2007年12月22日 星期六

新品入荷,不合再出荷

新品入荷~不管新品、二手
我很享受這樣購買遊戲的樂趣
打從工作、結婚後時間慢慢減少
儘管愛打電動的心仍在
但現在買遊戲的情況已經比較偏向擁有的快感
買來的遊戲我一定都有玩過
只是決定遊戲的去留,變得比較看感覺。

感覺這東西微妙的很~喜歡就是喜歡
我也說不出個什麼標準來
儘管多次跟364討論、爭吵
我努力的提出論點,自己應該喜歡什麼,這遊戲為何被喜歡
但到頭來我還是不知道我該明確的採購哪一纇的遊戲?

明確的目標沒有
在我心裡有一定份量的遊戲,卻有好幾款
套句宅語~~有怨念。
364說我故步自封,不願接觸新鮮物
但我只是覺得遊戲這玩意,我不立志成為達人
玩玩自己打從心理想玩的遊戲倒是不為過。

買一堆遊戲我有我的一套想法
想玩就去買,不喜歡就賣,雖然現在遊戲實在很難賣
買來不喜歡削價售出,就當做是租金吧!!
租來試玩,也要花點錢。

享受購買後遊戲帶給你的驚喜
意外買到合心意的遊戲,可以帶給我好一段時間的開心
這大概是我買不停的原因吧!!

現在每個月1500元的金額上限
算是控制住我採購上的缺失
當有一個月都沒有想買的遊戲時
我還會小小的感到興奮。~神經病

英雄不再~去買菜



﹝封面一整個就是會讓人很想買,近年來好看的封面已經很少囉﹞

英雄真的不在了!!因為本作裡的主角也不是什麼英雄
只是個平凡的的痞子帥氣少年家
要找英雄換片薩爾達傳說玩玩先~
我個人覺得這時代還真的需要有個英雄
來讓大家有信心、有希望繼續活下去
不然"2100全民開講"再看下去我都要有憂鬱症了。





第一眼看來十分美派風格的英雄不再
骨子裡卻流著日本鬼子的血~~宅的不得了
不然你進主角的房間瞧瞧!!

本作屬於爽快打擊遊戲,有點類似惡魔獵人的砍擊
只要按下A就可以發動攻勢
手中的手把拿高就上砍,拿低就下砍
按B則是拳打腳踢
很簡單不難,容易讓人上手
在攻擊的最後一擊上還加入Wii的體感操作
當敵人的血量已經被你打到只剩下最後一滴時
螢幕上就會出現指令,指示你的砍擊方向
此時揮動你的手把往指示方向砍去~
煞的一聲!!敵人爆出錢,離子分散~~挺爽的。
一但手上的電光劍沒電後
主角還會使用男性自我安慰的動作來補充電量
實在有夠惡搞。(上下搖動手把吧!!~好色喔)

而使用B打擊技,在一陣鐵拳過後會讓敵人短時間昏迷
這時候近身再按一次B就會出現摔角技
你必須同時揮動手把跟雙節棍,將敵人重重的摔在地上。

本作的敵人在一大關的情況下大概都是同一個模組
所以遊戲中就會看到有如駭客任務中~思密斯一樣
同一組模組的人物往你衝來
馬上的你就會進入砍殺跟揮動手把的爽快世界
我是覺得因為有體感的部分,讓就算面對一樣的敵人
你也不會覺得悶,這算是這款遊戲設計不錯的地方吧!!



﹝喂~英雄不再,他去買菜,你直接打手機給他﹞

照片中女人說著:下一個排名已經決定了
我很喜歡這遊戲裡許多點子的設計&鋪成
遊戲走向賽陸路風格,但卻也不像Killer 7裡,離子大的有點誇張
在賽路路的表現下,還是清楚的呈現了皮膚紋路
頭髮等質感~你看那女孩多辣。下面那老頭多老。

說說幾點我注意到的小樂子
這遊戲在即將進入BOSS戰之前
妳的辣妹經理人(也就是上面照片中的女人)會打電話給你
說一些小心跟注意的事項,你真的就要把手中的手把
拿到耳邊當大哥大聽,有夠妙的感覺。
而"過關後"螢幕上會顯示有如紅白機水準的成績畫面
那點陣式的英文字體,配上簡單的電子合成音
媽阿!!~復古的要命
我們這把年紀的電玩人真的會會心一笑。

我想遊戲裡頭應該還有許多讓人驚喜的地方。



﹝排名第9的神槍手,我目前也剛把他KO掉﹞

就是他花掉我第一次挑戰賽的報名費~~



﹝本作地圖很大,沒騎著這台機車慢慢走實在有點遠﹞

但大歸大能作的事情實在不多,雖然規劃了讓主角打工
跟殺人賺外快的地點,但在那麼大的一個市鎮中
就那麼稀稀落落的幾個點,實在不太過癮
而且每次要前進排名時,還要付上一筆不小的報名費
金額還很誇張
外加還有健身房、T恤店、武器強化店
每次進去都要砸上一大筆錢
這大概是遊戲中我玩過後覺得最大的敗筆。

但我還是很喜歡騎著機車到處去踢垃圾桶。

萌~~~~

人在江湖,身不由己

人說:君子還債,三年不晚~(誰說的)
如果真的過了3年你還沒還
那還真的就不會想還了!!(苦笑)
經過了1個半月,這版的文章還停留在"地球、媽的、3"
大家就知道我有多不想還...哈哈

