2009年6月18日 星期四

我有一根大榔頭





以發表"黑街聖徒"能與GTA一較高下的THQ
最近要玩家把矛頭指向火星去好好感受大肆破壞的快感!!
前作原本是科技風的FPS射擊遊戲,在本世代
玩家熱愛享受無居無束地遊戲風氣下~
也將本作改變成任務接受制的第三人稱自由風格遊戲。





打從購入360後,才慢慢接觸到自由度高的美式遊戲
說真的一開始確實無法接受這類遊戲的玩法
但自由度的好處就是可以隨意走動,要幹麻就幹麻!
即使不知道如何遊戲,玩家還是可以感受遊戲樂趣
就我本身只差在語言隔閡,一如GTA此款好遊戲
會接任務但不知所云,還是一大票的玩家都紛紛打退堂鼓。

所幸在接觸本作前,我已經有GTA4日文版打過基底
在本作完全是英文版的同時~我打得很開心

本作重打3次~不是我愛看開頭動畫,除了小小語言隔閡外
再加上本人很沒有自知之明的耍白痴選了"困難等級"使然
但沒關係!!我願意克服因為本作一玩下去
你絕對會有擋不住的快感。

遊戲敘述~
火星成為人類在駐的行星後,由地球防衛隊全權管理
也因為長期執政下漸漸變成高壓式的統治管理方式
不滿的人們組成了游擊隊~紅色榔頭幫~反抗高壓
主角因為自己弟弟被防衛隊亂槍打死的情況下
加入了~榔頭幫~拿起榔頭起義去,決定報仇雪恨。

就這樣老套的劇情遊戲開始~
如果說原型兵器~大家給它殺的很爽的結論
那赤色戰線則是破壞的很爽,在遊戲中你所見的東西
拿起榔頭破壞下去就對了
~那薄如紙片的建築物、工廠、基地等....啪的一聲全毀
雖然好笑!!但也很爽。(上班族推薦遊戲之一)
而這一類接受任務的自由遊戲,就看玩家要如何去經營
反正要殺要剮都依玩家。




看到這一台機器人~就知道本作殺多大~
最吸引我在不懂英文的情況下,還如此興奮的繼續遊戲
就在於它的遊戲系統~地域性軍事力
當你在每個"區域地方"移動時,在畫面的左上方會清楚表示著
該地方目前防衛隊的佔比數是幾%,還有幾個任務要解
明白人物的操作後,進攻這些軍事要地就成了主角的首要任務
或許直接選擇突破主線是看到結局最快的一條路
但赤色中卻讓玩家有更深一層的玩法可以思考
遊戲初期靠著主角威能~我們多多少少還能以一敵百
直到後期慢慢會期待~有援軍的美好!!
沒錯~~地域性軍事力就是這遊戲好玩的地方
每破壞一處的敵方基地,除了會降低敵方的地方佔比外
還會提升"紅榔幫"的戰力,及一般民眾對主角的好感度
如此一來不但攻堅有援軍(民眾主動支援)
遊戲玩起來也特別有份使命感。

而且破壞基地不是利用任務的接任方式
是走到哪破壞到哪~全地圖自由型態
讓玩家可以感受打帶跑or兩頭跑的遊戲樂趣。





最神的是遊戲中所有的建物~一但破壞不會因為任務的結束
而莫名再生~這就屌了我覺得。
整個遊戲的戰略性又更加強,要破壞也不能壞了自己的好事
你說歡樂不歡樂!!
所以說當初我選擇了"困難版"又到處東敲西敲,四處破壞的情況
敵人都殺不完了~逃命更是難上加難阿我!!

再來要說火星想必是個物資缺乏的鬼地方
不然主角大概也不會在每一次敲敲打打的任務下
還要到處收集零件,或是沿路有黑礦石就要敲一下賺資金
所以說:零件就是資金,連在火星上都是有錢好辦事
大家別忘了破壞,還要好好的撿一下零件。





至於本遊戲除了單機遊戲表現相當優質外
網路連線的部分也出奇的有趣
在還只有試玩版的時候我就玩得相當盡興
但就是打打殺殺~我沒什麼好詞彙可介紹。

接下來我還是會先破完原型兵器吧!!
因為它實在崩價的太利害了~~早賣早有利阿!!


..

PRO一個小時~真專業!!



﹝我期待有一天GTA也有大劍可以拿~爆XD﹞


本年度最萬眾矚目的動作大作~proto type~
終於在6月10日跟全球迎頸期盼的玩家見面~

但期待越大~總伴隨著風險就是~失望也有可能很大
在推出後網路2極端的評價中我們可以很明顯的知道一件事
遊戲廠商確實過度吹捧這款遊戲將帶給玩家們的震撼度
王八蛋~給我去死吧!!。

或許有玩家期待的是~如同過場動畫一般的精美畫面
or主角在各場景中能夠有千變萬化的造型....
有可能你還期待些什麼~但我想總不會是鳴人的美女分身
但這些都在遊戲推出後塵埃落定....實在殺很大~





﹝主角大人就長這副鳥樣﹞

說真的~這張照片ign真的是把畫面拍美了
除了一開始過場動畫的陰影變化處理的不錯外
一般時候你看見主角都是一副死人臉色~可能有劇情發展
我再注意注意~客官您還請稍待下文囉!

我打了約1個小時後發覺~
基本上畫面不差,在差也跟"蜘蛛人黯影"一樣而已。
個人覺得'PRO"比較偏向"美術功力"沒有用功製作
導致有些人一眼看上去就覺得畫面醜、不精緻的評語
紛紛出口大打網路筆戰,造成今天這樣2極的反應 。

問題我想出在一開始的"操作練習關卡"的表現上
那整個橘澄澄的畫面表現真的相當不討喜
容易產生厭倦感~讓人打不下去(感覺沒氣力)
再來是畫面有點霧煞煞,人物表現沒有前後景
算是蠻糟糕的一個開始~嘆氣!!虧我期待那麼久

所以在這一段還沒有度過之前~也才10分鐘
大家想賣掉的心~我能感受。






有人還大肆地討論起遊戲中的路人AI
當然啦!!因為它今年是數一數二的注目大作
讓人期待萬分也是正常的。
但不論製作工作室,以發行商Activision來講
老玩家都知道電影"蜘蛛人系列"這款它們家的拿手好菜
幾年來在遊戲界的表現也不過如此
會買的就會買,不買的人連問都不會問一聲
怎麼會有人還如此地期待在本作中~街上的路人
會出現如同GTA4當中多樣性的感情表現呢??
不是所有自由度高的遊戲都可以搞到如此~OK!

