2008年3月14日 星期五

好運!!300元買到好片


有時候買遊戲就是那麼點運氣、運氣!!
JSR早在DC時代就有耳聞這一片潮流取向遊戲
永遠記得"電玩快打"在節目中介紹了JSR
一群利用直排輪穿梭在城市中的年輕人
以噴圖對抗邪惡企業勢力
畫面跟流行性都超炫100%的遊戲。

但當時的我連台PS都是借來的情況下
哪來的閒錢去入手一台將迎戰PS2的新主機DC呢?
但今非昔比~今天老子我可是360、Wii、GC
電視櫃上排排站的9999純金宅男
有了這個機會、這個可以力挽狂瀾的機會
怎麼能不弄片JSRF來玩勒~~對吧!!



﹝就現在的我看來,這樣的畫面加上噴畫還是"屌"﹞

不只如此!!遊戲裡面還讓玩家可以設計你想要噴的圖
一共分為:SS、S、M、L、XL等尺寸讓玩家噴個開心
但用搖桿在電視螢幕上畫圖實在有點折騰玩家
手不夠穩的話,可是很容易讓人火大。

雖然它配置了許多噴圖會用到的便利選項
如:擦子、版面放大縮小、打字、小圖印章、變色等
但我覺得真正重要的,它卻沒有想到真的是一大缺點
很簡單阿!!只是想要回復上一動罷了!

但不善畫圖的玩家也不用擔心
遊戲中還是有讓大家增加新圖的要素
就是每大關都有3個如上面遊戲LOGO圖示
的發亮點(稱為圖魂)只要玩家可以拿到手
還是會有新噴圖可以使用替換。
另外還有一些隱藏的圖魂
在拿到GG手帳後,完成裡面所標示的動作or分數
也會出現,就請各位努力的完成囉!!



﹝這一關的感覺很像渉谷,很久沒去了!!﹞

聽巴哈上的一些老玩家說:這一代JSRF
已經簡單很多了!!例如上桿的標準也鬆了許多
在一定的範圍內就會自動接上桿子
所以很容易你就可以在大街小巷中不落地耍帥囉!
尤其上面圖中這一關
甚至可以直接就在各天橋上直接就滑到下一關。爽!!

本作遊玩目的很簡單
就是利用直排輪上桿,或是跳躍、招牌滑行等技術..
把都市裡各大噴圖點完成,雖然目的很簡單
但趣味的就是考驗玩家如何尋找新的路線
連接滑行技術以達成所有噴圖點
因為並非所有噴圖點都在平地
低至地下道,高至大樓屋頂
有時候光找路連接,就夠我眼花撩亂。

完成之後
還要跟關卡中的角色比賽速度
或是達成指定動作,讓角色加入我們的團隊。
而跟大批警察對抗也是少不了的
還算挺豐富!!

而遊戲中最讓我驚艷的是街上的人群數量
不但多,又各自有其行動
一般遊戲人多到那麼多時,不是變LAG
就是人物死板無靈活動作
但JSRF裡有趣的是主角往人群衝時
人群還會發出尖叫閃躲的動作,真的很活靈活現!!



﹝啊!!被包圍了~對抗警察我感覺有點苦手﹞

這關的地形是一開始讓我自己以為自己很厲害
上天下海順的不得了!!神的勒!!
後來重重羞辱我的一關,打到臉上都爆青筋囉。

但多虧了"奇幻精靈事件簿"這部遊戲
雖然至今我仍未寫出遊戲的心得
因為卡關卡到賭藍,也因為一卡卡了3天
讓我覺得JSRF也只是跳不上去罷了
有什麼好灰心的情況下
讓我一舉魚躍龍門阿!(亂用成語)
還過的很成就感。

有興趣的人到是可以找找
但300元買到我就不敢肯定了。

2008年3月1日 星期六

世界樹迷宮2~記者發表會(胡搞)



2月21日起引起一片哀嚎、死傷片野的
"世界樹迷宮2~諸王的聖杯"
很開心我們請到了遊戲中擔任演出的演員們
在這裡跟我們一起分享這段時間以來的心情~
接下來!!就讓我們一一介紹出場的每位演員



﹝左起~~d6420擔任劍盾士、re.JAX-武士、364-巫劍客﹞

這3位也在演出中擔任前衛攻擊、防禦
演出也算是刻苦耐勞,等等就請他們3位說說心情感受
那接下來是3位美麗又大方的小姐。


﹝左起~~sasa擔任神槍手、vivian-SM女王、小米-醫療師﹞

目前參與演出的有sasa跟小米兩個人,vivian則還未登場
那就讓演員們發表一下截至目前為止等級十的一些冒險心得

首先~d6420先發言吧!!

d:林抖阿!!為什麼您杯要站第一個阿?每次都我被打很痛ㄟ。
364:你是劍盾士阿!!不然你要誰擋第一個阿!!你皮那麼厚
你打graw2不是都跑第一個。
re:上次打死你真不好意思。
364:你做的很好啦!!大家都想開槍,只是沒動手罷了!!
d:再起不能阿我。

sa:阿宅們又在聊電動了,你們可以談談"世界2"嗎?
大家應該比較想要知道這個吧!!
d、re、364:真不好意思!!
vi:我個人是覺得我應該要出場了,不然角色都設定OK
老讓我就一個待在飯店裡等大家也不是辦法。
米:那大家覺得我補血,補的怎樣?
安靜.............不錯啦!!但這遊戲滅團才是特色
有時候不是妳想補就能補的。