其實不是這樣的
其實一切的一切都在本文章的標題
跟本版的主題中寫的清清楚楚
我是啞巴吃黃蓮,漱口加刷牙的想跟本版脫離的乾乾淨淨(應該接有苦說不出吧!!)
其實真的不是這樣的~~
我深知有債還債,能逃就逃,能不寫就不寫的道理
哈哈~~苦笑不是辦法。

好吧!!人在江湖身不由己在此繼續為大家服務~

2007年11月22日 星期四

地球‧媽的‧3



這年頭被續作砸了招牌的大作不少
但還是許多大作的續作不斷陸續推出。

MOTHER3已經發售好一陣子
在這次日本行因為便宜而買回家
卻是一款再次讓我感動的好遊戲。



【 一切的一切都發生在這讓人感傷的雨夜】

陽春到不行的GBA畫面,或許讓人退避三舍
但儘管畫面如此陽春,但遊戲中帶給玩家的意義&感情
卻是畫面的百倍之上
音樂配上用心的對話設計
讓各角落出現的村民說出來的文字聽在耳裡
就是會淡淡地轉換成一種被關心的感受
或許它無法給你太多的幫助
但他在這等待你的需要
雖然通常用不上他們,但對於融入、並感受劇情
實在是一等一的高明設計。

那一夜外星人的蒞臨地球
讓淳樸的村落災難連連,更在3年後讓人心不古。
我沒玩過1~2代,目前我可能玩不下去
因為畫面...

這片遊戲或許沒有一點日文基礎的玩家
無法感受其中的點滴
我自己也一堆劇情有看沒有懂
但還是希望介紹給大家。



【畫面中像阿拉伯的那位仁兄是外星人的BOSS】

我很喜歡在每一章節結束後
會緩緩的由銀幕下方跑出對於本章節
想要傳達給玩家、及本作的深一面的意義
的文字,配上音樂實在很有感覺。

雖然本作為傳統RPG,基本的操作上
只要你會打電動,我看不會有太大的問題
但在戰鬥上,本作多出了一個音樂節奏戰鬥
一般RPG是下達戰鬥、防禦、魔法等..指令
但M3本次再下達戰鬥指令後,還可隨著戰鬥時
的背景音樂打節拍,可作出連續的攻擊
按越準攻擊力越高,最高可達16連擊。

目前本片是出差好伴侶,接下來就等DQ4

2007年10月22日 星期一

喜歡最重要


﹝上古捲軸4﹞


﹝薩爾達傳說﹞

在寫這篇文章之前,我要先對上古捲軸敬上最真心的感謝

感謝它讓我再一次見識一款好遊戲。

其實寫這篇我有種為難的感覺
因為我其實非常中意"上古"這款遊戲
但卻有著一種不知如何再繼續玩的想法
也因為如此我持續為難著~~

跟朋友討論時、或遊戲時偶爾會想
遊戲的樂趣在哪?
對我或是對眾多玩家一定都沒個定律
有時候喜歡就是喜歡,可以因為人設、音樂、製作人
或者就是有怨念,或是前一個女友喜歡..等等一堆理由
太多的因素讓我們去喜歡一款遊戲
或許是玩過360的遊戲讓我認識了自己為什麼
可以當任飯、且樂於當任飯。

在購買360前我是朋友口中的任飯+薩爾達傳說迷
所以購買360存有找尋新世界(至少不會以為任天堂遊戲最好)
跟破壞我那任飯形象的潛意識在(看!我也打360遊戲啊)
而且買了也沒什麼後悔,現在想買的遊戲也是一籮筐。

﹝上古捲軸4&薩爾達傳說~曙光公主﹞

用主觀的觀點下去寫這篇文章
到最後保證薩爾達公主勝出,這是我自己很明白的
所以我說說我在意的點
"上古"世界可以說是我玩過的遊戲中最誇張大的
我看沒人可以比它大了!!還自由的亂七八糟
"上古"野外冒險也是意外度滿點
(第一次進山洞,我真的樂透了)
上古的支線更是多的嚇死人(一堆工會&路人的請求)

雖然"薩爾達傳說"也做到
某些地區有地洞、山洞可冒險(雖然最後只是拿個努比)
山可以爬,湖可以游,瀑布上游到下游各有風景
讓海拉爾湖貫穿了整個海拉爾王國
還有一些支線可以收集昆蟲,加大錢包
試練洞窟等......
這樣講講2款遊戲好像沒什麼差
但我知道相比之下"薩爾達傳說"明顯居下風

在全破薩爾達之初,我在巴哈發表過一篇心得
內容大概是:我的存在是因為你們需要我
但我卻成了一相情願的英雄
假如說卡農是萬惡之首,那我進宮殺它的那一刻
為何人民依然安居樂業
讓我覺得我是個傻子,這不過是宮內的一場
政變罷了。實在無言!!
但在這之前薩爾達的故事
在故事張力、緊張度上卻是控制的非常得宜
讓我玩的相當的開心。

反觀"上古捲軸4"看它的開頭真是熱血沸騰
【魔界大門將開,英雄阿!!我們等候著你
保衛我們,並關上它】。加上美麗的聲光效果
手指都蠢蠢慾動了起來。
玩這遊戲一定會聽到大家跟你推薦要去玩玩什麼
接哪個任務有趣,可以拿到什麼劍啊!!盾啊
要練什麼阿!自由度是"薩爾達傳說"的百倍