說到這~我都不知道該說是玩家傻
還是廠商宣傳到位~~虎得大家老虎老鼠傻傻分不清。



﹝有種~史內褲設定稿的味道在~﹞

1小時的遊戲感想~就發表到這為止
實在掰不出什麼東西了~
最近對遊戲沒什麼熱血,還是本能的買了本作跟赤色戰場
我想下一篇的赤色我心得會多一些

咱們回見.......881


..

2009年5月22日 星期五

另一個世界的~青之天外




本次依然是~任天堂時間~
版主雖然是資歷非常短淺的宅男玩家
但盡心盡力就為了介紹一些鮮為人知的冷片
本回想為大家介紹的是~天外魔境外傳

~青之天外~

本作在我玩過的RPG遊戲裡頭,就畫面的表現來說
可以說的上是非常不錯的
本人對2D類的圖面表現可算是深藏心中的怨念
這些病症可從我常為了封面買~漫畫、電動、鈕蛋等
敗家行為看的出來,只要畫面表現的不錯的話
都很有希望打我口袋裡騙到我的錢。
其病症取向也讓我對於以往的老遊戲
皆有一份特別的好感....看來又扯遠了~
至於青之天外在我還沒摸清它的底細前
就被老子帶回家供我的GBA享用,很重要的一點
肯定是~它宣傳畫面搞的很不錯~有2D!!





﹝BOSS之一的せんりつのマダラカーラ﹞

畫面雖不是大好,但距離現在NDS的一些遊戲也不太遠
本作重視人物劇情的表現為其~特色
在每一位特殊人物出場的劇情中,還會有臉部特寫
簡單的幾種表情,再來它的魔物角色設定也很特別
或許就是有一份天外的和風
不會讓人感覺魔物出現的不倫不類,一看就討厭!!
BOSS也表現的不管在構圖/配色/畫面張力上
都讓玩家一眼就發現該緊張囉的氣氛在。





至於它劇情上的特別之處,就在它是以4種開頭亂數開始遊戲
玩家在開頭選擇性別後,會經由亂數選擇進入遊戲
也就是說一開始你就有可能是昏倒在荒野
或是在客棧裡喝茶,也可能在家玩360...等
當然小小GBA卡夾的分歧內容是沒有辦法阻止玩家
硬要從家裡跑到客棧在開始遊戲
或者客棧茶喝一喝跑到荒野去給它昏倒
但如此另類的開頭,確實可以給玩家一種全新開始的快感
再者它的世界是完全自由移動,當然還是有小小限制
不過初期HP、MP短缺的情況下,也沒有人能走太遠~笑
總要經過一番磨練跟升等後,就自由囉!!
但也因為自由的關係,日文就需要一點底子了
不然街上的NPC給你再多的消息,鴨子聽雷也是沒用
至於到處亂亂走遇到了特殊劇情
也需要玩家多跟NPC聊聊天才好進行下去。

說過開頭是亂數選擇,那世界的自由方式除了能亂走外
故事中的各角色也都可以隨主角的移動喜好
在無限定的情況下串聯劇情,例如:364~6420~杜馬
或是6420~杜馬~魔王,沒有遇到364都是OK的
只是每個登場角色各自的劇情則是固定的
例:6420第一次遇到他在吃飯,第2次遇到就肯定在騎車
除非你第一次遇見他的劇情沒有順利結束。
所以在看似自由的模式中,還是有其規律
畢竟它只是片小小的GBA卡夾~~~別太要求囉!!

至於它的"原石系統"我已經忘得一乾二淨了!!
只記得有什麼屬性分類~雷、水、火、土
可以單獨當作魔法作攻擊外,還可以合成出各類雙屬性原石
有的當作補HP,補MP,補攻擊力、防禦力等....
它也是我第一款有武器損壞制度的遊戲
打造武器也變得壓力勾米,配合原石一同打造
還可為自己的武器創造出擁有特殊屬性的雷王劍
火炎斬等強力攻擊。

打BOSS的屬性觀察也變的很重要,用對了就樂勝
一旦無法察覺時,就會發現BOSS好像打不死一樣
而我在打這遊戲時,也因為遲遲無法理解遊戲的自由
跑去買了一本公略照著打,才慢慢體會出其中的樂趣

所以本遊戲比較推薦給有日文底子,不急著全破
想慢慢品嘗遊戲的玩家......




它的世界地圖畫得挺有味道
有點像FF一代的世界地圖,都是中間破了一個大洞
一片讓人要待久一點才能離開的大海
安靜得讓每一位玩家練功~再練功~~



..


2009年5月21日 星期四

大金剛....1.2.3代

很多讓人再三回味的遊戲,在近年來一片新作銳減
續作頻繁的不負責風氣下
紛紛在各家主機的小遊戲專區復活
雖然如此一來讓新玩家大感復古移植片好像成為業界常態
遊戲公司在食老本擺濫外
但往好處想則是~老玩家不用苦苦窩在網拍辛苦找老G。
對我來說可以玩到懷念的遊戲是太棒的!!
但有時候想想手上握有遊戲外盒跟片子的感受
實在挺不賴,只是你的扣扣要夠就是了。

接下來re.JAX的老片時間,讓大家一起懷舊本次的老G
上了些年紀的玩家肯定是認識的
直到最新任天堂wii和nds我們還是可以看見它的身影
也就是當初由任天堂授權RARE所製作的動作片

~大金剛~ DONKEY KONG

【第1代】1994年




本主角首次露臉的遊戲遠在紅白機時代
就以"反派角色"搶奪公主並用水桶不斷攻擊前來搭救公主
的任天堂首席一哥~馬力歐~此款遊戲中登場
當然在接下來的好幾款遊戲,也都有大金剛登場露臉
只是一路反派到底~到也沒有人會想到有一天
這隻大金剛也有機會躍身成為一線主角
還創造了好一派金剛世界的大小團員,擁有不少粉絲。

