2007年6月28日 星期四
離場了!!GAME CUBE
常常一個人在書房上網時,抬頭一看
被我放在書架上的GC遊戲就在那跟我對望著
數數也有個17片,印象中本來更多,但都賣掉了。
現在它跟WII一樣還是被我放在客廳的電視櫃上
打從曙光公主破機後,我的收藏行為好像也畫下了句號
改買起PS2的遊戲,因為之前是它被我冷落
我是一個習慣冷落主機的玩家
喜歡那一台的那時候,就會特別關心那主機所發的遊戲
遊戲也常一夕暴增。(這是一個很差的習慣)
剩下的這17片其中幾片,我想是賣不掉了
有些則是一點也不想賣,破機的也好幾片,沒破的也好幾片。
WII的爆紅也帶動不少GC遊戲的買氣,搞的有些老遊戲價位亂飆
心裡高興終於有人懂得GC的樂趣,而一方面也有點感傷
發售當時就如此受歡迎的話!!今天書架上的遊戲可能不只這17片吧!!
我這樣想著。
今天出門想找個WII大金剛賽車,卻聽到休閒館的白痴店員
對著要買"風之旋律"的玩家推薦"幻之沙漏",還說那是差不多的DS版。
實在很想吐他的糟,很氣。
下次再拿起GC的搖桿也不知道是何時了??
但這台讓我再重拾對遊戲熱情的主機
我是不會忘記的。
【遊戲】
薩爾達傳說-風之旋律 馬力歐高爾夫
薩爾達傳說-四人之劍 馬力歐網球
薩爾達傳說-曙光公主 馬力歐3對3
星戰火狐大冒險 馬力歐SSX
星戰火狐突擊戰 小小機器人
銀河戰士1 特攻神諜
銀河戰士2 惡靈古堡4
HOMELAND 青蛙國王DX
皮克敏2
還真的買不少!!
2007年6月24日 星期日
航海日..夢幻的砂時計
我的NDS就是買來要玩"薩爾達傳說"的
但到前幾天為止,我的藍色DS已經摔斷了一邊的轉軸
一點都沒有"新典典"的感覺。
等到不耐煩的我,原本對這片已經不那麼期待
要不是它封面設計的好,用的那麼有風之旋律的味道在的話
入手大概就要再等一段時間。
衝著它偷跑2天我又要去出差的情況下
在2001以1080入手
這一片南北的價差沒有很大
一開頭那個音樂,我想我會喜歡
大概就是風之旋律的主體曲稍加改變而已
還是一整個飛揚大海的味道在。
故事敘述同海賊們一起出海冒險的林克
來到了之前WW裡幽靈船出沒的海域
而船長(也就是薩爾達公主)在與幽靈船會船那一刻
竟然跳上幽靈船打算尋寶
但在跳上船一聲尖叫後消失
跟在其後的林克也只好急忙跳上船,卻不慎落入大海
醒來後的林克,隨即展開尋找薩爾達的冒險。
我已經過了一個火之島迷宮,出奇的簡單
老玩家大概用腳指頭想就可以過了吧!!
但在DS上能玩到薩爾達傳說
又是當初我第一款接觸的薩爾達
這種心情卻也是感動的
遊戲畫面的3D可是扎扎實實的表現出來喔!
靠著一根感應筆就能操作林克冒險
配合上下螢幕的表現,隨時可寫下記號的地圖
砂時計的計時迷宮遊戲方式
都讓這款遊戲給人不一樣的玩法感受
我覺得是可以玩玩的一款好遊戲。
期盼已久的7月12日
其實大概看到上面這幾張照片後
我想大家都應該知道我期待的是什麼??
打從DQ8後到現在我雖然沒玩過所有DQ遊戲
卻已經完全的沉迷在DQ的世界裡。
前些日子364才問我,為何我可以DQ3打不煩??