但開頭的緊張感卻完全不見!!魔界大門不是要開了
你還在那抓魚賣魚鱗,殺老鼠賣鼠肉
這個死老百姓,魔界大門要真開你就上天堂賣吧!!
為何會變成如此我不是很懂 。
而且美式遊戲多重在打殺
我殺了那麼多怪物、敵人是為了什麼不會是私慾吧!!
啊!!國王要我找王子~但要賺錢買裝備,支線解先。

這遊戲的心理表現就明顯比"薩爾達傳說"少了不少
跟世界的互動乍看之下很多,但卻顯得有點太過規律
幫忙過的人一樣要自己增加好感度,ㄟ我幫過你ㄟ
不知感恩~
但我還是要感謝一下每次都幫我殺敵的士兵

也許它只要多一分緊張感,讓玩家在支線跟主線中
有種不知如何取捨的企圖在,對我來說會是更好的
不然魔王的紅門持續開,你的支線繼續解~~
不知所云了。

其實這2款作品在世界中肯定都各擁有許多的粉司
像我這樣2款都玩的人一定也不少
這只是我小小的感受,其實喜歡遊戲
進而玩遊戲,開心的玩才是最重要的。

2007年10月19日 星期五

世界都在我腳下



﹝來!!看這裡~~蜘蛛人時代廣場到此一遊﹞

尋尋覓覓只為你一人(還是隻蜘蛛人)
在休閒館大特價380元的XB版沒機會入手
讓我後悔萬分。
但XB的是英文版,這讓我遲遲不敢出手。

其實早在一年前就想入手GC版
無奈本片稀少的可憐,連在日本也難找的很
上天憐憫~好貴的憐憫阿!!4490日圓
這次的日本行,我終於買到了。





﹝死過一次、黏的可緊的呢﹞

364常說我很怪,骨子裡流著日本人血液的我
為什麼會對如此美式風格的蜘蛛人感興趣
我自己也不懂!但就是很愛
不只蜘蛛人,其實其他的超人系列我都很感興趣。

高高的大樓上,掛著蜘蛛人
昨天為了拍照,我指使蜘蛛人
爬到紐約最高樓去讓我拍照,還由上往下跳
想拍出自殺一瞬間
照片沒拍成,我的蜘蛛人卻當場死在那。

好啦!!為了安全起見,準你黏在玻璃上

故事的進行你是正義的化身
打擊犯罪,拯救世界,偶而跟火焰人賽跑 賺分數
紐約就是我家,在大樓間左盪右盪自由得很
左盪右盪也不是閒著沒事做
犯罪事件就出現在街頭的各個角落
靠著蜘蛛人的能力擺蕩在紐約街頭來發現
雖然不是以"及時"的方式表現,但在事件發生處
有明顯的標示供你觸發來進入遊戲。

遊戲進行到一定的數量後,就會出現"主線任務"
你可以選擇不接,繼續掃蕩街頭混混
如果追求刺激和全破那你就非接不可了!
進入主線任務大多使用蜘蛛人來遊戲
但遊戲製作公司還幫你準備了另一個誘人的角色
就是蜘蛛人第3集裡出現過的猛毒~黑色蜘蛛人
在主線中蜘蛛人、猛毒是輪流遊玩操作
目前我只玩過一次猛毒,遊戲設計上相當不錯
你不會覺得猛毒只是一隻比較壯的蜘蛛人
在操作上除了按鈕的配置上有不同外
還可以感覺他完整的暴力爽快,力量的差異
就像用刃牙跟花山可是有著大大的不同。


卯上你犀牛男~~
死了不下數十次,就差在不知道如何對付他
對於這種使用一定規則來過關的美式遊戲
最近確實讓我不爽了好幾次
一對一才是王道。
﹝不可以有恨喔!﹞

玩這遊戲前還是如先練一下操作!!
畢竟誰都不想在天空飛翔時來個大跌倒吧
那感覺很差的。

2007年10月17日 星期三

50成就後



﹝走出了山洞,約花了2個多鐘頭~~50分入手﹞

對於這遊戲從大夥以及其他玩家的嘴裡
聽到的一切。其實我是越聽越糊塗
甚至有種感覺這遊戲我可能玩不下去吧??
問號浮現腦中

電視太暗了!!是我玩這遊戲的第一個難題
在山洞裡我迷失了方向
6420在那狂練隱避,我卻急著出山洞
一切都是太暗的錯。
多虧了日文版還看的懂一些,我調整了遊戲亮度

還真是豁然開朗,一道曙光就這麼照進這遊戲
也照進了我心裡。
現在已經接了第一個任務了,也離開了城堡
我這不愛被約束的男人
看見了上古的世界,是一陣的感動~~棒
感動的是遊戲好漂亮,還有好險我有買它
它還讓我想起我那帥氣的林克。

這次日本行360的部分,入手了3片
分別是"上古捲軸"、"失落的星球"、"劍豪ZERO"