米:也是喔!!其實我想要有一支可以攻擊兼提高TP的武器很久了。
364:那大家有想要的嗎?
re:我接下來應該可以拿到把攻擊力高的武士刀。
d:那我想要大砲,我覺得我總是射的很精準。
sa:那也給我一把有紅外線準心的火统槍好了!!
364:你們以為現在是"現代戰爭"嗎?
vi:我想要登場。
d:我想站後面,可以嗎?導演。
米、364:我想去日本。
大家:好啊!好啊!!那武器去日本買好了!........講不停!!

恩~這群人應該沒法再談下去
主持人:玩家有話要說嗎?
玩家:(接下麥克風)謝謝!!其實這遊戲一代我就買過
但作風太硬,大概玩到第5層我就把它給賣了
1500元算是個好價位,在巴哈還有人給我gy
都不知道在gy什小的,莫名其妙!!
這一次會再買2代完全是念在有中斷紀錄這一點上
角色很萌也是原因之一。

遊戲玩到目前,我是覺得越來越有味道,慢慢的我
有點愛上這遊戲了,早上還賴在床上打了大概3小時吧!!
死了不少次,但目前一切順利,應該會繼續下去
不會再賣掉了吧!!就醬~~謝謝。

主持人:很謝謝玩家的發言,那記者會就到此為止
感謝你的收看~咱們下次見!!881













2008年2月27日 星期三

少林足球~蓋天下



﹝高手過招~~有請熱狗大亨為證﹞

今天起我被封為"冷片之王"
這封號雖然威風八面,但也來的莫名其妙~
我哪知道你們幹麻都不愛玩,明明就很有趣!!

那冷片之王"街頭足球3"~~雖為冷片但熱血的很!!
好險!!我第一時間就用極限滑板給它換回家
不然就一片難求囉!!



﹝衝啊!!別搶我的巧克力球~~﹞

昨天第一階段的洗腦工程算是順利進行
貓哥已經主動開口跟364說:足球好玩喔!!
讓我倍感窩心~努力沒白費,當娘的實在開心!!

這次遊戲跟一代比起來整體上沒有太大的差異
我不看足球,但透過這遊戲我到是可以感受到幾分
球星們在球場上的威風跟快感。

唯一遺憾的就是不能自己創造球員
我本以為這模式會直到永遠存在
因為一直以來我就是愛用自己創造的球員
來打下自己的江山 ,嘗嘗小卒變英雄
EA最近可能已經不想再走這條路了吧!!
像之前推出的街頭籃球也沒有這個模式
多多少少有些不滿足。

不過整體上我相當喜歡
畫面不走寫實路線,十足的美式漫畫風格
昨天第一次成功用腳夾住球用像老鷹的姿勢跳起來
真的很有中國功夫的味道。好威喔!!

2008年2月20日 星期三

魔戒~王者再臨


在電影第3集未上映前
本作就已經上市
但我想應該沒有人會先花個1千多
買遊戲來代替看電影吧!!
至少要看了聲光效果佳
氣勢浩大的電影後
再回家逞英雄也不遲!!你說對吧!!



﹝甘道夫是單機遊戲一開始的指定人物﹞

本作開頭是由電影片段帶入
因為買的是NGC版,語音都是日語
聽起來是很順耳沒錯!!但因為內容是魔戒
而且日本人在配魔戒這一類電影時
又特別愛用一種自以為很神秘的聲音來配
聽起來順耳中帶著一點不爽快的怪!!


畫面沒話說!!在上一個世代
這遊戲的聲光效果真的算得上優質!

遊戲中供選擇的角色共有6位
甘道夫、亞拉剛、熱狗拉斯、和3位哈比人
(讓我想起哈比書套)

其實我沒有很熱衷在這遊戲上
一方面是收集癖讓我買了它
另一方面是它可以雙人一起冒險
原本打算在新年旅遊時 ,帶去給小朋友們玩
但今年參加旅遊家族的小朋友過少
就沒有帶電動出門了。
所以它的內容到目前為止
我記得最清楚的還是第1~2關

這片遊戲跟不同人要選擇不同難度
是我感到有趣的地方
跟老手打你要選難的
跟新手打要選普通
跟小朋友打要選簡單
你看!!跟健達出奇蛋一樣
一片遊戲滿足3種族群



﹝之前跟364打鬼之王時邊接關,邊開懷的笑著~~﹞

現在人手都有一台360的世代中
打開360接上耳機對話、打電動
一切都變的平常習慣
或許這樣大家已經滿足了!!
但有機會我還是希望大家聚在一起
就像以前的老友電玩會一樣

笑起來有夠動人!!

