2007年10月22日 星期一

喜歡最重要


﹝上古捲軸4﹞


﹝薩爾達傳說﹞

在寫這篇文章之前,我要先對上古捲軸敬上最真心的感謝

感謝它讓我再一次見識一款好遊戲。

其實寫這篇我有種為難的感覺
因為我其實非常中意"上古"這款遊戲
但卻有著一種不知如何再繼續玩的想法
也因為如此我持續為難著~~

跟朋友討論時、或遊戲時偶爾會想
遊戲的樂趣在哪?
對我或是對眾多玩家一定都沒個定律
有時候喜歡就是喜歡,可以因為人設、音樂、製作人
或者就是有怨念,或是前一個女友喜歡..等等一堆理由
太多的因素讓我們去喜歡一款遊戲
或許是玩過360的遊戲讓我認識了自己為什麼
可以當任飯、且樂於當任飯。

在購買360前我是朋友口中的任飯+薩爾達傳說迷
所以購買360存有找尋新世界(至少不會以為任天堂遊戲最好)
跟破壞我那任飯形象的潛意識在(看!我也打360遊戲啊)
而且買了也沒什麼後悔,現在想買的遊戲也是一籮筐。

﹝上古捲軸4&薩爾達傳說~曙光公主﹞

用主觀的觀點下去寫這篇文章
到最後保證薩爾達公主勝出,這是我自己很明白的
所以我說說我在意的點
"上古"世界可以說是我玩過的遊戲中最誇張大的
我看沒人可以比它大了!!還自由的亂七八糟
"上古"野外冒險也是意外度滿點
(第一次進山洞,我真的樂透了)
上古的支線更是多的嚇死人(一堆工會&路人的請求)

雖然"薩爾達傳說"也做到
某些地區有地洞、山洞可冒險(雖然最後只是拿個努比)
山可以爬,湖可以游,瀑布上游到下游各有風景
讓海拉爾湖貫穿了整個海拉爾王國
還有一些支線可以收集昆蟲,加大錢包
試練洞窟等......
這樣講講2款遊戲好像沒什麼差
但我知道相比之下"薩爾達傳說"明顯居下風

在全破薩爾達之初,我在巴哈發表過一篇心得
內容大概是:我的存在是因為你們需要我
但我卻成了一相情願的英雄
假如說卡農是萬惡之首,那我進宮殺它的那一刻
為何人民依然安居樂業
讓我覺得我是個傻子,這不過是宮內的一場
政變罷了。實在無言!!
但在這之前薩爾達的故事
在故事張力、緊張度上卻是控制的非常得宜
讓我玩的相當的開心。

反觀"上古捲軸4"看它的開頭真是熱血沸騰
【魔界大門將開,英雄阿!!我們等候著你
保衛我們,並關上它】。加上美麗的聲光效果
手指都蠢蠢慾動了起來。
玩這遊戲一定會聽到大家跟你推薦要去玩玩什麼
接哪個任務有趣,可以拿到什麼劍啊!!盾啊
要練什麼阿!自由度是"薩爾達傳說"的百倍

但開頭的緊張感卻完全不見!!魔界大門不是要開了
你還在那抓魚賣魚鱗,殺老鼠賣鼠肉
這個死老百姓,魔界大門要真開你就上天堂賣吧!!
為何會變成如此我不是很懂 。
而且美式遊戲多重在打殺
我殺了那麼多怪物、敵人是為了什麼不會是私慾吧!!
啊!!國王要我找王子~但要賺錢買裝備,支線解先。

這遊戲的心理表現就明顯比"薩爾達傳說"少了不少
跟世界的互動乍看之下很多,但卻顯得有點太過規律
幫忙過的人一樣要自己增加好感度,ㄟ我幫過你ㄟ
不知感恩~
但我還是要感謝一下每次都幫我殺敵的士兵

也許它只要多一分緊張感,讓玩家在支線跟主線中
有種不知如何取捨的企圖在,對我來說會是更好的
不然魔王的紅門持續開,你的支線繼續解~~
不知所云了。

其實這2款作品在世界中肯定都各擁有許多的粉司
像我這樣2款都玩的人一定也不少
這只是我小小的感受,其實喜歡遊戲
進而玩遊戲,開心的玩才是最重要的。

1 則留言:

364 提到...

沒錯
不過相反起來
薩爾達也有著呆板的問題阿