說真的我說不出什麼精采的理由
可能地圖大、故事長,時間一久沒打就忘了打過哪些地方
就又當新的再打一次。
我常說我是因為喜歡DQ的魔物才玩這遊戲的
但目前玩過1、2、3、5、7、8代
也已經發覺並不是所有的登場的魔物都那麼得我心
尤其5代有些魔物,我實在連跟它對打我都覺得受不了的醜
還真不知道鳥伯當時怎可以設計出那鬼玩意
而7代那假3D技術也是讓整個遊戲的畫面表現大打折扣
1、2代的魔物則是太少,晃了大半地圖了出現的還是那幾隻。
所以到目前讓我最鍾情的還是3、8代了。
之前的DQ劍神只看過試玩短片
並沒有親身玩過
所以對這次的DQS,在看過畫面後更是一整個興奮
除了藍色史萊姆之外、系列常連客魔物也是紛紛登場
質感的表現也是上上之作(我自己覺得啦!!)
至於開頭音樂響起的那一天,就是我的掏錢日了吧!!
2007年6月14日 星期四
我很喜歡這段話..宮本茂
宮本.
それは2人の会話として、世の中に出れば、また、それに対していろんな意見が出てくるだろうと、分かってやってるんですけども。僕が言いたかったのは、そのころネットゲームを作りたいというのがゲームデザイナーの流行だったんで、ネットにつながって生まれる面白さに甘えず、もっと遊びの、原点の部分を作る努力をしたいね、ということでした。『マリオカート』を作ったとき、対戦したら面白いのは分かってました。それだけで現場が盛り上がってしまうと一人で遊んだときに面白くなっているかどうか分からなくなってくるでしょう。だから、一人で遊んで面白い、ということに意識をおいて作ってちょうどいいかげんなんです。ゲームを作る側としては、ネットにつながっていない状態でも面白いものを作るということに、ちゃんと神経を置くということです。今作の『いただきストリートDS』は、『いたスト』の面白さがちゃんとあって、それがWi-Fiにつながって広がるという、すごくいい形ですよね。
2007年6月9日 星期六
NDS-数陣タイセン
《NDS-数陣タイセン封面》
《遊戲卡夾》
《問題充電器回收通知函》
打從一在任天堂網站看見這遊戲後
我就對它顯得非常有興趣
它是我鮮少接觸的新式棋盤類遊戲
還有它那濃濃的古老味
我很喜歡這種古風的人物畫法。
在台南休閒館以800元入手
價錢算是挺漂亮的。
任天堂本家推出的益智類遊戲大多是這個價格
除了少數原本就有名氣的系列作被哄抬價位不說。
每次打開DS的遊戲時,裡頭那厚厚一疊的說明書
之前還有介紹遊戲的小冊,雖然明知那是任天堂的詭計
但還是會為了這種滿滿的"滿足感"給它很謝謝任天堂
給我好多東西喔!!
這一次裡頭的"問題充電器回收通知函"連我這種沒有遇到問題的
也會覺得任天堂還挺用心的經營它的事業
雖然我們台灣玩家一直被當屁
(請早日給我台灣版的WII,我爸吵著要一台當父親節禮物)
但如果你是一位日本人或是日本住民
這感覺還真的是倍感窩心。
本遊戲共有4 個選項
《遊戲卡夾》
《問題充電器回收通知函》
打從一在任天堂網站看見這遊戲後
我就對它顯得非常有興趣
它是我鮮少接觸的新式棋盤類遊戲
還有它那濃濃的古老味
我很喜歡這種古風的人物畫法。
在台南休閒館以800元入手
價錢算是挺漂亮的。
任天堂本家推出的益智類遊戲大多是這個價格
除了少數原本就有名氣的系列作被哄抬價位不說。
每次打開DS的遊戲時,裡頭那厚厚一疊的說明書
之前還有介紹遊戲的小冊,雖然明知那是任天堂的詭計
但還是會為了這種滿滿的"滿足感"給它很謝謝任天堂
給我好多東西喔!!