2008年2月19日 星期二

YES~卡登


﹝LIVE連線下去,躺在那的一定是我﹞

木~木~木~~YES!!卡登
身為隊中主要的靈魂角色,請叫我一聲隊長(卡登)
一瞬間底下多了3名部下,堅持一匹狼的我
真的還有點不習慣!!
而且他們講的話,我都聽不懂
叫我如何管得住他們。(聽命令~~稍息!!)
有人開槍了!!我是叫你們稍息~~

早在364業務跟我促銷360主機前
我就在他家試玩過這一款遊戲。

死~死~死~~YES!!卡登
死到都想輕生了
我並不擅長玩FPS類型的遊戲
LS和RS要同時操控,不準到爆炸!!

現在進度到達第4關
昨天因為語言的隔閡,我大概被敵軍轟爆腦門不下十次
卡關一個小時,秒殺的情況也是有的
在一個不大的廣場裡擠了我跟我3位兄弟
和一堆猛向我們開砲的阿兵哥及戰車
我丟拔辣中頭、開槍中手、偷跑中屁股
不然是要我怎樣啦!!小心我關機喔!!
果然不擅長。



畫面還蠻漂亮的!!
但是看到眼前一堆紅點,有種死定了的感覺
來~~慢慢推進

未來的"卡登"來到現代作戰
一定要用最先進的道具才會給它威風
"高空雷達"就是用它,眼前的敵人
才會向紅點一般,一閃一閃亮晶晶
如果沒有用"高空雷達"你就知道刺激了!
但你還是會知道那裡有敵人啦!!
因為中彈是最好的依據

我最常聽到隊友說的一句話:他死了(英文)
媽阿!!到底是誰死了,害我很緊張
讓我緊急招回隊友點名(有時候是按錯)
所以你偶爾會看到4個人擠在一片小牆
現場還子彈飛舞個亂七八糟~1號2號3號
我多怕他們死掉阿!疼的勒!

現在就等364營業員的大師兄回家
順便帶回金會員弟兄
我們就可以連線了!在這之前
我會努力做好我卡登的職責

木~木~木~~卡登!!

威力無比,當我們黏在一起!



之前著了魔想買GC遊戲的那段時間
常事與願違~老是找不到心中想要的遊戲
而本人又是那種想買就一定要買的個性
不然就會渾身不對勁
在諸多不得已的情況下(真愛買)
變轉而向別種主機求得解脫!!

搞來了這玩意
02年由任天堂發行的"碰碰方塊"
這真是好物。


【精靈們叫panechu,是一種喜歡親親的品種】

方塊連鎖GAME的遊戲方式都大同小異
顏色一樣的靠一起就是了!!
但遊戲還是出個不停,其實認真去看
還是各有巧妙的樂趣在。

任天堂擅長在普遍的遊戲方式中殺出一條血路
時而讓人詬病,時而讓人激賞
本作雖然也是堆一堆全部大連鎖~
消個你死我活的簡單遊戲!!

玩法上任天堂也算是搞出了點創意
雖然到現在任天堂已經推出了
如:轉轉壞利歐、耀西的冒險等等..
GBA遊戲卡夾內鍵方向感應裝置
讓你在玩遊戲的同時,除了按按鈕
還要整台GBA拿起來繞阿繞或左右擺動。

碰碰方塊就是利用上下左右移動主機
來造成panechu們移動、連鎖、來達到興奮+熱血
COMBO連續越多,得到的炸彈越多
等等炸開的威力就越驚人囉!!



【灰色的精靈們就是COMBO後得來的炸彈panechu】

A鈕:是呼叫更多panechu。
B鈕:是引爆炸彈panechu。
在連鎖後你會得到因COMBO次數所得的炸彈
按A鈕呼叫panechu時,也會連同炸彈panechu一起叫出
因為不一定的"叫出量"及"配置位置"
還有傾斜的方向不同
對於排列、局勢有一定的影響
讓遊戲更加有深度。



一切OK!!按下B鈕
連爆炸都是可愛的愛心微笑圖案
可愛!好可愛!!超可愛!!可愛!!!(學一下日本人)

遊戲中還有許多不同模式可選擇
單機有:阻礙模式、挑戰模式、益智模式、時間模式
雙人雙卡還可以對戰
以前的遊戲好像都給玩家比較多東西的感覺

個人覺得雖然打個電動還要擺動個不停
有點累人,但樂趣滿點的情況下
我還是推薦有機會可以玩玩這遊戲。

2008年2月18日 星期一

魔戒~第三紀元


【 魔戒~第三紀元 日本版獨有封面】

EA這家電玩製作公司確實讓我見識到大廠的製作水準
也讓我見識到跨平台的功力
打從PS2,、X-BOX、NGC、GBA無一倖免。
利害!!利害!!