遊戲有點買多了~~但我還是會慢慢接任務的

2007年10月16日 星期二

還好有你在~~

﹝別再來這一套了啦!!亂搬什麼家阿﹞



一切似乎冥冥中早在364的部落格中說明
只是我們小小宅宅的腦袋沒法看透這一切。

去日本除了吃吃喝喝,對我們來說就是要宅一下
阿舜說:是居家,我喜歡這個解釋
其實在日本的前2天,我們都還挺時尚的
原宿、台場的店家我可貢獻了不少日幣。

登登登~登~該來的還是要來
YA!!宅男日,在這一天前總覺得好像少了些什麼。
一早跟女孩們去吃了美味的炸蝦飯後~~
重點來囉!!重點

勇者們將展開旅程,6420,364(剛發現我的朋友都是數字ㄟ)
一場淚與金錢、體力與雙腳的戰爭,這是我們早都知道的。
果然那一天下午大家都租了輪椅(哈哈)
但第2天竟然還有人提議要再去一次,真的是宅大的孩子

勇者們搭著電車錯過了戰場,只是一段小插曲
但卻讓我們充滿了回憶。(一想到就想笑)
一錯還錯過了十幾站...東船橋要下車的旅客,請
我們下車了(真的很像忘記下車的菜阿兵哥)。

算了!!我們最後還是到了秋葉原
展開了我們三跪九叩的苦行僧之旅(走走走)
3個男人瞬間又變成了男孩,到了現在還能如此
突然我感覺到這不就是一種幸福嗎?

在來日本之前,因為去年的採購經驗
我們特別期待的就是..SOFMAP 中古店
咖哩店去了札幌、居酒屋也不知去了哪?
SOFMAP給我搬了家
在還沒發現牠依然還在秋葉原前
我真的一整個蕩到了谷底~~

還好有你在
在SOFMAP總店採購過多的商品後
才發現SOFMAP中古店,雖然心情一整個大好
但我也顯得後繼無力,在那我只買了劍豪ZERO。
蜘蛛人GC版是本次讓我有種安心感的採購
我一共買了9片遊戲+Wii左右手
在等我慢慢介紹下去吧~~~~

2007年10月9日 星期二

精采11月

燦爛、美麗的11月
明天出發往日本過後的11月
耗盡金錢日本血拼後的11月
何苦如此為難我這一個可憐的上班族呢??
月初到月底、遊戲大出
搞得我心頭癢癢,又欲哭無淚。

精采11月遊戲想買的有:

wii 11/1 オプーナ.....................................¥7140円
wii 11/1 マリオGALAXY..........................¥5800円
360 11/5 COD4.................................... NT1390元
nds 11/22 ドラゴンクエスイ4........................¥5800円
wii 11/29 タイガーウッズPGA Tour 08.....¥7140円
360 11/29 刺客教條................................¥7329円

想搶銀行的一個月................無期徒刑(無價)

2007年10月2日 星期二

THE FROGMAN SHOW DS 



這種設計型的封面,總是很吸引我的目光
一眼看到後,就會好想知道這遊戲裡到底在搞些什麼
儘管到最後不太感興趣,但在各賣場看見遊戲封面後時
我還是會忍不住得又給它拿起來瞧一瞧、翻一翻。
剛剛大概看了一些遊戲介紹
上頭寫著【脫力系GAME】,我想大概是款KUSO遊戲!!
有畫面可看,但放上來不是很清楚,我就不放了
台灣大概也不會進貨吧 大夥就知道有這一片遊戲在10月25日發售就好了。



任天堂在10月10日,於DS上將推出的數字冒險遊戲
10月10日我人也在日本了
為了紀念這令人期待的一天
我想我會入手這遊戲。
造訪精靈的不可思議世界
只要將現有數字變化成10或者是10的倍數
就可通關,簡單又深奧的夢幻風遊戲。

http://www.nintendo.co.jp/ds/aioj/index.html?link=jpg

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 預約開始


11月22日發售預定

日本許多的購物網站都已經紛紛開始讓玩家們預購。
由封面看來我們鳥山明大師現在心態大概已經歸於老年的平靜
像以往那樣熱血沸騰的封面已經不復見
都改走人物擺放設計風了,看起來是好看!!卻也顯得平凡
還是SE連這點錢都不肯花阿!!

沒玩過的4代,終於可以在DS上如願嘗嘗!!

2007年9月27日 星期四

大熱血!!FIFA Street



在這雄偉的山城踢腳球,挺屌的!!我喜歡
EA BIG 街頭籃球接觸了那麼多年
足球系列到是我的第一回,目前大概也就這一片吧!!
我發現FIFA Street操作按鈕配置
頗類似GC版的V3的操作方式。

L鈕就方向控制,LS鈕按下後配合
R鈕的上下左右可秀出較精采的過人技巧
(如果過人技術不好的選手,就容易掉球或跌倒)
R鈕單扭的話則是一般的過人花招
RS按住為加速、B鈕是射門、A鈕是地面的快速傳球
X鈕則是將球以頭頂的方式在空中傳球、Y鈕為隨機過人花招。
畫面、流暢度都保持街頭系列的一貫水準。



街頭系列對我來說,最吸引我的最大賣點
就在它的街頭人物模式,打從一開始的人物創造
身高體重、面相髮型、服裝造型、甚至為自己的隊伍命名
球隊尋找隊友,隊服配色選款等等..我實在很愛搞這些。
搞得好我馬上就戰鬥力全開,用的不太合我意
還會整個人意興闌珊、總之非搞好不可。

現在我大概每天都得踢個1~2場
儘管難度只是普通級,我還是得踢的小心翼翼
看世界盃各國球隊得分那麼不易
沒想到在這以誇張效果,爽度為宗旨的遊戲
我還是要很用力的傳、很努力的踢才可以得分
真不是片可以小看的遊戲。

街頭系列還有個特色
就是場邊的播報員會用相當街頭的聲音
來為比賽中的選手加油~打屁
還會講些543的鬼話~像每次得分
就會用很電音的聲音大喊: RE PLAY、 RE PLAY
聲音還會漸小勒~~

總之就是很酷~~我要來踢球了

我還是會買啦!!~~Dragon Quest IV




在本片發表重製消息過後
因為滿心期待,所以在msn的聊天上
就常常被我掛在嘴邊。
我會問大家要一起買嗎??其他等等的問題..