這一次裡頭的"問題充電器回收通知函"連我這種沒有遇到問題的
也會覺得任天堂還挺用心的經營它的事業
雖然我們台灣玩家一直被當屁
(請早日給我台灣版的WII,我爸吵著要一台當父親節禮物)
但如果你是一位日本人或是日本住民
這感覺還真的是倍感窩心。
本遊戲共有4 個選項
1.故事模式:讓你了解遊戲方式及故事劇情。
2.問題模式:在電腦所提出的條件下,以達到目標為主的方式闖關。
3.4.對戰模式:一個是近距離2~4人連線對戰,另一個支援WI-FI供2~4人對戰。
故事描述至古以來土地上有許多的龍脈因受到人為的破壞
導致天災人禍不斷,大陸也因此被大海給淹沒
玩家扮演的便是要興旺大陸、促進城市繁榮的菜鳥風水師
遊戲一開頭有個風水仙人會來指點你遊戲規則及玩法。
這是一款聯結排列的棋盤式遊戲
與電腦遊戲時你共會看見2種類型的棋子
1.色札:我方跟敵方的(4人遊玩時,就會有4色。數字由1~5)
2.虹札:敵我方共用(數字由1~5)
每一片"色札"或"虹札"都會有連接點,皆不相同。
得分的方式共有4種
a.數列接合:也就是1~2~3~4依數字排列,開頭並非一定要1開始(例:2~3或4~5也是可以)。
一片"札"可得10分,每回排列決定後計算(如:1~2這樣排列是得20分
接下來再放3就是30分)
b.同數接合:一樣的數字連結在一起。(一片"札"可得10分,排越多賺越多)
c.包圍接合:每一片色札或是虹札都會有連接點,將連接點圍繞成四角形便可得分。
(一片"札"可得10分,繞越大賺越多)
d.完全接合:就是把前後的連接點完全封死後得分。(一片"札"可得20分,封越多賺越多)。
每種得分方式在排列決定後是可以重複得分的,有可能放下"札"你達成a、b的條件時
便2種類都算得分。
我昨天在玩的時候原本落後約90分,但在我放下至勝關鍵的"札"後
一口氣達成3種條件,賺了160分扭轉戰局真是大快人心。
遊戲中還有特殊道具可在戰局中用來改變局勢,還不是很清楚所以不多說明。
大家玩看看吧!!
2007年6月7日 星期四
神鬼奇航3..10:30看完
一拖再拖,終於在昨晚看完了期待一整年的片子
就是因為等了一整年了
又慢了10分鐘才進場,還來不及興奮
就忙著跟sasa討論第2集到底演到哪??
還真是一頭霧水,大概前40分鐘
兩個人都在猜第2集應該是演這樣或那樣
先看下去
在來看戲前,就不小心捏到壹週刊的評分
我個人是不太信啦,因為之前我覺得好看的片子
壹週刊裡的分數都極低。
它裡頭寫著『如果片長就是充實、有動畫就是精采』
那神3是一部超級大作。
看完之後我覺得雖沒壹週刊裡寫的那般誇張
但到有幾份認同,多麼諷刺的一段話
這是今年第2部我看過的第3集(之前是蜘蛛人3)
或許是無三不成禮,也可能是第2集賣的太好
但我不懂為什麼一定要在第3集有個結果
然後在劈哩趴拉的把一堆東西往裡頭丟
星際大戰3因為早在幾十年前就有第4集卡位
劇情非這樣搞那就算了
沒有劇情壓力的電影幹麻搞的如此狼狽匆忙
很不懂?