聽說所有的RPG遊戲創意就出於魔戒這小說
打電影上映開始我就對魔戒這類的世界觀感到相當興趣
以一個怪物迷來講,魔戒確實相當迷人
第一集出現了"八爪大章魚"&氣勢磅礡的"炎魔"
主角又是王子、精靈、矮人戰士、魔法使
根本就是戰斧映像化,怎叫人不動心。
但好景不常到了第2、3集後過多的戰爭場景
就讓我興趣缺缺了~~人類和獸人的交戰!!夠了
炎魔又被甘道夫一擊打倒,還順便讓甘道夫
從"灰衣魔法使"升級成"白衣魔法使"
雖然這樣的劇情挺有RPG的味道
但還是難以挽回我的心。




【製作非常用心,不僅場景變化多,又可以360度觀看】

但若以RPG這類型的遊戲來講
魔戒又是RPG遊戲的源頭,我怎麼可以不買來聞香一下
雖然發片已經好一陣子,但我前陣子像著了魔似的
想買NGC版的遊戲,就把目標放在魔戒這遊戲上

我還是在夢想家以990元買入的
網路上大概已經沒有人在拍賣此片的NGC版
只好出此下策。
(我看也沒幾個人知道這一片,連店員都說這片也是魔戒喔!)
玩過後沒後悔,雖然它跟一般的RPG沒多大差別
但畢竟算是有興趣的主題劇情
畫面、魔法表現的都算是精采。
玩法採你一擊我一殺的玩法,不太會陣亡(太簡單了點)
但想看劇情還是會給它玩下去
故事並不是電影裡所描述的主線劇情
而是另一組佛心來著決定打倒魔王的遠征隊
遊戲中會有點牽強的帶入電影中的情節
讓主角們跟電影中的角色一起抗敵

打啊!!打啊!!也打到了DISC2囉!




【巨人們敲鑼打鼓的歡迎我們的到來】

每個人都有獨特的魔法、提升戰力、補血、攻擊
應有盡有,華麗又繽紛
但因基本攻擊的威力已經強到足以讓獸人們頭破血流
我實在不知道那些魔法的功用在哪?
算是美中不足。

不然你看這樣美麗又有魄力的場景
如果再加上完美平衡的攻擊&魔法
和讓人奮力一擊的場場戰鬥
應該會更讓人眼睛一亮。

2008年2月5日 星期二

讓人上癮的暴力遊戲~戰神之王柯南




﹝現在進行中的困難模式就是剛好打到照片中的大蜥蜴﹞

意外最美!!我現在真的有這樣的感覺
打從wii的英雄不再,到360的戰神之王柯南
這2片原本都不在我遊戲計劃內的作品
在這進2個月內,紛紛闖進了我沉寂已久的心靈。


普通模式通關後,很自然的又按下了困難模式
這樣的情況在其他遊戲,對我而言是從來沒有過。



﹝適時的在敵人攻擊那一刻按下檔,會有及時反應殺人技﹞


柯南已經發片許久,巴哈板上也心得一篇接一篇的公佈
我還玩過了試玩板,但第一時間他根本不在我心上
所以我現在該感激誰?~~我想是DMC4吧!!

1月31日360上的日本動作遊戲大作DMC4
一片2300元以台灣人都是凱子的姿態登場。
各大電玩賣場無不是它的宣傳影片就是試玩機台
搞得人心惶惶(是我惶惶啦!)想玩又不想付那麼多錢

所以我跑回家(慌到用跑的),找出前不久用
幟炎帝國換回來的"戰神之王柯南"
想說都是動作砍殺遊戲應該可以止止渴
一試之下就變成現在嗜血如命的戰神之王re.JAX



柯南的世界觀是令我感到相當有興趣的
有點像貝武夫,又有點像800壯士
光是這兩種感覺的世界融合在一起
就夠讓人興奮了!!

而且它還會偷偷喚醒男人體內的野性
在公司有被欺負嗎?還是學校..or床上
打開360吧!!放入"戰神之王柯南"
我想你會消除一部分的壓力憤怒,或許還有安慰
"戰神之王柯南"會幫你一拳打掉公司經理的頭
或是拉出你們督導的腸子,還不夠嗎??
那一刀把董事長切對半如何~~
真是居家旅行,送人自用兩相宜~爽快無比!!yaya
這片遊戲就是暴力成這副德行。

【特此聲明】
要消除壓力打普通級的就好
不然我上述的情況就換發生在柯南身上
壓力還會更大說不定!!
請注意!!



對於神秘的劇情部份~我就不多說了
因為我根本看不懂。(英文看沒有)
但養眼又待解救的裸女,就真的很浪漫(男人的浪漫)
我要是柯南應該偶爾會腿軟(認真思考狀)
又要殺蠻族又要救裸女
我就不信晚上都沒在作~~那個?

真心推薦!!戰神之王柯南

2008年1月13日 星期日

愛買狂...有病!!



其實我不是要介紹這一片遊戲
因為我壓根沒玩過幾次,那幹麻買??
你問到一個很好的問題


原因就是:我有病!!
我自行判定病名為~~GC遊戲購買強迫症
還病的不輕。
從巴哈的GC/Wii2手版看來
Wii已經明顯的被抬為正位
沒什麼人在賣GC遊戲了
有也只是那幾片熱門片被炒的熱騰騰。


我很喜歡GAME CUBE的外盒,讓人覺得很有質感
Wii現在走純白高格調路線,是還不錯啦!
但GC的外紙盒就是有種讓我沒法抵擋的魅力
它讓人不覺得那只是個盒子,延續FC~SFC~N64~GBA
一直以來使用紙盒的傳統。
雖然到了GC任天堂放棄了頑固的堅持,由卡夾轉為光碟
我想在時代的需求轉變下,任天堂還是沒讓我失望

說了那麼多!!反正我就是愛買又想買GC的遊戲。
找時間再來試試這片遊戲吧!!