說到"大金剛"就不能不提到我的20年好友~貓哥
(這樣說起來!!我本來確實不是個電玩宅男,好多遊戲
都是別人介紹才玩的喔!!)
當初一眼看到"大金剛"時我確實有種不敢相信自己眼睛的感覺
因為在你眼前的那隻猴子它是3D的,立體到犯規!
再且它的動作流暢,關卡之間的變化豐富
遊戲背景也與當時一般遊戲大不相同,雖然是假3D貼圖
但電視機前的我已經~啪~地一眼喜歡上這遊戲
而且大金剛帶小猴子一同冒險這樣的想法,也讓人覺得妙透了
一來玩法變化也多了許多,大金剛力氣大/小猴子擅長跑跳
這一搞下去,搭配敵人/地時地利關卡變化
我真的一玩就僚下去!!很常在貓哥家的電玩間看到我玩此片的身影
當時貓哥還是富裕人家子弟。當然現在還是很負~哈!



﹝GBA跟SFC版在地圖上有些許不一樣!!﹞


關卡是在這樣的大地圖中進行,跟之前的馬力歐3代一樣
可自由選擇關卡重複遊玩,但你必須先將此關玩過一次
至於為何要多次遊玩某些關卡呢?
首先是這遊戲在關卡中設計了一些讓人壓力勾米的東西
如某些關卡中會有些隱藏洞穴,雖不是增加的隱關
但在這些洞穴中都會一些固定的補隻,或是其收集要素
有些則是玩個小遊戲後再給你收集品
2來是這遊戲在某些關卡的設計上,很有老GAME的風格
就是刁專讓人難過關,所以適時回到一些好補隻的關卡中
補補自己的隻數是很正常的玩家行為。

一代我也全破了2次吧!!但都是GBA版的
Wii的SFC下載版目前我正用GBA對照,Wii實際遊玩的方式
努力達到100%的目標前進中
就2個版本來說~GBA版明顯簡單多了!!
除了操控上在現時代主機上有更精準的控制外
它還讓玩家可以在一關卡中,反覆進入洞穴中補隻的BUG
有了數量當後備,在難的關卡也有突破的一天
像我現在就用99隻(GBA)在幫SFC版的找所有的隱洞。
歡樂啦!!

大金剛中還有另一特色~坐騎系統
雖然它並非大家所想像的無雙系列一般威!!
但在遊戲中卻是不可或缺的一角
在關卡中的許多小地方主角們可能就要靠著牠
才能完整的收集其道具,或是一些壓力勾米
而且還可以攻擊敵人,騎上牠們後就像多了一層保護罩
被敵人攻擊後,先損傷的就是你的坐騎囉
在當初沒有過多隻數的年代,總是先騎再說~GO!!

即使在一代中坐騎還沒有明顯地在關卡中
增加出讓人驚艷的遊玩樂趣
但也在往後的系列作,慢慢得使其成為特色。
一代坐騎有:犀牛/駝鳥/青蛙/旗魚/鸚鵡


接著介紹的2代
本爺找不到遊戲開頭畫面,但不看也罷!!
因為開頭畫面原本是要營造2隻小猴子在火推旁取暖
但卻搞得好像牠們被火燒黑了臉一樣,實在不是很優!!
所以就用張遊戲畫面充一下 ,關卡上設計的相當棒。

在大金剛1.2.3代系列作中~就只有2代我還沒全破
而且我還打從心裡覺得它很難。
主要故事敘述"大金剛"在1代故事後過的太爽
沒有憂國憂民之心,在鱷魚軍團的一陣反攻後
大金剛就被人帶去賣藝關籠子裡。

前來搭救"大金剛"的便是之前的小跟班~小猴子-帝弟
外加一隻戴著帽子綁著根黃色馬尾的女小猴-笛可希
我想可能由於本次的主角皆屬於身形轎小的猴類
所以在關卡許多的動作要求上,就又更為刁專!!
加上如果有人又剛好遊戲買太多!!玩不完
就會有一種靜不下心的~囧!!


【第2代】




現在畫面上這一關!!是我之前死卡狂卡的海盜船!!
雖然我已經突破本關,進階到下關,但還是要拿出來說說嘴
尤其是畫面中那隻黃色鱷魚海賊會快速打網子滑下來攻擊
每次被牠踢到就會很不爽~尤其被踢到的如果是笛奇希
就更火了~~好大部分的要素都漂在空中
不靠她收集一下永遠收不完~~

卡~我喊卡~本作尚未全破不可有心得
所以待我玩完2代再說吧!!
2代坐騎有:犀牛/駝鳥/彈跳蛇/旗魚/鸚鵡/蜘蛛
輔助夥伴:安康魚/海狗
數量算是歷代之最~


【第3代】



﹝小猴子也不見了!!換來一隻痴呆猴~迪奇﹞

我才剛在昨天用Wii把SFC版本的3代購買下來
一來是打GBA版本全破之後,覺得3代算是整體難度平衡
且集系列作大成的一部好作品
二來Wii頻道中123代都有看起來,豈是一個爽字了得。

3代故事就又更簡單了~某天來找大金剛&帝弟玩的
笛可希還有迪奇發現除了好吃懶做的1代雙俠
在桌上留下的去逛逛就回來的memo外
還發現他們已經失蹤多天囉!~死好!!

那我們介紹3代吧!!很可愛的一代

首先介紹地圖~~除了延續1.2代的美好風景外
3代還多了收集通關系統,換句話說:就是更壓力勾米
在本代中除了把地圖中的每一小關闖過後
還需要在各關卡中拿到一定量的"香蕉金幣"
才可以在"船場"購買前進至下一關的移動道具
雖說大多是船,但遊戲中就是設計的只有那艘船到得了
而且這一次的場景也更精彩豐富,各種商店林立
一來可以滿足收集癖/壓力勾米癖
二來玩家也可以接觸到更多更多的小遊戲~算是耐玩。


本次共有9個大區域,細分55小關
如果要完全收集的話,對玩家來說也是一大挑戰
而且雖說是9大區,但其中一區算是遊戲中的隱關
還要利用特殊方式才能夠進入~

雖說1代在我心中有著絕對份量的地位
對3代得印象卻是非常可愛的,裡頭主角們之間得互動豐富
加上痴呆猴-迪奇那種白痴又天真的表情
在有些原本應該是設計給"笛可希"闖關的關卡中
操控著又肥又痴的迪奇,一失敗就給你坐在地上哭
打火了的時候!!真想一腳賞它~
但牠又白痴的很可愛,在我心靈深處總覺得該體諒牠。

雖本代坐騎系統上只有5種~大象/旗魚/蜘蛛/鸚鵡、輔助麻雀
但遊戲在製作上卻非常強調"坐騎"如何在關卡中
適時的運用跟關卡之間的互動
達到少了牠們想要過關有點麻煩的~囧~

大象還設計的很Q~~卡哇億!!