之前看過的電影心得大多吐不出什麼好話
今天我好像也寫不出什麼優秀的部分
算了!!這只是觀後心得
在看的當下我還是挺興奮。
2007年6月2日 星期六
SILENT HILL
《沉默之丘1代封面》
以鮮血塗抹白色瓷磚牆,其中的字體浮現
表現的實在很有設計感
除了遊戲好玩以外,每次看到不同版本的封面
我實在都很想把它買下來。
到現在我還是改不了口常會叫這款遊戲:死寂之城
叫慣了一時難改口
現在已經正名為:沉默之丘了。
無所謂,我對這遊戲不管名稱如何還是一樣很癡愛。
前面介紹了多款遊戲,大多數我都先玩到最新作
才回過頭去尋找舊時的作品。
本款遊戲可是從1代開始就有在玩了
沉默之丘是經364介紹
當時他說這遊戲很可怕
買了要我到他家一起玩,當時盜版一片50買起來很輕鬆
地雷片都當飛盤丟。
沉默之丘算是我接觸第三人稱冒險遊戲的第一片
開頭那種不知用何種樂器演奏
充滿不氣味的音調深深地重擊玩家的感官
讓人一開始就感受到它那沉默死寂的壓迫感
開始的動畫也很精采
一連串的景象,一場車禍後
便遊戲開始,在充滿白色濃霧的城鎮中(SILENT HILL)
主角是位父親(哈利),為了尋找失蹤的女兒(雪柔)
展開了恐怖陰深的旅程。
"沉默"在現今已跟"惡靈古堡系列"同屬恐怖遊戲名作
在一代中還是存有許多"惡靈系列"的影子
畢竟惡靈1.2代在ps上已經是赫赫有名的恐怖大作
但走不時都覺得被鬼壓,安靜到讓人喘不過氣風格的沉默之丘
還是有讓人身陷其中的魅力在。
遊戲中以收音機判別敵人遠近而發出雜訊的系統
搞的初玩的我一聽到收音機的雜訊
就360度的猛找敵人,因為那聲音聽起來實在詭異
不安全感100%,在此作中這系統也成為往後系列的代表之一
奠定其重要性。
我在進行遊戲當中多次問我自己
要換成我是主角,我會怎麼做??
還問過我媽,回答說:當然會去救阿!!誰忍心讓孩子在那裡受罪阿。
我想也是~~但是那世界還是很恐怖。
遊戲內容落落長,大家有空體會一下那種世界觀
背景音效讓人脊椎直打冷顫、肩膀僵硬的快感
尤其是學校、電梯等場景都害我差點大叫,但心中又有說不出的爽
在當時PS硬體限制的環境之下能造就如此引人入勝的遊戲
實在深感佩服。個人評分:9.8分
《沉默之丘2代》
千呼萬喚我終於購入ps2的那一年
我也買了"SH2"
開頭動畫一整個美,遊戲中的過場動畫
有些卻仍停留在PS的時代,醜到不行
但我是後來才發現的,因為它是怨念作
當時在玩也沒注意那麼多。
以我當時的日文水準
故事有看沒有懂,純粹是在體驗那噁心恐怖的畫面
及音效,而光顧著用球棒打鬼
此作增加了近身戰,有幾種棒類供使用
不像一代只能拿槍打,用小刀打怪只是自找苦吃。
所以2代比較沒有傷害力的怪就用棒子打
速度威力較猛的怪,就只好拿槍了。
2代講的是心理層面問題的故事
一名來到SILENT HILL為了和亡妻見面的男子(瓊斯)
步上了一場由SH地方邪惡力量與自我本身心理問題
交錯的自我認清旅程。
遊戲裡許多細節中都帶出故事人物的愛恨糾結
讓每隻怪物造型都大有深遠的意義
(如:主角的妻子是患病死亡,生病期間極奇痛苦
所以主角面前就不時出現身體扭曲變形表現痛苦的怪物
來暗示主角心理深層的意識)
就因這樣的表現手法,讓2代在歐美國家頗負盛名
讓玩家們更想了解其中多處的對話、細節裡隱藏了
哪些不為人知的秘密。
2代我是糊裡糊塗全破的
當時剛退伍,也剛進公司
部門又值剛起飛尋求前進的階段
大概一個禮拜我只能玩2小時
每次玩都忘了上禮拜故事打到哪
無可奈何我買了攻略才把它給全破
也是隔入手好久之後了。
《沉默之丘2代-最期之詩》
怨念作的威力是不容小看的
這一片只多了"瑪麗亞篇"換了"封面"的騙錢"最期之詩"