2007年12月22日 星期六

新品入荷,不合再出荷

新品入荷~不管新品、二手
我很享受這樣購買遊戲的樂趣
打從工作、結婚後時間慢慢減少
儘管愛打電動的心仍在
但現在買遊戲的情況已經比較偏向擁有的快感
買來的遊戲我一定都有玩過
只是決定遊戲的去留,變得比較看感覺。

感覺這東西微妙的很~喜歡就是喜歡
我也說不出個什麼標準來
儘管多次跟364討論、爭吵
我努力的提出論點,自己應該喜歡什麼,這遊戲為何被喜歡
但到頭來我還是不知道我該明確的採購哪一纇的遊戲?

明確的目標沒有
在我心裡有一定份量的遊戲,卻有好幾款
套句宅語~~有怨念。
364說我故步自封,不願接觸新鮮物
但我只是覺得遊戲這玩意,我不立志成為達人
玩玩自己打從心理想玩的遊戲倒是不為過。

買一堆遊戲我有我的一套想法
想玩就去買,不喜歡就賣,雖然現在遊戲實在很難賣
買來不喜歡削價售出,就當做是租金吧!!
租來試玩,也要花點錢。

享受購買後遊戲帶給你的驚喜
意外買到合心意的遊戲,可以帶給我好一段時間的開心
這大概是我買不停的原因吧!!

現在每個月1500元的金額上限
算是控制住我採購上的缺失
當有一個月都沒有想買的遊戲時
我還會小小的感到興奮。~神經病

英雄不再~去買菜



﹝封面一整個就是會讓人很想買,近年來好看的封面已經很少囉﹞

英雄真的不在了!!因為本作裡的主角也不是什麼英雄
只是個平凡的的痞子帥氣少年家
要找英雄換片薩爾達傳說玩玩先~
我個人覺得這時代還真的需要有個英雄
來讓大家有信心、有希望繼續活下去
不然"2100全民開講"再看下去我都要有憂鬱症了。





第一眼看來十分美派風格的英雄不再
骨子裡卻流著日本鬼子的血~~宅的不得了
不然你進主角的房間瞧瞧!!

本作屬於爽快打擊遊戲,有點類似惡魔獵人的砍擊
只要按下A就可以發動攻勢
手中的手把拿高就上砍,拿低就下砍
按B則是拳打腳踢
很簡單不難,容易讓人上手
在攻擊的最後一擊上還加入Wii的體感操作
當敵人的血量已經被你打到只剩下最後一滴時
螢幕上就會出現指令,指示你的砍擊方向
此時揮動你的手把往指示方向砍去~
煞的一聲!!敵人爆出錢,離子分散~~挺爽的。
一但手上的電光劍沒電後
主角還會使用男性自我安慰的動作來補充電量
實在有夠惡搞。(上下搖動手把吧!!~好色喔)

而使用B打擊技,在一陣鐵拳過後會讓敵人短時間昏迷
這時候近身再按一次B就會出現摔角技
你必須同時揮動手把跟雙節棍,將敵人重重的摔在地上。

本作的敵人在一大關的情況下大概都是同一個模組
所以遊戲中就會看到有如駭客任務中~思密斯一樣
同一組模組的人物往你衝來
馬上的你就會進入砍殺跟揮動手把的爽快世界
我是覺得因為有體感的部分,讓就算面對一樣的敵人
你也不會覺得悶,這算是這款遊戲設計不錯的地方吧!!



﹝喂~英雄不再,他去買菜,你直接打手機給他﹞

照片中女人說著:下一個排名已經決定了
我很喜歡這遊戲裡許多點子的設計&鋪成
遊戲走向賽陸路風格,但卻也不像Killer 7裡,離子大的有點誇張
在賽路路的表現下,還是清楚的呈現了皮膚紋路
頭髮等質感~你看那女孩多辣。下面那老頭多老。

說說幾點我注意到的小樂子
這遊戲在即將進入BOSS戰之前
妳的辣妹經理人(也就是上面照片中的女人)會打電話給你
說一些小心跟注意的事項,你真的就要把手中的手把
拿到耳邊當大哥大聽,有夠妙的感覺。
而"過關後"螢幕上會顯示有如紅白機水準的成績畫面
那點陣式的英文字體,配上簡單的電子合成音
媽阿!!~復古的要命
我們這把年紀的電玩人真的會會心一笑。

我想遊戲裡頭應該還有許多讓人驚喜的地方。



﹝排名第9的神槍手,我目前也剛把他KO掉﹞

就是他花掉我第一次挑戰賽的報名費~~



﹝本作地圖很大,沒騎著這台機車慢慢走實在有點遠﹞

但大歸大能作的事情實在不多,雖然規劃了讓主角打工
跟殺人賺外快的地點,但在那麼大的一個市鎮中
就那麼稀稀落落的幾個點,實在不太過癮
而且每次要前進排名時,還要付上一筆不小的報名費
金額還很誇張
外加還有健身房、T恤店、武器強化店
每次進去都要砸上一大筆錢
這大概是遊戲中我玩過後覺得最大的敗筆。