打2代開始就很有特色的BOSS大人們
在本次又更進化的個性登場
上圖的大蜘蛛在構圖上就很有迪士尼的味道
一副要壞還要有點可愛的的表情~
很有黑白米老鼠時期,裡頭那隻愛找麻煩的大貓
光看牠的臉,就很難讓人恨牠恨的牙癢癢~一整個逗
裡頭除了第2關的瀑布獨眼怪BOSS外,其他皆逗!!

至於3代眾多的收集要素~加油好嗎??
我自己也搞不定~





.....

2009年5月13日 星期三

007~~真是棒




話說本次007入手,首先完全歸功於封面設計的好
在本爺對本作完全沒fu的當時,我就對它的封面很感興趣
簡單的灰色底,"真是棒"手持狙擊槍搭配上007的標準LOGO白字
呈現相當美國那種簡單又高雅的設計風格,也很呼應電影"量子危機"
開頭所呈現出來的殺手浪漫。


"金剛狼"登陸台南各電玩小賣店的時間似乎比起其他的縣市慢上許多
又值勞動連續假期,那~寂寞難耐的心.....有誰知?
也因為"金"要發片的關係,在這幾天我倒是很勤跑休閒館
雖然知道一通電話就可以問到的事情
我還是挺喜歡這樣直接跑到店面,中大獎的心情
在日本養成的壞習慣,常常沒買到主角,卻買了其他遊戲。
當然007封面很自然的在我眼前漂過了不少次~~


直到最後入手就是這麼一回事~~想換!!我想換
還有我不想再看見五角那片難看的封面~




﹝007日本封面加上那句漢字副標也是兩光
五角就不用多說了 ﹞




基本上007一如大家所熟悉的射擊動作遊戲
開槍後,再開槍後,站起來!!再開槍~~
我在買之前就考慮過千萬遍,因為我知道自己的惡習
對這一類遊戲我很容易膩,一膩老子就不會去動它了
之後便會墮入換片的悲慘命運。
所以在購入前我還反覆看了IGN跟巴哈的圖片跟介紹
心得文也讀了不少篇,直到看見影片中的其中一個畫面
"真是棒"在餐廳中把熱水壺射倒濺到敵人後~擊斃!!
我才下定決心購買,因為我覺得太白痴了。


至於購入後我覺得白痴的是~我



﹝"真是棒"項上人頭是我的啦!!~~~哈哈哈哈﹞


我還真的沒看過一部遊戲是這樣躲子彈的~窘!!
好歹你也是007~真是棒。
"靠牆動作"就是這個讓"龐德"尷尬的多出一顆頭挨打
好險!!我很有自知之明選了個普通模式
龐德的頭可以多撐幾顆子彈的攻擊,也不至於死的太快
由於多了靠牆,玩家可以在不探頭的情況下
先利用準心瞄準敵人位置,再加以擊斃
遊戲一開頭算是打起來很順手的歡樂遊戲,不愧是007 ~
但遊戲公司應該也深知本作會被此"靠牆"給搞雷
在遊戲後期敵人的移動就會顯得聰明多了
不但會多處遊走,還會繞背、夾擊、或直接跑上來殺人
我到是在這些傢伙手上死了不少次~(就是不會射啦)

遊戲也針對電影中的劇情,製作一部分不用槍過關的關卡
或是一開始沒槍,要自己去搶來用的情節
這部分我就非常喜歡,偷偷摸摸得靠近他,並且撫摸他
再給他會心一擊~上天堂!!!


﹝"大型爆破"則是多打些場景中的氣瓶或是油桶的 ﹞




爆破的場景作的不錯,敵人被炸飛看起來也很白痴
記得有一關的BOSS自己跑到油桶旁
剛好我機槍一掃,接下來的連續爆炸
他就自個兒找老天爺報到了~我還不知道發生什麼呢??
就輕鬆領成就。


總之他的單機遊戲表現的並不出色!!
~說難玩~
是還好~但你總會有種把它玩一玩就算了吧的心情在
所以昨天我很順利的在普通模式下全破了本作
如果不加上我線上所拿到的50G,我單機只拿了200分
果然007設下了計謀,因為在遊戲最後留下了一句話
龐德將會繼續出動~~~逼我拿成就~哈!!


雖說它的單機弱~~但線上卻是非常棒的對戰遊戲
目前我玩過幾種模式~抓龐德/兩軍相殺/搶據點/大亂鬥
都還蠻讓人覺得爽快的,我手還打到快要抽筋
因為我實在不太會準確移動RS鈕
越打越認真,就越痛了!

真有心想要入手本作的玩家,就請多多嘗試線上。

最後告訴大家~台南店1450元,高雄店1750元
那大家知道我在想什麼了吧!!!



......哈哈哈

2009年4月19日 星期日

輕鬆自然~好自在





光看畫面~那股風好像已經輕撫我的臉頰
顏色呢?天阿!!我眼睛近視的度數好像也少上了那麼一些
太棒了!!是誰?到底是誰創造了一款遊戲呢??
我要好好的感謝它!!

