中
打完一格的敵人後,前往下一格
就像漫畫的進行方式
有些還會破格而出,視覺上很新鮮有趣。
場景也做的很美國漫畫風
由於故事發生在紐約,背景很自然的
出現破碎的自由女神像等..符合氣氛的物件
我很喜歡這樣的創意。
遊戲裡頭還有許多機關,需要動點腦筋解謎
不然只會搞得自己滿身傷,一下子就領便當
所以在武力格鬥中,玩家還要保持冷靜的心
擅用道具,戰無不勝
讚!!讚!!搞的我現在心裡都是它。

最近的下載都很成功
讓我對vc又燃起一股興趣。

2007年8月12日 星期日

只要有WII、人人都可以是超級賽亞人



我想七龍珠是絕大部分六年級生的美好回憶

幻想著自己能戴著一頭裹著濃濃髮膠的金色假髮

大喊:卡美!!卡美!!帕,放出龜派氣功

來毀掉現在上班的辦公室。(你不想!!我很想)

wii接下來要發的這一款七龍珠,支援wifi對戰

感覺好像很不錯!!

其實我只是想體感一下放氣功,這系列也已經推出多年

系統&畫面也都有不錯的表現(我很喜歡這種色塊3D的表現法)

是到了可以入手的時候。

OPOONA發售時間
延至11月1日
希望小売價格:6800(稅抜)
我可是大期待ㄟ..日本之行買不到囉!!

怨念阿~~~



﹝看到這種小時候遊戲的封面,總讓人特別的懷念﹞

我承認我是個懷舊派宅男,由本版的VC遊戲數量可知一二
從小開始我就是個對怪獸,魔王有份憧憬的男孩
對於這種騎士大戰魔人的浪漫,好像到現在都沒退燒。
像PS出的那一片魔界村大合集"魔界和騎士"
光它片頭的熱血音樂配上字幕打著﹝亞瑟三度蒞臨魔界﹞
就這幾個字,我眼淚差點沒流下來
心想:亞瑟你好棒喔!!好帥喔!!
但款魔界村系列我還是沒破半款
所以表示亞瑟去了3次魔界都沒回來﹝那第2次去的是誰啊?﹞




大魔界村是當時在大型機台上發表的系列作
SEGA移植自家主機也忠實的表現出一定的水準
畫面比超任上的超魔界村更美麗不少。

這遊戲是系列作裡
我打第一關就覺得怎麼會這麼難的一作
遊戲第一關後段會有那種從地面竄出的樹籐
老是挖我屁股,害我從屁眼開始盔甲破裂
好痛阿~~!!



﹝往日遊戲的設定搞,就是那麼有非拎﹞

2007年8月10日 星期五

來至童年的感動~GRADIUS


﹝這是PC-E版的開頭,FC版的是藍底框紅字﹞

PC-E版的宇宙巡航艦GRADIUS
完全移植大型機台內容
並增加一關原創關卡 & option可增加至4個
畫面的表現上實在讓我非常的滿意。


﹝大型機台的表現,果然不同凡響。fc的一代就顯得有點醜醜﹞

台灣玩家大多把它錯認為是"沙羅曼蛇"
確實它們有著密不可分的關係
因為主角都是駕駛名為Vic Viper戰機
差異在於沙羅曼蛇一共6關
奇數關為橫向、偶數關為縱向
場景部分也較偏向異型類
並支援2人同時遊玩
是繼宇宙巡航艦的相關續作。
而宇宙巡航艦全關卡都是橫向操作
場景偏向科技風,經典場景有
摩愛吐圈圈關&最終關卡的急速關
"宇"&"沙"都是屬於彈幕型射擊遊戲
宇宙巡航艦系列遊戲至今已發售至第5代
沙羅曼蛇則有2代
在第五代中已將2款遊戲場景慢慢融合。
其實我超愛玩沙羅曼蛇
我永遠記得第一關的頭目
是隻外型像大腦、會長出眼睛,雙手
噁心的異形怪物。
但時間飛逝,那都是國小的事了!!
在日本讀書那一段時間也因為買了宇宙巡航艦外傳
又再一次陷入橫向捲軸射擊的戰鬥裡。怨念
而且PE-C版的是我唯一沒有辦法收集的一片
因為沒有主機。
現在還能感受到小時候的那一份感動
還真感謝VC了。

2007年8月4日 星期六

忍者龍劍傳DS



在FC時代就聲名大噪的"忍者龍劍傳"

經過了XB的3D美化後,更是風靡了一批動作遊戲的愛好玩家

現在要登入NDS囉!

看試玩畫面吧!!

http://0rz.tw/1c2S6

看老子怎麼坎你~~RS



﹝REDSTEEL是wii遊戲中首款的FPS遊戲﹞

這類型的遊戲我以前也不太接觸
大多把它歸類為美式電腦遊戲。
有玩過的就是銀河戰士&HALO
(看多識貨,都是大作)
那我為什麼介紹這款遊戲呢??
讓我們看下去



RS本款遊戲利用wii的體感控制器揮舞
讓玩家在遊戲中使用武士刀跟敵人大開殺戒
像我這種內心流著江湖劍客之血,又喜歡日本和風的宅男
怎麼能不對這片遊戲心動(看我大力的給你砍下去~~死吧!!)
當然啦!!既然是流氓遊戲不免要來耍一下槍囉!!
果然用wii控制器來打FPS類型的遊戲是比其他的主機來的方便不少
可精準的瞄準敵人,又可體驗開槍耍帥的樂趣
RS確實是表現的相當不錯!!
但就畫面上看來當時的UBI確實沒有把wii看在眼裡
現在看wii賣成這樣,不得不發表將認真製作wii遊戲的發言。
好啦!!任天堂也算是出了一口氣。(要認真做遊戲喔!!)



﹝好了!!麥假仙~~你們驚訝的樣子UBI一點也沒認真作﹞



這是在RS裡我最喜歡的部分~~登登!!
每次原本坐在沙發上玩槍戰場面的我
一遇到刀戰,我就非得跳到電視前好好的給它砍一下
雖然無法隨心按自己想砍的方式去痛宰對方
但左手是擋、右手是砍的方式之下
還是可以體會過招的快感。
在過招勝利後可以選擇讓對方屈服or殺了對方
像我通常是以德服人,仁義之心
來吧!!都來我的門下吧!!

2007年8月3日 星期五

超~熱血躲避球




~登登登了~登登~~登登登了~登登~阿黑no

記得在不久之前
我跟364君才一人入手了一片
GBA版本的懷舊FC版本
真是有趣而懷念的一款遊戲
現在也都已經脫手賣出了
但聽到NDS要出超級~熱血躲避球
還是感到非常的興奮。
DS風行後,許多以前的續作瘋狂登陸
有好有壞!!
好的是可以重溫兒時的那一份感覺
壞的是付了錢,還一點感覺也沒有。
(就像買到很鬆的站璧貨~~尷尬就賣ㄟ)

本次增加了wifi連線
可進行8人"放課後社團躲避球生死鬥"
廝殺起來應該爽度滿點
還可以自創角色、編輯隊伍
還有一擊斃殺大絕。

到時候再來好好考慮一下!!
364君來吧!!