但我還是很喜歡騎著機車到處去踢垃圾桶。

萌~~~~

人在江湖,身不由己

人說:君子還債,三年不晚~(誰說的)
如果真的過了3年你還沒還
那還真的就不會想還了!!(苦笑)
經過了1個半月,這版的文章還停留在"地球、媽的、3"
大家就知道我有多不想還...哈哈

其實不是這樣的
其實一切的一切都在本文章的標題
跟本版的主題中寫的清清楚楚
我是啞巴吃黃蓮,漱口加刷牙的想跟本版脫離的乾乾淨淨(應該接有苦說不出吧!!)
其實真的不是這樣的~~
我深知有債還債,能逃就逃,能不寫就不寫的道理
哈哈~~苦笑不是辦法。

好吧!!人在江湖身不由己在此繼續為大家服務~

2007年11月22日 星期四

地球‧媽的‧3



這年頭被續作砸了招牌的大作不少
但還是許多大作的續作不斷陸續推出。

MOTHER3已經發售好一陣子
在這次日本行因為便宜而買回家
卻是一款再次讓我感動的好遊戲。



【 一切的一切都發生在這讓人感傷的雨夜】

陽春到不行的GBA畫面,或許讓人退避三舍
但儘管畫面如此陽春,但遊戲中帶給玩家的意義&感情
卻是畫面的百倍之上
音樂配上用心的對話設計
讓各角落出現的村民說出來的文字聽在耳裡
就是會淡淡地轉換成一種被關心的感受
或許它無法給你太多的幫助
但他在這等待你的需要
雖然通常用不上他們,但對於融入、並感受劇情
實在是一等一的高明設計。

那一夜外星人的蒞臨地球
讓淳樸的村落災難連連,更在3年後讓人心不古。
我沒玩過1~2代,目前我可能玩不下去
因為畫面...

這片遊戲或許沒有一點日文基礎的玩家
無法感受其中的點滴
我自己也一堆劇情有看沒有懂
但還是希望介紹給大家。



【畫面中像阿拉伯的那位仁兄是外星人的BOSS】

我很喜歡在每一章節結束後
會緩緩的由銀幕下方跑出對於本章節
想要傳達給玩家、及本作的深一面的意義
的文字,配上音樂實在很有感覺。

雖然本作為傳統RPG,基本的操作上
只要你會打電動,我看不會有太大的問題
但在戰鬥上,本作多出了一個音樂節奏戰鬥
一般RPG是下達戰鬥、防禦、魔法等..指令
但M3本次再下達戰鬥指令後,還可隨著戰鬥時
的背景音樂打節拍,可作出連續的攻擊
按越準攻擊力越高,最高可達16連擊。

目前本片是出差好伴侶,接下來就等DQ4

2007年10月22日 星期一

喜歡最重要


﹝上古捲軸4﹞


﹝薩爾達傳說﹞

在寫這篇文章之前,我要先對上古捲軸敬上最真心的感謝

感謝它讓我再一次見識一款好遊戲。

其實寫這篇我有種為難的感覺
因為我其實非常中意"上古"這款遊戲
但卻有著一種不知如何再繼續玩的想法
也因為如此我持續為難著~~

跟朋友討論時、或遊戲時偶爾會想
遊戲的樂趣在哪?
對我或是對眾多玩家一定都沒個定律
有時候喜歡就是喜歡,可以因為人設、音樂、製作人
或者就是有怨念,或是前一個女友喜歡..等等一堆理由
太多的因素讓我們去喜歡一款遊戲
或許是玩過360的遊戲讓我認識了自己為什麼
可以當任飯、且樂於當任飯。

在購買360前我是朋友口中的任飯+薩爾達傳說迷
所以購買360存有找尋新世界(至少不會以為任天堂遊戲最好)
跟破壞我那任飯形象的潛意識在(看!我也打360遊戲啊)
而且買了也沒什麼後悔,現在想買的遊戲也是一籮筐。

﹝上古捲軸4&薩爾達傳說~曙光公主﹞

用主觀的觀點下去寫這篇文章
到最後保證薩爾達公主勝出,這是我自己很明白的
所以我說說我在意的點
"上古"世界可以說是我玩過的遊戲中最誇張大的
我看沒人可以比它大了!!還自由的亂七八糟
"上古"野外冒險也是意外度滿點
(第一次進山洞,我真的樂透了)
上古的支線更是多的嚇死人(一堆工會&路人的請求)

雖然"薩爾達傳說"也做到
某些地區有地洞、山洞可冒險(雖然最後只是拿個努比)
山可以爬,湖可以游,瀑布上游到下游各有風景
讓海拉爾湖貫穿了整個海拉爾王國
還有一些支線可以收集昆蟲,加大錢包
試練洞窟等......
這樣講講2款遊戲好像沒什麼差
但我知道相比之下"薩爾達傳說"明顯居下風