說到這間遊戲公司,真的是我心頭上最大的遺憾
雖然我相當喜愛任天堂這家日本遊戲製作公司
但我對於他們如此對待過去的第2廠,甚至拱手讓出給微軟
算了!!你們會吃到苦頭的。

至於製作"阿邦阿卡~改造大作戰"本作的公司正式昔日
任天堂的第2廠製作過大金剛1、2、3代的遊戲公司-Rare
打任天堂時代開始Rare所經手製作的遊戲
總是帶著一種讓人輕鬆又活潑的爽快氣息
在遊戲的同時,保持著玩遊戲該有的那種開心與滿足

阿邦阿卡在本次360的改造中有了重大的改變
儘管主角依舊是一隻熊跟一隻鳥
但舊作中一如"陽光馬莉歐"收集星星的要素
在本作中雖然也很無新意的承襲
卻不再只是那麼簡單的收集,因為這一次的收集活動
將會是所有男孩心中的火爆的激情
我們要來改車去囉!!!!!!!!YA

"練阿"+"掐新"+"言另"+"函兜路"~~報告都備齊了

沒錯!!這一次阿邦跟阿卡就是要靠著在各世界中奔馳拿到好成績
來賺取更多的金牌,來拿到更好的零件
不斷不斷改造自己所擁有的車輛~這麼一個簡單的遊戲目標
卻也因為遊戲公司的認真,造就了不平凡的遊戲內容
所以阿邦阿卡也就繼續在這樣一個舒服又和諧的世界裡賣命收集著
當然昔日的死對頭~~葛蘭蒂女巫還是一樣蠢蠢欲動的想佔領"螺旋山"

就讓我們收集好零件應戰吧!!再說有了中文化
遊戲中生動又有趣的對白,好幾次都差點讓另盃笑死
所以本作推薦給喜歡改車又想收集中文化遊戲的玩家
好~~好~~報告

"練阿"+"掐新"+"言另"+"函兜路"~~報告都備齊了

出發!!!!!!!



..

原力我愛你



﹝看我怎麼折磨你~~~~給我去屎吧﹞


沒看過豬走路,也肯定吃過豬肉
所以說沒看過星際大戰,你也肯定聽過這款經典電影
說真的我也不知道什麼時候就看過這款名揚國際的星際大戰
小時候只是覺得這電影真的是酷呆了
裡頭不時出現一些崎型怪樣的外星人,還有感覺飛很快的飛機
更屌的是裡頭的男主角還能拿著半截水管,到處闖蕩
必要時那半截水管還會噴出藍色光劍
來場翁翁叫的套招武打戲碼,真它奶奶的酷畢了。


天神阿!!賜給我神秘的力量~~威烏~威烏!!








最近發現我只要一拿到有刀子的遊戲
就會一股腦耍出無雙打法,拼命地往敵人堆裡衝
說來詭異,連我自己後來發現這一點也相當不可思議
因為本人一點也不愛玩"無雙系列"遊戲
難道冥冥中我對無雙有一股喜好!!

但是本作"星際大戰~原力釋放"如果你用無雙打法的話
很順利的!!也很開心的告訴你~~你一定接關接到老,一次也少不了。
因為本作中的敵人會使用各種刀技/槍枝/各類重火力來輪流夾攻你
還請大家憑著愛心以及耐心來通關吧!!

當然遊戲製作公司還是很有良心的設計了第一小關
讓玩家可以操作黑武士,除了熟悉操作,還可以耍耍威風

也因為這段劇情,開始了整篇遊戲的序章
別擔心啦!!我不會繼續說下去的,我自己討厭被捏,也不會捏你啦!!


說了那麼久,都還沒提到本作的重點也就是~原力~
原力在本作中佔著相當重要的部分,一般時候主角可利用原力功能
抓取任何場景中可見的物品,例如:鐵箱,破碎的零件
或是使用原力撕裂可破壞的場景,攻擊敵人
當然被你抓取的鐵箱&零件也可被利用來丟擊敵人
相對的在使用原力的同時,你會被定在原地無法移動成了活箭靶
所以我實在不太知道該在什麼時候用原力攻擊敵人。

好險原力的功能不只如此,畢竟遊戲都叫做原力釋放了
怎麼可能這麼簡單的帶過原力這一點
遊戲中好比特殊機關等....重點處!!都會使用主角身上擁有的原力
來達成開門或是移動物件的動作。

最近打了一堆自由度100%的遊戲
偶而打打這種跑跑跳跳的遊戲,還挺讓人感到有趣
而且廣大的星際場景也夠優的了!!
在金剛狼還沒來,虐殺原形還沒辦法虐殺的5、6月
我就先拿原力學徒大鬧星際囉!!




﹝麻煩請順著我的原力,來上一段熱舞吧!!﹞





..

殺很~~~~~大!!!侍道3



﹝不要走~~不要走~~~殺很大!!!!!!!!﹞


ps3眾~高喊神作,畫面雖然不好,可是遊戲性很高(wii眾一冠說辭)。
但眼睛逆幾累,時間無情的來到了背叛的2月
沒錯!!2月26日正式發行360版"侍道3"+下載新要素

ps3眾再度高喊~~吃剩飯,吃軟飯,吃白飯,吃稀飯,吃滷肉飯
沒辦法!!該出的還是出,要跨的還是跨了!


就我個人而言,在尚未摸清本作內容之前
我非常喜歡"侍道3"這款作品,他確實讓人一嘗當武士
及刀光劍影的武士生活,打從小兵/侍衛/浪人/野武士
都是你能主導殺與不殺,逃跑還是求饒
但想當然的遊戲一開始你的刀法&身上的配刀肯定不太怎樣
總是要小心翼翼的對付每一個敵人,想當初死了不知N次
遊戲也很機車的讓玩家面對拔刀對戰才會提升刀法等級
用久的又會斷裂的雙面難題,因為如此身上最多可佩帶3把刀
讓玩家可以適時的作更換用刀的動作。
但想要在"侍道3"中做個人人好,又擁有高級刀法
人人尊敬的武士,可得動動腦,好好想想。






﹝跳出來的對話框~很白痴!但就是很有武士的味道﹞



本作有日本式GTA之稱,所以可以想像他也是一款講求自由
無造作的遊戲,每一位玩家皆由相同的起點出發
但根據玩家行經的路線/誘發的事件/對談的內容/選擇的勢力派別
都會影響最後結局的發展,讓玩家自由發揮創意建構出自己的結局。


在本遊戲的世界觀中
你扮演著一名在戰國時代戰場上倖存下來的武士=侍
遊戲名中的"侍"字、SAMURAI

故事中有著3大勢力供玩家加入,當然不加入也可以
一‧是以天奈為大本營想一舉攻下天下的"藤重主膳"~是遊戲中的地方軍權
二‧是天奈的舊政權,被藤重下克上推翻掉的櫻井家"新興的野武士亂黨"
三‧高野村農民~由櫻井家舊臣率領的"反藤重主膳"勢力

要說是選擇哪一勢力,不如說就是多接接他們所指派的任務
侍道3中的任務稱為"渡世",所以想接任務就在上述3大勢力的所屬範圍
找到一個叫渡世人的NPC,他就會將任務委託給你

雖然只有3大勢力,但是卻有4個渡世人,第4個是偏支持藤重政權。






這個畫面是本大爺選擇入幕賺大錢作高官的途徑之一
只要幹掉老子身旁那些雜魚,很快的我就要左擁右抱,樂消遙囉!!