而364給過我這樣一段想法
手邊的遊戲如此多,排隊在等買的也不少
像DQ4這種回合制的日式RPG遊戲
一定很多人買,因為它是大作中名作。
我們就等著買精美二手片,還可以省點錢
不是很棒嗎??想想確實如此
也因此我就不太把Dragon Quest IV放在心上
更何況當時發售日未定~~オプーナ也還沒入手。

但此時此刻情況已經不是我能控制的了
11月1日 オプーナ發售、定價7140日元
11月22日Dragon Quest IV發售、定價5490日元

兩款皆選擇11月發售,原本苦無任天堂主機遊戲可以享受的我
甚至364還給了我一段 JUMP IN 就難 JUMP出的360鬼扯蛋
現在這樣的情形,我還真無福同時消受
而且那魔物的畫面...實在讓我心很癢....

2007年9月23日 星期日

吃飽飽~~X360



360算是個幸運的孩子,8月份才來到我家
就可以天天吃飽飽
雖說6片遊戲中有2片是之前玩家半買半相送給我的
但我還是要說360你很幸福
看看站在你身旁的wii,也不過就6片,其中薩爾達還是364的
要懂得惜福啊!!~~別給我亂三紅。



主場傳說~街頭籃球 這系列作款款我都玩過
也是我360上第一片購入的遊戲,也順利帶領我成就破千
這樣一路打過來,這種街頭系列的遊戲實在深得我心
短短時間內可以滿足我耍帥的心理,又是我熟悉的運動類型
所以都很好上手。
另一片同樣也是街頭系列,只不過類型換成了足球
這片是XB的遊戲,推出時間大約跟街頭籃球V3一樣
畫面不差,我不常接觸足球遊戲
只知道足球遊戲得分不易,沒想到這一片得分也是困難重重
但在過人動作上,本作也是搞得花招百出,十分賞心悅目
目前是我的大熱片,要全破它我得花點時間。



【小小貼紙、大大美麗】

這2片擺一起只有一個原因
只因它們說明書上都貼了張小小,卻讓人滿心歡喜的貼紙
NBA2K7昨天差點就用450把它給賣了
好險我多看了一眼。接下來它會把士官長給請來我家(敗洽)

S.K.A.T.E目前最可憐的新朋友..等我一下!!



它們被放在一起......唉!!
第一片朋友說醜,第二片我覺得女主角很醜。

說真的闇影狂奔封面很吸引我,在我還沒有360的時候
我就常注意到它,所以當有人要用它跟我交換GOW時
我還挺開心的。雖然遊戲內容不太是我的菜
但至少我用它跟大家一起歡樂過。

蘿拉~~古墓奇兵
我喜歡這種遊戲,女的林克或ICO那種感覺
很適合慢慢玩,慢慢觀察一步步前進
只是本片偏暗
我嚴重懷疑是因為遊戲公司技術力不足
所以每一關都搞得烏漆抹黑
但內容我還算是挺喜愛的,希望下次可以讓主角美麗點。

2007年9月15日 星期六

惱羞遊戲~第三彈~



発売ハード PCエンジン
Wiiポイント 600
配信開始日 2007年9月11日
ジャンル シューティング
プレイ人数 1人~2人
メーカー KONAMI

大約在這一個禮拜的某天
wii的懷舊主機VC頻道中,出現了這玩意
"沙羅曼蛇"~~我的天阿!!沒錯!!就是這個
開啟我遊戲生命中對射擊遊戲的熱愛。




【腦羞遊戲~~第三彈 果然名不虛傳】

抓下來之後玩了大概4~5次,有種奇妙的感覺
我先不提這玩家打哪來的
單單就我看到的陳述
因為他在我眼前就是死個不停、
死到欲罷不能、永不止息
還通通死在第一關,而且連個BOSS都沒瞧見。
爛~~~~

我想該找個人來陪我一起玩(是一起死才對吧!!)~苦笑~
有2P的出現,情況應該可以改善不少
畢竟只要還有人在畫面中,我就可以不用老是重來。
讓我看個BOSS吧,我很想它。

2007年9月5日 星期三

我的電子雞~~可愛嗎??

一個月前還在P.M跟DQMJ的抉擇中
剛好有位佛心來著的
玩家大出血地出售他的DQMJ..550元(含郵)
真是太讓人熱血掏錢了。
也因此注定無緣讓我養隻黃黃胖胖的皮卡丘
用wii大喊去吧!!皮卡丘,使用10萬伏特
不過想想就算了!!我也沒那美國時間。

佛心來著第二彈
遊戲內還付贈3隻身強體壯的魔物..這有差喔
我現在已經很順利培養著我喜愛的魔獸
多虧了有那3隻好夥伴。

下面是我DQ電子雞的照片



﹝養不了!!皮卡丘,讓我養隻黃色的大金剛過過癮﹞
我可是任天堂永遠的朋友!!