在全破薩爾達之初,我在巴哈發表過一篇心得
內容大概是:我的存在是因為你們需要我
但我卻成了一相情願的英雄
假如說卡農是萬惡之首,那我進宮殺它的那一刻
為何人民依然安居樂業
讓我覺得我是個傻子,這不過是宮內的一場
政變罷了。實在無言!!
但在這之前薩爾達的故事
在故事張力、緊張度上卻是控制的非常得宜
讓我玩的相當的開心。

反觀"上古捲軸4"看它的開頭真是熱血沸騰
【魔界大門將開,英雄阿!!我們等候著你
保衛我們,並關上它】。加上美麗的聲光效果
手指都蠢蠢慾動了起來。
玩這遊戲一定會聽到大家跟你推薦要去玩玩什麼
接哪個任務有趣,可以拿到什麼劍啊!!盾啊
要練什麼阿!自由度是"薩爾達傳說"的百倍

但開頭的緊張感卻完全不見!!魔界大門不是要開了
你還在那抓魚賣魚鱗,殺老鼠賣鼠肉
這個死老百姓,魔界大門要真開你就上天堂賣吧!!
為何會變成如此我不是很懂 。
而且美式遊戲多重在打殺
我殺了那麼多怪物、敵人是為了什麼不會是私慾吧!!
啊!!國王要我找王子~但要賺錢買裝備,支線解先。

這遊戲的心理表現就明顯比"薩爾達傳說"少了不少
跟世界的互動乍看之下很多,但卻顯得有點太過規律
幫忙過的人一樣要自己增加好感度,ㄟ我幫過你ㄟ
不知感恩~
但我還是要感謝一下每次都幫我殺敵的士兵

也許它只要多一分緊張感,讓玩家在支線跟主線中
有種不知如何取捨的企圖在,對我來說會是更好的
不然魔王的紅門持續開,你的支線繼續解~~
不知所云了。

其實這2款作品在世界中肯定都各擁有許多的粉司
像我這樣2款都玩的人一定也不少
這只是我小小的感受,其實喜歡遊戲
進而玩遊戲,開心的玩才是最重要的。

2007年10月19日 星期五

世界都在我腳下



﹝來!!看這裡~~蜘蛛人時代廣場到此一遊﹞

尋尋覓覓只為你一人(還是隻蜘蛛人)
在休閒館大特價380元的XB版沒機會入手
讓我後悔萬分。
但XB的是英文版,這讓我遲遲不敢出手。

其實早在一年前就想入手GC版
無奈本片稀少的可憐,連在日本也難找的很
上天憐憫~好貴的憐憫阿!!4490日圓
這次的日本行,我終於買到了。





﹝死過一次、黏的可緊的呢﹞

364常說我很怪,骨子裡流著日本人血液的我
為什麼會對如此美式風格的蜘蛛人感興趣
我自己也不懂!但就是很愛
不只蜘蛛人,其實其他的超人系列我都很感興趣。

高高的大樓上,掛著蜘蛛人
昨天為了拍照,我指使蜘蛛人
爬到紐約最高樓去讓我拍照,還由上往下跳
想拍出自殺一瞬間
照片沒拍成,我的蜘蛛人卻當場死在那。

好啦!!為了安全起見,準你黏在玻璃上

故事的進行你是正義的化身
打擊犯罪,拯救世界,偶而跟火焰人賽跑 賺分數
紐約就是我家,在大樓間左盪右盪自由得很
左盪右盪也不是閒著沒事做
犯罪事件就出現在街頭的各個角落
靠著蜘蛛人的能力擺蕩在紐約街頭來發現
雖然不是以"及時"的方式表現,但在事件發生處
有明顯的標示供你觸發來進入遊戲。

遊戲進行到一定的數量後,就會出現"主線任務"
你可以選擇不接,繼續掃蕩街頭混混
如果追求刺激和全破那你就非接不可了!
進入主線任務大多使用蜘蛛人來遊戲
但遊戲製作公司還幫你準備了另一個誘人的角色
就是蜘蛛人第3集裡出現過的猛毒~黑色蜘蛛人
在主線中蜘蛛人、猛毒是輪流遊玩操作
目前我只玩過一次猛毒,遊戲設計上相當不錯
你不會覺得猛毒只是一隻比較壯的蜘蛛人
在操作上除了按鈕的配置上有不同外
還可以感覺他完整的暴力爽快,力量的差異
就像用刃牙跟花山可是有著大大的不同。


卯上你犀牛男~~
死了不下數十次,就差在不知道如何對付他
對於這種使用一定規則來過關的美式遊戲
最近確實讓我不爽了好幾次
一對一才是王道。
﹝不可以有恨喔!﹞

玩這遊戲前還是如先練一下操作!!
畢竟誰都不想在天空飛翔時來個大跌倒吧
那感覺很差的。

2007年10月17日 星期三

50成就後



﹝走出了山洞,約花了2個多鐘頭~~50分入手﹞

對於這遊戲從大夥以及其他玩家的嘴裡
聽到的一切。其實我是越聽越糊塗
甚至有種感覺這遊戲我可能玩不下去吧??
問號浮現腦中

電視太暗了!!是我玩這遊戲的第一個難題
在山洞裡我迷失了方向
6420在那狂練隱避,我卻急著出山洞
一切都是太暗的錯。
多虧了日文版還看的懂一些,我調整了遊戲亮度