但很不幸的老子的第一次入幕計畫被我說的那些雜魚給毀了
很好!!俗話說君子報仇,3年不晚,經由我鍛造心愛的"鬼切丸"
說到這就要好好介紹一下"侍道3"中的鍛造系統
由堂島兄弟所經營的鍛刀場,是每位玩家肯定都要接觸到的
一把刀可鍛造5次,雖然說經過5次後一樣能夠鍛造
但價格就會非常的讓人吃驚,也由於初期主角身上銀兩不多
要能保持銀兩持續入袋,刀身又不斷的狀況
玩家真的要好好經營一下手上所擁有的刀子。
堂島賣場提供了刀子的鍛造/刀子的冠名/原創刀的鍛造~3種
刀子的段造還細分攻擊力/防禦力/適當強化/硬度4種類的等級提升
至於冠名我還沒冠過~所以再說
原創刀~則是利用與路上敵人對戰獲勝後,隨機可撿到的刀部品
收集一定的數量後,自己選擇所需的各部品交由堂島製作
不但可以取名,還可以選擇刀法配置
是本作中最壓力摳咪的要素之一。

所以既然鍛了強力的新刀,我的入幕之路總該順利了吧!!
但我卻不是靠著我的新刀,而是一把路上撿來的長槍
一路這樣給它戳進去的~羞!!





最後給大家看看遊戲中最萌的女主角吧!!靜子


我愛你~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~肖A!!!斬

2009年4月12日 星期日

給我一點日帳微軟幣好嗎??




好險!!好險!!
sasa的DHC jcb卡已經沒法在360的日帳購買東西了
不然昨天晚上ジオ-ル的這套新校園制服
就要出現在我的360裡囉!!(那~這麼說你本來還是有打算要路下去阿)
只是失敗了!!還自己在那邊寫什麼~好險!!好險!!~~羞

最近日帳的下載區出現了瘋狂少女射擊G的多款下載
除了多了所有人的學員制服新裝外(主角亞乃亞除外,她是特典)
還有2個新角色可供玩家購買來進行遊戲,分別為400點
追加新關卡一關500點,內容是經典關卡"摩艾人頭像"


殺很大~~~~~ 萌 ジオ-ル


一切都太瘋狂、太超過了~不知道日幣狂漲嗎?
我會想下載ㄟ~~想要的東西大概要買1500點吧!!800多台幣

NICO~NICO!!




﹝五、十、十五~~你贏了!!我脫一件~~請別這樣好嗎??NICO﹞


打從解除了 the specially some one這個成就後
整個遊戲才算是撥開雲霧見青天!!真相大白
也明白了~男主角NICO幹麼跑到美國來大開殺戒
先不談發生了哪些劇情,以免捏了大家。

整個故事直到全破,實在讓人感慨萬千

如果你只是趕著全破看結局
而沒有好好的細看故事中的人生百態
單單將它看成一部黑幫殺戮遊戲的話!!
我覺得那是相當可惜的
遊戲公司在這部作品當中,參雜了許多人性兩難的劇情
也要讓玩家們知道歹路不好走,好人不長命的道理~後句有誤。

最近364也全破了本作,很自然的談論起GTA4就是很熱鬧滾滾
除了故事劇情的分歧,誰殺了誰,看誰實在很不順眼外
當然當中最有趣的話題就是~請問你是怎麼過關的呢??
本作雖然主打"自由遊戲"為主要宣傳,但依照遊戲中如此暴力的取向
一般玩家大概還是見人就打,有槍就開在遊戲世界裡闖蕩著
任務一接到手二話不說開著車就是殺過去了我想
因為本大爺就是這種剽悍的黑道英雄作風,但經由本人跟364的驗證
在這弱肉強食的世界裡還是有著比較輕鬆的過關方式
所以大家在遊戲本作的同時,還是可以多多觀察一下任務的地點位置
作出最有力的判斷來使任務通關,達到最低的消耗
別網路怎麼說,搖桿就跟著怎麼做~那會大大降低GTA的樂趣
但也不是說暴力通關不好啦!!因為你要知道暴力美學還是要玩家本身
擁有熟練的技巧跟主角威能才能辦得到的~~哈哈。

本人我大概是在4月份全破本片,拖到現在才寫心得
不為了什麼,只是在處理表哥羅曼的後事~他出山了!
所以難過得寫不出心得,只願他好好在天國安息。

364他是死了馬子,應該還好,因為它還能叫表哥的計程車。
羅曼我好想你喔!!還有打鴿子真累人阿!!



﹝這位就是360獨占章節TLND的主角~強尼﹞





在4代主線劇情中的某個任務NICO就會遇見強尼
而且在較早其中一個老大叫你幫他教訓女兒男友的任務裡
那男友就是強尼所屬飆車族的一員
這種以同樣世界,但不同角度,不同主角的手法表現
其實就像人生一樣,好比我們換個腦袋可能想法跟看法就不同了
也可以為遊戲帶來全新的感受,讓玩家能更完整的了解
製作小組想表達的遊戲精神。



﹝我好像沒有朋友走這種重車族的風格,不然我也想拍皮衣風照片﹞









﹝這是用重機在跳大腿舞嗎??﹞



至於支線部分我現在沒動力解,100%就看364有沒有這份戰力了!!
我還是邊打侍道3邊期待日文版TLND比較實在
不然就只能看圖片解渴了~期盼早日與"強尼"見面囉!!





..