大夥看那可愛的囚犯貓
打從勇八起我就對牠情有獨鍾
長長的舌頭,圓圓的眼睛,胖胖的身材
一整個可愛滿點。
中間的泡沫史萊姆王是我初次的嘗試
看牠擺濫的臉龐和有如爛泥板般的身軀
算了!!我也愛牠



第四號成員是最近剛加入的大烏鴉
我是打勇三gbc版才知道有這號魔物
在那容量極小的gbc版中,牠在攻擊前
還會飛起身,丟出腳下的骷髏頭
整個螢幕就晃阿晃~~損血go
所以就莫名的戀上牠了。

這片完全是以看魔物為樂
不然還真的不是很好玩
怨念這東西~~我真搞不懂你阿!!

2007年8月24日 星期五

最近比較忙~~

好久沒有在這發表文章了!!
本來在13號以前就發表了8篇文章
心想本月應該可以有個優異的表現
好來打破自己每個月大多只有9篇的成績

忙阿~~忙阿~~
最近真的比較忙
原本一天中只要看看wii、nds、2手版等等網頁
好友部落格也是不可少的..但最近常看到洗衣機話題
顯得有點老梗。
當然有時候還會有一些臨時動議的採購查詢

但是事情從20號那一天開始,一切都變了
因為我選擇了xxx
手邊除了要處理設計類的工作外
還要認識xxx帳號問題,選購能耐玩的遊戲
翻閱xxx的最新消息,跟好友msn討論xxx各項資訊
(之前由於本人是N的所以大多沒什麼話題)。

回家後進入遊戲要先認識一些英文單字
好讓遊戲能順利進行 ,還玩到一度放棄
卻莫名解了個50分的成就
睡前還要到賣場下載點影片跟示範
實在是很充實。
所以我最近真的很忙
而且用xxx手把打街頭鬥牛也是手忙腳亂
按鈕有點多,天阿!!
我好忙阿~~~~~~~~~~~~忙~~~~~~~

2007年8月13日 星期一

comic zone



應該沒有什麼人對這款遊戲有印象吧!!
我也是看了vc當中的介紹才知道
comic zone是メガドライブ晩期的名作。
(玩過還真覺得它是名作) 只要600點

我本來就對這一款遊戲的人設有點感興趣
又剛好昨天本來要聽聽364的建議
下載大魔界村,來洗滌我怨念的身心
但左思右想自己已不再是以前那堪得起
折磨的年輕樣,所以想想還是別自虐的好
才打消了念頭。
但購物的慾望已經被挑燃怎可能輕易熄滅
我開始東找西找
就希望能在vc裡找個便宜又大碗的好遊戲
所以事情就變成這樣,wii裡面又多了這遊戲。


﹝好酷的出場!!,竟然是被畫出來的﹞

這遊戲的表現讓我非常驚艷
除了美式漫畫開頭的表現手法外
畫面中出現的敵人都是採漫畫式
如同被畫在一格格的漫畫格中
打完一格的敵人後,前往下一格
就像漫畫的進行方式
有些還會破格而出,視覺上很新鮮有趣。
場景也做的很美國漫畫風
由於故事發生在紐約,背景很自然的
出現破碎的自由女神像等..符合氣氛的物件
我很喜歡這樣的創意。
遊戲裡頭還有許多機關,需要動點腦筋解謎
不然只會搞得自己滿身傷,一下子就領便當
所以在武力格鬥中,玩家還要保持冷靜的心
擅用道具,戰無不勝
讚!!讚!!搞的我現在心裡都是它。

最近的下載都很成功
讓我對vc又燃起一股興趣。

2007年8月12日 星期日

只要有WII、人人都可以是超級賽亞人



我想七龍珠是絕大部分六年級生的美好回憶

幻想著自己能戴著一頭裹著濃濃髮膠的金色假髮

大喊:卡美!!卡美!!帕,放出龜派氣功

來毀掉現在上班的辦公室。(你不想!!我很想)

wii接下來要發的這一款七龍珠,支援wifi對戰

感覺好像很不錯!!

其實我只是想體感一下放氣功,這系列也已經推出多年

系統&畫面也都有不錯的表現(我很喜歡這種色塊3D的表現法)

是到了可以入手的時候。

OPOONA發售時間
延至11月1日
希望小売價格:6800(稅抜)
我可是大期待ㄟ..日本之行買不到囉!!

怨念阿~~~



﹝看到這種小時候遊戲的封面,總讓人特別的懷念﹞

我承認我是個懷舊派宅男,由本版的VC遊戲數量可知一二
從小開始我就是個對怪獸,魔王有份憧憬的男孩
對於這種騎士大戰魔人的浪漫,好像到現在都沒退燒。
像PS出的那一片魔界村大合集"魔界和騎士"
光它片頭的熱血音樂配上字幕打著﹝亞瑟三度蒞臨魔界﹞
就這幾個字,我眼淚差點沒流下來
心想:亞瑟你好棒喔!!好帥喔!!
但款魔界村系列我還是沒破半款
所以表示亞瑟去了3次魔界都沒回來﹝那第2次去的是誰啊?﹞




大魔界村是當時在大型機台上發表的系列作
SEGA移植自家主機也忠實的表現出一定的水準
畫面比超任上的超魔界村更美麗不少。

這遊戲是系列作裡
我打第一關就覺得怎麼會這麼難的一作
遊戲第一關後段會有那種從地面竄出的樹籐
老是挖我屁股,害我從屁眼開始盔甲破裂
好痛阿~~!!