還真是豁然開朗,一道曙光就這麼照進這遊戲
也照進了我心裡。
現在已經接了第一個任務了,也離開了城堡
我這不愛被約束的男人
看見了上古的世界,是一陣的感動~~棒
感動的是遊戲好漂亮,還有好險我有買它
它還讓我想起我那帥氣的林克。

這次日本行360的部分,入手了3片
分別是"上古捲軸"、"失落的星球"、"劍豪ZERO"

遊戲有點買多了~~但我還是會慢慢接任務的

2007年10月16日 星期二

還好有你在~~

﹝別再來這一套了啦!!亂搬什麼家阿﹞



一切似乎冥冥中早在364的部落格中說明
只是我們小小宅宅的腦袋沒法看透這一切。

去日本除了吃吃喝喝,對我們來說就是要宅一下
阿舜說:是居家,我喜歡這個解釋
其實在日本的前2天,我們都還挺時尚的
原宿、台場的店家我可貢獻了不少日幣。

登登登~登~該來的還是要來
YA!!宅男日,在這一天前總覺得好像少了些什麼。
一早跟女孩們去吃了美味的炸蝦飯後~~
重點來囉!!重點

勇者們將展開旅程,6420,364(剛發現我的朋友都是數字ㄟ)
一場淚與金錢、體力與雙腳的戰爭,這是我們早都知道的。
果然那一天下午大家都租了輪椅(哈哈)
但第2天竟然還有人提議要再去一次,真的是宅大的孩子

勇者們搭著電車錯過了戰場,只是一段小插曲
但卻讓我們充滿了回憶。(一想到就想笑)
一錯還錯過了十幾站...東船橋要下車的旅客,請
我們下車了(真的很像忘記下車的菜阿兵哥)。

算了!!我們最後還是到了秋葉原
展開了我們三跪九叩的苦行僧之旅(走走走)
3個男人瞬間又變成了男孩,到了現在還能如此
突然我感覺到這不就是一種幸福嗎?

在來日本之前,因為去年的採購經驗
我們特別期待的就是..SOFMAP 中古店
咖哩店去了札幌、居酒屋也不知去了哪?
SOFMAP給我搬了家
在還沒發現牠依然還在秋葉原前
我真的一整個蕩到了谷底~~

還好有你在
在SOFMAP總店採購過多的商品後
才發現SOFMAP中古店,雖然心情一整個大好
但我也顯得後繼無力,在那我只買了劍豪ZERO。
蜘蛛人GC版是本次讓我有種安心感的採購
我一共買了9片遊戲+Wii左右手
在等我慢慢介紹下去吧~~~~

2007年10月9日 星期二

精采11月

燦爛、美麗的11月
明天出發往日本過後的11月
耗盡金錢日本血拼後的11月
何苦如此為難我這一個可憐的上班族呢??
月初到月底、遊戲大出
搞得我心頭癢癢,又欲哭無淚。

精采11月遊戲想買的有:

wii 11/1 オプーナ.....................................¥7140円
wii 11/1 マリオGALAXY..........................¥5800円
360 11/5 COD4.................................... NT1390元
nds 11/22 ドラゴンクエスイ4........................¥5800円
wii 11/29 タイガーウッズPGA Tour 08.....¥7140円
360 11/29 刺客教條................................¥7329円

想搶銀行的一個月................無期徒刑(無價)

2007年10月2日 星期二

THE FROGMAN SHOW DS 



這種設計型的封面,總是很吸引我的目光
一眼看到後,就會好想知道這遊戲裡到底在搞些什麼
儘管到最後不太感興趣,但在各賣場看見遊戲封面後時
我還是會忍不住得又給它拿起來瞧一瞧、翻一翻。
剛剛大概看了一些遊戲介紹
上頭寫著【脫力系GAME】,我想大概是款KUSO遊戲!!
有畫面可看,但放上來不是很清楚,我就不放了
台灣大概也不會進貨吧 大夥就知道有這一片遊戲在10月25日發售就好了。



任天堂在10月10日,於DS上將推出的數字冒險遊戲
10月10日我人也在日本了
為了紀念這令人期待的一天
我想我會入手這遊戲。
造訪精靈的不可思議世界
只要將現有數字變化成10或者是10的倍數
就可通關,簡單又深奧的夢幻風遊戲。

http://www.nintendo.co.jp/ds/aioj/index.html?link=jpg

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 預約開始


11月22日發售預定

日本許多的購物網站都已經紛紛開始讓玩家們預購。
由封面看來我們鳥山明大師現在心態大概已經歸於老年的平靜
像以往那樣熱血沸騰的封面已經不復見
都改走人物擺放設計風了,看起來是好看!!卻也顯得平凡
還是SE連這點錢都不肯花阿!!

沒玩過的4代,終於可以在DS上如願嘗嘗!!