2009年3月28日 星期六

任天堂‧夢~DQ9篇

【任天堂‧夢~DQ9篇】




雖然一延再延早已經是DQ勇者鬥惡龍的慣例
但我還是覺得這樣等下去實在很煩。

打從DQ8後就深陷RPG遊戲中毒,也老實的只要DQ一出片
都是衝首發把片子帶回家放進我的NDS中,好好品嘗!!
那等待的這段時間就只能用"任天堂‧夢"來好好填補。


本次公佈的其中一項支線任務讓我相當的心動
也就是~不可思議的迷宮~支線
首先除了本線的基本迷宮劇情外,玩家還可以在迷宮的寶箱中
發現~藏寶地圖~後,在利用地圖中所表示的位置
找出隱藏的其他迷宮,且隱藏迷宮並非固定路線式
而是採自然生成的不可思議迷宮系列方式讓玩家遊玩
另外還有迷宮達成率可讓玩家壓力摳米~~是有%的喔!!

而且之後的寶藏地圖還可以透過wifi跟其他玩家交換
聽起來挺讚的喔!!



DQ9預計今年7月11日發售
本人是希望別再延期了啦!!
聽說之後還會持續一年不斷透過每週配信方式
讓玩家可以經由下載來進行更多更新的支線任務

且其中還有許多任務是可以與wifi玩家一同進行
並且可以反覆挑戰。

期待迷宮,期待連線~我希望DQ9早點推出啦!!

七龍傳說~好食也!!

﹝七龍傳說﹞



小賣店一般販售價 NT:1350元(+特典1450元)
巴哈~~二手價 NT:800元



感覺上巴哈二手區好像重重在我臉上打了一巴掌
本部落格"推薦新作"的首位作品竟然只要800元
只能說在這個不景氣的時代
買正版來玩是笨蛋,買全新來玩更是白痴中的白痴

算了!!本人也玩了迷片好一陣子
DS正版一片都沒買,好好玩下去的也沒幾片~嘆!!
七龍傳說算是個全新的開始吧!!

加油~好嗎??(好~一口同聲)~~誰!!是誰回答的。






傳統的日式RPG劇情,讓玩家可大量練功
外加美麗又可愛的人設。

最近"七龍傳說"確實完全佔據我起床跟大便、出差搭車
的所有時間,還常玩到停不下來
真所謂數字遊戲~誰看了都爽,等級跳阿跳!
七龍傳說由"世界樹"遊戲團隊製作,SEGA發行
也因為如此本作裡充滿了世界樹的遊戲風格

本期任天堂夢的"製作人專訪"中也提到
原本"七龍傳說"的遊戲難度被設定為"鬼"的等級
﹝打個7小時你就可以看見地獄﹞
我實在是慶幸"鬼"這件事情被其他製作人給阻止了
在前面2部作品﹝世界樹1.2﹞都有買但都沒法玩的情形下
我雖然還是買了本作,但已有早早收手封片的決心
換個角度想我是來收集人設的,不是買來玩的~~可憐!

但既然都阻止了~就讓我在這位大家好好介紹一下

七龍傳說除了有世界樹的味道外
它還有濃濃DQ3的味道在~一來它改變了原有的第一人稱
在人物移動同時可以清楚的看見可愛的隊伍列隊
呆呆的4人一組走阿走,另外除了一開始決定自身的角色後
你還可以找足另15個不同職業不同人物設計的夥伴
跟你一起展開放眼世界的屠龍冒險,但一次最多4人出陣
說來這遊戲的主題還比"勇者鬥惡龍"更多了一份屠龍的使命。





進度目前到達~南海の楽園マレアイア群島
全島上都是女人,差點我就進不了這島上
本隊為3女1男~~最後衝著本隊已經殺了2隻龍王
算是小有名氣的屠龍隊
還有隊長硬扯本隊全是女的才得以進入~打遊戲打到說謊。




【女騎士~琪歐力】

【女盜賊~香麗】

【女武士~貓侍】

【男補~盧洛】


全員31級了~~正考慮要不要降個5級
把其中幾個角色的技能點數重新配置一下
不然好幾個廢招,平常用不上,重要場合使不上力
真讓人不舒服!!耗在那真礙眼~~
我想掌上遊戲就是要這樣吧!!壓力摳米的東西多一些
讓人想玩的時候就拿來壓力摳米一下
不會一下子就全破了!!畢竟現在錢難賺
遊戲可以玩久的一點也是不錯。對吧!!

2009年3月9日 星期一

WATCHMAN~啪兔

3月9日
變胖 里.杰司日誌

早餐吃煎餃是幸福的
但對身體來說會不會太油膩~誰能告訴我
10點47分,我還在這打部落格
明明就還有一堆稿要趕~但我就是這麼不怕死!!
我看我腦子大概只有裝豆腐吧。

對了!!沒看過"啪萬"的人,別直接跳"啪兔"
先把前面的看一看吧。





看過電影再回頭看遊戲,明顯得遊戲就比較大眾取向
也因如此遊戲中那精采的3D貼圖,或許是多少想表現一下
原著中那種黑暗又無奈的心理層面吧!!我猜得


"啪兔"用的照片是ign game抓得,人家的影像擷圖技術
要比我那手拙相機對著電視猛拍來的精細多了!!
電視還老是給我反光,一會亮一會暗的~~美大心啦
所以前一篇還請大家見諒!!
而且ign game還拍到了一些我根本不可能拍到的畫面
就像"反擊技"大絕招"這些快速跑過的精采動畫
要我一手抓手把,一手拿相機
且出來的影像還要清晰漂亮,確實有點強人所難
無理!!

本篇也是影像為大宗~讓我看圖說故事吧!!


3月9日 11點53分
變胖 里.杰司日誌


邊寫部落格、邊畫自己的稿、還要邊幫別人看稿/討論
搞得這幾點字打到現在還是這麼一點
昨天看完電影後,心情悶悶地
多少受到劇情發展的影響,遊戲中的熱血一下子
搭不上來,造成寫部落格時落差太大
整個人不上不下的~不蘇胡的感覺。

那先談談為何ign game只給5.5分的遊戲
我卻在這大篇幅的寫心得吧!!
要說英文26個字分開來看我懂!!但它們一旦排排站
我就給它霧煞煞,所以故事我有看沒有懂。
但這不打緊,我要的不是這個
"守護者"雖然在遊戲性上的設計很一般~了無新意!!
但上一篇也說到的動作上,我卻是表以肯定
要拳頭~有!!要飛踢~有!!要噴血~有!!
要連續comb~有!!而且還很簡單好上手
新手也可以手把一上手,拳頭跟著走
在這款遊戲裡表現的可缺可點!