﹝往日遊戲的設定搞,就是那麼有非拎﹞

2007年8月10日 星期五

來至童年的感動~GRADIUS


﹝這是PC-E版的開頭,FC版的是藍底框紅字﹞

PC-E版的宇宙巡航艦GRADIUS
完全移植大型機台內容
並增加一關原創關卡 & option可增加至4個
畫面的表現上實在讓我非常的滿意。


﹝大型機台的表現,果然不同凡響。fc的一代就顯得有點醜醜﹞

台灣玩家大多把它錯認為是"沙羅曼蛇"
確實它們有著密不可分的關係
因為主角都是駕駛名為Vic Viper戰機
差異在於沙羅曼蛇一共6關
奇數關為橫向、偶數關為縱向
場景部分也較偏向異型類
並支援2人同時遊玩
是繼宇宙巡航艦的相關續作。
而宇宙巡航艦全關卡都是橫向操作
場景偏向科技風,經典場景有
摩愛吐圈圈關&最終關卡的急速關
"宇"&"沙"都是屬於彈幕型射擊遊戲
宇宙巡航艦系列遊戲至今已發售至第5代
沙羅曼蛇則有2代
在第五代中已將2款遊戲場景慢慢融合。
其實我超愛玩沙羅曼蛇
我永遠記得第一關的頭目
是隻外型像大腦、會長出眼睛,雙手
噁心的異形怪物。
但時間飛逝,那都是國小的事了!!
在日本讀書那一段時間也因為買了宇宙巡航艦外傳
又再一次陷入橫向捲軸射擊的戰鬥裡。怨念
而且PE-C版的是我唯一沒有辦法收集的一片
因為沒有主機。
現在還能感受到小時候的那一份感動
還真感謝VC了。

2007年8月4日 星期六

忍者龍劍傳DS



在FC時代就聲名大噪的"忍者龍劍傳"

經過了XB的3D美化後,更是風靡了一批動作遊戲的愛好玩家

現在要登入NDS囉!

看試玩畫面吧!!

http://0rz.tw/1c2S6

看老子怎麼坎你~~RS



﹝REDSTEEL是wii遊戲中首款的FPS遊戲﹞

這類型的遊戲我以前也不太接觸
大多把它歸類為美式電腦遊戲。
有玩過的就是銀河戰士&HALO
(看多識貨,都是大作)
那我為什麼介紹這款遊戲呢??
讓我們看下去



RS本款遊戲利用wii的體感控制器揮舞
讓玩家在遊戲中使用武士刀跟敵人大開殺戒
像我這種內心流著江湖劍客之血,又喜歡日本和風的宅男
怎麼能不對這片遊戲心動(看我大力的給你砍下去~~死吧!!)
當然啦!!既然是流氓遊戲不免要來耍一下槍囉!!
果然用wii控制器來打FPS類型的遊戲是比其他的主機來的方便不少
可精準的瞄準敵人,又可體驗開槍耍帥的樂趣
RS確實是表現的相當不錯!!
但就畫面上看來當時的UBI確實沒有把wii看在眼裡
現在看wii賣成這樣,不得不發表將認真製作wii遊戲的發言。
好啦!!任天堂也算是出了一口氣。(要認真做遊戲喔!!)



﹝好了!!麥假仙~~你們驚訝的樣子UBI一點也沒認真作﹞



這是在RS裡我最喜歡的部分~~登登!!
每次原本坐在沙發上玩槍戰場面的我
一遇到刀戰,我就非得跳到電視前好好的給它砍一下
雖然無法隨心按自己想砍的方式去痛宰對方
但左手是擋、右手是砍的方式之下
還是可以體會過招的快感。
在過招勝利後可以選擇讓對方屈服or殺了對方
像我通常是以德服人,仁義之心
來吧!!都來我的門下吧!!

2007年8月3日 星期五

超~熱血躲避球




~登登登了~登登~~登登登了~登登~阿黑no

記得在不久之前
我跟364君才一人入手了一片
GBA版本的懷舊FC版本
真是有趣而懷念的一款遊戲
現在也都已經脫手賣出了
但聽到NDS要出超級~熱血躲避球
還是感到非常的興奮。
DS風行後,許多以前的續作瘋狂登陸
有好有壞!!
好的是可以重溫兒時的那一份感覺
壞的是付了錢,還一點感覺也沒有。
(就像買到很鬆的站璧貨~~尷尬就賣ㄟ)

本次增加了wifi連線
可進行8人"放課後社團躲避球生死鬥"
廝殺起來應該爽度滿點
還可以自創角色、編輯隊伍
還有一擊斃殺大絕。

到時候再來好好考慮一下!!
364君來吧!!

2007年7月27日 星期五

~FOREVER BLUE~



被稱為幻之島~"瑪那烏蘭島"
位於南太平洋碧藍的海域中一處
蔚藍海水、特別的生態地形
孕育出奇特而優美的物種生態系統。

在當初E3展WII的宣傳影片
這遊戲短短30秒畫面就把我的目光完全吸引住。

跟深海裡各魚類見面是我現在最期待的
其實我打小時候開始就很愛魚
愛烏龜,愛錢,愛女人~~(偏了!!偏了!!)

