2009年11月2日 星期一

惡黑搖滾~初心得

懶惰成性的本版在接下來應該會有小小的美麗光景
多小多美我不知道,但10月份我倒是以試玩的心情
玩了不少不同平台的遊戲。

wii的部分~我買了好奇許久的"七彩精靈"
nds入手了~"神奇寶貝銀魂版"
數量上最為龐大的則是X360
打跟"七彩精靈"一並入手的"刺客任務"後
ODST 、終極聯盟2、還有用高價日版GTA4去換回來的
惡黑搖滾、星際大戰~複製人之戰。
另外跟醫生借的~夢幻俱樂部、星際大戰~原力釋放。

這樣看下來10月份確實是多采多姿的一個月份
連sasa都問我說這個月遊戲很多喔~~無臉可面對。


說真的每次超期待的作品,到最後總是讓人有種無力感
不知應不應該說:人老是因為期待高所以跌得重
還是現今的遊戲類型都太過類似,膩口的快!!
但生命總是會找到出路這句名言在此驗證

遊戲不死~

接下來要介紹的本款遊戲~惡黑搖滾
雖然也是有一大堆其他遊戲的影子在
但在主題上是我比較少接觸到的硬派搖滾取向
在誤打誤撞的情況下,倒是讓我產生了想要一玩的興趣。




﹝黑膠唱片作為遊戲選單,可一頁頁翻挺新鮮的 ﹞




﹝搖滾教室"胖子老師~傑克.布萊恩/我亂合成的﹞


"搖滾教室"應該有不少人都看過
而其中的胖子老師~傑克.布萊恩正是本作的主角
擔任樂團管理員的~艾迪.瑞格斯。
卻在一次舞台幕後工作的同時為了搭救
從高處跌落的夥伴而死於舞台
但艾迪的鮮血卻喚醒了舞台上的搖滾惡魔
因此被喚進了充滿重金屬的搖滾世界。

遊戲採取"開放式的世界"~對我算是撿到寶
一直很喜歡這種到處走走的玩法
而一開始手持斧頭跟電吉他的主角在玩法上
讓我以為這是一部動作遊戲,因為能打能翻
又有"電吉他"充當魔法槍噴敵人
敵人被砍也是斷肢、噴腸的好不血腥
即使它不是一部創新的動作遊戲,也算盡職!!
但EA卻在本作上做了讓人感覺好新鮮的嘗試

正確的說:惡黑搖滾~應該是款動作及時戰略遊戲
有點類似"皮客敏",有趣的是主角還增加了單身作戰能力
讓畫面更加血腥、更殘暴!!




世界就如畫面中一般廣大,也很重金屬
還有因為本人對於重金屬搖滾不熟
不熟到一點輪廓都沒有,腦袋中空無一物
所以世界觀裡有柏油路,但怪物屬於惡夜幻想型
重要位置的空中路標卻是一台太空船
但普通路標又是用稻草、木板這一類的民族手工
這樣對嗎??希望有人回答我

如果答案是肯定的~那搖滾的世界對我而言
真的是可以胡搞瞎搞的狂妄世界
本遊戲步調很快速,除非你自己在那東跑西跑
不然back鈕一按下一個目的地就清楚的標示在地圖中
在以空中的太空船為指標前進,我想沒太大難度
至於藏身於各處的石碑,就需要玩家好好注意一下
因為調查後你可拿到一組短樂譜,扣住Lt鈕會跳出選單
接著拿出噴敵人的電吉他隨之彈奏
會出現許多不一樣的效果,對於遊戲進行有很大的幫助
例如:呼叫夥伴、叫出交通工具等....往後更多。

﹝下列就是也彈奏的短樂譜的選單列﹞




遊戲前半段確實是用動作遊戲的手法進行著
隨著劇情你會認識故事中的搖滾住民
接下去就會進行一連串招兵買馬活動。
對於完全沒研究過本作遊玩方式的玩家
剛開始會認為它有點雷,畢竟動作成分那麼重
但BOSS怎麼老是莫名其妙的就過關
有時劈一刀或是砍2下就掛了
我還這樣打到寫心得,並寫了一堆!!
經研究~有趣的玩法應該重點放在後頭吧!

既然世界觀如此搖滾那音樂應該也很搖滾才是
但截至目前為止我聽得好悅耳、好順暢沒有一絲難受
沒有重金屬到我沒法接受,所以就這樣...



﹝蜘蛛也算我說得濫BOSS其中之一~弱﹞




對我來說這遊戲可能是新鮮有趣,又胡搞瞎搞 。
但對於真正認識搖滾的聽眾玩家
極可能是一款相當對味的重金屬遊戲
外加上主角又是以傑克‧布萊恩有點好笑又冷的表情製作
儘管英文我聽沒懂幾句,但他那種碎碎唸的垃圾口吻
肯定在裡面也講了一堆爆笑的對白吧
即使像我這種亂入的玩家也會感覺相當有樂點
算是值得一玩的一款遊戲。



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