﹝幕之內一步~把所有掉下來的牙齒都接住!!﹞



連牙都打飛了!!真她媽媽的暴力阿
照片中應該是"終結技"的最後一個畫面
"終結技"沒特別好解釋的,就是一連串的毒打
把站在你眼前的這位仁兄打廢就對了!!
順便讓玩家一吐出社會後飽受的鳥氣
平均一次約打飛7~8根牙齒,大概打3次後
它就快沒牙了~打完這一排字,才發現我幹麻統計這個。
但電影裡"羅夏"就是個以惡制惡的硬漢
夜梟則是A片男主角~莫名其妙的一段劇情~(有捏)






至於大絕招呢~2個人在一段攻擊後儲存"招示能量"
還沒閃紅燈時,按下RT鈕釋放出一般小招

【羅夏】:向前衝刺~可推到直線進行中的所有敵人。
【夜梟】:爆發怒氣~可嚇阻圍繞再身邊的敵人一時動作。

壓力沒那麼大時,我想用用這個就可以了!
但如果今天女友不依、主管在公司美女面前數落你
那就要用用下面這一帖藥了

紅燈一閃,LT鈕就給它氣下去

【羅夏】:超級賽牙人500段,抓到人就是終結技直接使用。
【夜梟】:皮卡秋使用10萬福特,放完還全身帶電。

夜梟的大絕招用起來比較沒羅夏那麼暴力
建議使用羅夏~~殺很大!!



3月9日
17點30分變胖 里.杰司日誌

下班了!!辦公師要離開的人快速移動
安平港停放著海軍敦睦艦隊
等等~好像開回左營去了!!一切都太遲了
太陽慢慢降落海平面~天空換以星星當作裝飾
而我心中所想的卻是一堆還沒畫完的稿
還有我明天出差的行程。


有"啪旭"我們再繼續聊吧!!大家都下班回家
我也該走了~~


2009年3月8日 星期日

WATCHMAN~趴萬

3月5日
變胖 里.杰司日誌

人們說等待的時間總是漫長的~我體認了!!
如果可以選擇不發現預告片後度過一個禮拜
也許會好過一點!!
但等待換來的是一款好遊戲!!值得。


《左:夜梟/右:羅夏》


〈1600點微軟幣\1.35G,成就200G〉




衝著對"超人系"的喜愛,我在3月5日推出當日就下載到我的360
雖然"守護者"這部作品我聽都沒聽過,但漫長的等待後
我好像有點等待焦慮症,不管三七二十一
就這樣給它路下去2000點,買了本款遊戲~叫我勇者哥也無訪。
下載後的幾天我常想到底是為了什麼??我會在中年後突然對這些
戴面具的傻子有如此的熱情~自己也不懂。

但這都不重要,我只是想說說"守護者"這部下載遊戲
簡單的表達我很喜歡,也很想介紹給大家知道

遊戲一共6關,有5個場景,第2跟第5關使用同一類似場景
可使用角色這一點就顯得單薄許多只有2個人
就是上面照片中的那2個,真的就他們2個
沒有全破增加新角色這回事~~請節哀!!順便

第一關:場景是在一座監獄中
我雖然拍了照片,但有點模糊就不用了!
雖然我很讓大家看看!!很道歉。
這一次我就用照片為大家介紹這部作品 。

敵人設定當然是犯人阿!!不然勒!!
但分藍、紅2種,紅的比較兇


﹝第二關﹞


場景:大樓間的巷弄

敵人設定是一些龐克重機族,有瘦子跟胖子2種
其實玩起來的感覺就像小時候玩過的"街頭快打"
選定角色後就是不斷的前進,遇到敵人就打
一路打打打!!打到全破。
只是這裡頭不是每一關都有BOSS,過關直接跳過場
且關卡間過場敘述劇情的手法是美式漫畫風
一格一格的跳動,人物手腳動動或是挑挑眉,但也沒幾格。
剛開始我有種1600點飛了的感覺~真的!!
但你萬萬想不到進入遊戲後,映入你眼簾的會是
一個不輸壓片遊戲等級的3D貼圖
本人看它大概還比5角大哥漂亮喔!!守護者不會破格。

因為這遊戲只有1.35G,實在不是很大
"守護者"卻作出了連一般遊戲中未必作得到的人物質感
且流暢的動作,不呆版的打擊閃躲表現
例如:一般遊戲在面對多數敵人的時候
常常是第1敵人打倒後,再"完全轉身"去打第2敵人。
但本作同時對付複數敵人時,超人們會使出如真人般的動作
就是打前面敵人的同時,後方敵人攻擊時會先以小動作閃躲
並以向後肘擊/後踢先行阻止敵人動作,在進行反擊
X鈕:輕擊、Y鈕:重擊、B鈕:拋技
RB鈕:閃躲
RB鈕+X鈕~敵人出手瞬間按下,可使出快速反擊技
RT鈕:小絕招
X/Y/B/RB鈕:在一陣攻擊後,敵人頭上會出現
再配合"及時鈕",可使出暴力的終結技,每人大概有3~4招。
LT鈕大絕招 ~這招用了很威

如此一來掃光了我一開始的失落感,開心得進行遊戲。


3月6日
變胖 里.杰司日誌

進行暴力遊戲爽快滿點~我喜歡!!
儘管遊戲長度不是那麼盡如人意
但還是有人類打的很爽~~我就是指你。


人類的垃圾丟得有點誇張!!


貼圖貼得不賴吧!!看到這一幕時我實在很佩服製作公司
大叫~~~這是下載遊戲嗎??~~NO喔!!NO喔!!
叫其他公司怎麼混下去阿!!。




看看滿地的屍體,市面上一堆遊戲你可能顯少能夠看到
如同本作一般,屍體可以放得這麼自然隨性
而且重點是數量很多,來多少倒多少
我看了也覺得好感動喔!!~本作處處是感動阿!!


3月7日
變胖 里.杰司日誌

夜深了!!我們下回見吧
最近的文章都是連著2回說。