之前常常痴痴的望著魚缸
一邊看著魚,邊夢想著未來
也常想魚兒在水裡是不是就真那麼自由自在
這樣的少年還真是惹人喜愛不是嗎??(有關係嗎??)

FB支援wifi可供2人一同探訪這美麗的海洋世界
雖然沒有冒險情節,但這樣另類的遊戲方式
也讓我對它多了一份期待。
遇見的魚種可以觸摸,也同時付上的說明
如:生活習性,生長環境等等...
海豚還會陪你玩,還可能帶你進入不同的深海領域。

這片遊戲算是醫療系的吧!!有興趣就一起玩囉。

最後付上
http://wii.com/jp/articles/forever-blue/

2007年7月26日 星期四

機動戰士 鋼彈 MS戰線0079

84ua04

■メーカー名:バンダイナムコゲームス
■発売日:2007年7月26日
■メーカー希望小売価格:7,140円(税込)
■ジャンル:3Dシューティングアクション
■プレイ人数:1~2人
■対応コントローラ:Wiiリモコン, ヌンチャク


打從PS2的"一年戰爭"我就想進入鋼彈的世界
它可是小時候最具人氣、名氣的機器人之一
WII現在要推出體感的"一年戰爭"讓我躍躍欲試。

我就要可以開著鋼彈穿梭在機器人堆中奮勇殺敵
當個英雄囉!!只要我先繳出那1750元即可




畫面中看來是用鋼彈的電光棒在砍對方



我很喜歡現在被砍or被射中的這隻機器人
但我不知它何名??
(經alex提供,此機叫做渣古)



最近我感興趣作品連發!!
8月2日還有款Forever Blue
馬力歐派對8也已經出了
這暑假的遊戲還真的是佛心來著。
好多阿!!

惡靈古堡編年史



這款被wii玩家們成為CAPCOM惡靈系列第5代
推出與否的觀察牌"惡靈古堡編年史"
好像又多出了一項利多的條件。

從上面圖片中可以清楚的看出"紅"藍"靶心各一
似乎明白的表示本款遊戲是可以雙人協力過關
對長期無法一起進行冒險遊戲的玩家
(live固然讚,但窩在一起冒險價更高阿!!)
這確實是一件非常令人興奮的消息。

2007年7月22日 星期日

漂撇男子漢



《這是"漂撇男子漢"第2部-極惡王13集的封面》

繼鐵拳對鋼拳後,讓我徹底迷戀的熱血校園漫畫
主角坊屋春道一位染著一頭金毛的2年級轉校生
靠著超強的打架實力,站在被稱為烏鴉高校"鈴蘭"的最頂點。

我每次都會被這種故事簡單卻熱血的校園故事搞得血液沸騰
其實"漂撇"這部漫畫的打鬥畫面不多,我個人覺得實在太少了點
本作也不常在打架畫面上著墨,因為常有那種到最後一頁
要幹架的2個人互衝上去要開打時
下一話,不是已經雙雙倒在地上吐血
就是有一個人早走了,只剩輸的那個人在地上睡大覺
要不然就是換個場景靠其他的角色說:昨晚的那一場架有多猛
總有一點覺得幹麻不畫出來啊!!
雖然話是這樣說沒錯啦!!但因為作者實在把每一場架的氣氛
營造的緊張兮兮,每個角色又帥到一個不行
所以就很容易有感覺。 ~~變態


話說我還因為這部漫畫去買了台野狼125
還在我家門口被偷,一點都沒帥到,真幹!!
所以記得要當流氓,還是得鎖大鎖。~~咬舌+吐血


《武裝戰線六代目-河內鐵生追悼式布條》



上面封面裡穿著白色皮衣的就是鐵生さん
默哀30秒。

任天堂~~夢



這一本算是任天堂主機遊戲的專門誌
不管是NDS or WII裡頭都會有介紹
而且印刷精美、圖文並茂、應有盡有。
但我不推薦給每天定時定量查閱"巴哈姆特"的玩家
因為畢竟它一個月才一本,資料畢竟是慢了點
但如果你是冷門遊戲收藏家,就另當別論!!
這本可以給你些幫助~~我想。

所謂有夢最美,希望無限
每每到誠品領書時都十分的期待
又有哪些新遊戲
可以抑治我們這種短期就會發作的購買症病患。




《每一期都會送的副刊:本期是全NDS遊戲回顧》

一本也是厚達2百多頁,昨天在小茂屋就把它翻過一遍
任天堂夢每期都會找個主題來製作這本副刊小冊
大多時是功略來著,但對我們來說都沒什麼幫助
本次送的這本"NDS遊戲回顧"也沒什麼大功能
只不過就是要告訴我們,遊戲真的買太多了
怎麼會一半以上都有玩過阿!!
我很想問真的全部遊戲都收入書裡嗎??
真會買阿!!

不過接下來大概沒那麼凱了
364已經入了360的道,我也有了向上修正案
希望下次再收到,不管是哪台主機的回顧冊
是滿臉喜悅的說:怎麼我都沒玩過,真想玩!!
但願如此~~


《任天堂夢的網頁》
http://www.nindori.com/