還是照樣給它入手1500元
一樣陰沉,過場畫面一樣很PS
只是要讓你知道為什麼瑪麗亞要去找瓊斯
我覺得她是被鬼騙去找的,被稱為SH的邪惡力量的鬼
增加的劇情大約一個小時半能夠結束
所以平均半小時500元~~有夠貴
當然我沒有因為入手這一片又破一次2代的劇情。
以鮮血塗抹白色瓷磚牆,其中的字體浮現
表現的實在很有設計感
除了遊戲好玩以外,每次看到不同版本的封面
我實在都很想把它買下來。
到現在我還是改不了口常會叫這款遊戲:死寂之城
叫慣了一時難改口
現在已經正名為:沉默之丘了。
無所謂,我對這遊戲不管名稱如何還是一樣很癡愛。
前面介紹了多款遊戲,大多數我都先玩到最新作
才回過頭去尋找舊時的作品。
本款遊戲可是從1代開始就有在玩了
沉默之丘是經364介紹
當時他說這遊戲很可怕
買了要我到他家一起玩,當時盜版一片50買起來很輕鬆
地雷片都當飛盤丟。
沉默之丘算是我接觸第三人稱冒險遊戲的第一片
開頭那種不知用何種樂器演奏
充滿不氣味的音調深深地重擊玩家的感官
讓人一開始就感受到它那沉默死寂的壓迫感
開始的動畫也很精采
一連串的景象,一場車禍後
便遊戲開始,在充滿白色濃霧的城鎮中(SILENT HILL)
主角是位父親(哈利),為了尋找失蹤的女兒(雪柔)
展開了恐怖陰深的旅程。
"沉默"在現今已跟"惡靈古堡系列"同屬恐怖遊戲名作
在一代中還是存有許多"惡靈系列"的影子
畢竟惡靈1.2代在ps上已經是赫赫有名的恐怖大作
但走不時都覺得被鬼壓,安靜到讓人喘不過氣風格的沉默之丘
還是有讓人身陷其中的魅力在。
遊戲中以收音機判別敵人遠近而發出雜訊的系統
搞的初玩的我一聽到收音機的雜訊
就360度的猛找敵人,因為那聲音聽起來實在詭異
不安全感100%,在此作中這系統也成為往後系列的代表之一
奠定其重要性。
我在進行遊戲當中多次問我自己
要換成我是主角,我會怎麼做??
還問過我媽,回答說:當然會去救阿!!誰忍心讓孩子在那裡受罪阿。
我想也是~~但是那世界還是很恐怖。
遊戲內容落落長,大家有空體會一下那種世界觀
背景音效讓人脊椎直打冷顫、肩膀僵硬的快感
尤其是學校、電梯等場景都害我差點大叫,但心中又有說不出的爽
在當時PS硬體限制的環境之下能造就如此引人入勝的遊戲
實在深感佩服。個人評分:9.8分
《沉默之丘2代》
千呼萬喚我終於購入ps2的那一年
我也買了"SH2"
開頭動畫一整個美,遊戲中的過場動畫
有些卻仍停留在PS的時代,醜到不行
但我是後來才發現的,因為它是怨念作
當時在玩也沒注意那麼多。
以我當時的日文水準
故事有看沒有懂,純粹是在體驗那噁心恐怖的畫面
及音效,而光顧著用球棒打鬼
此作增加了近身戰,有幾種棒類供使用
不像一代只能拿槍打,用小刀打怪只是自找苦吃。
所以2代比較沒有傷害力的怪就用棒子打
速度威力較猛的怪,就只好拿槍了。
2代講的是心理層面問題的故事
一名來到SILENT HILL為了和亡妻見面的男子(瓊斯)
步上了一場由SH地方邪惡力量與自我本身心理問題
交錯的自我認清旅程。
遊戲裡許多細節中都帶出故事人物的愛恨糾結
讓每隻怪物造型都大有深遠的意義
(如:主角的妻子是患病死亡,生病期間極奇痛苦
所以主角面前就不時出現身體扭曲變形表現痛苦的怪物
來暗示主角心理深層的意識)
就因這樣的表現手法,讓2代在歐美國家頗負盛名
讓玩家們更想了解其中多處的對話、細節裡隱藏了
哪些不為人知的秘密。
2代我是糊裡糊塗全破的
當時剛退伍,也剛進公司
部門又值剛起飛尋求前進的階段
大概一個禮拜我只能玩2小時
每次玩都忘了上禮拜故事打到哪
無可奈何我買了攻略才把它給全破
也是隔入手好久之後了。
《沉默之丘2代-最期之詩》
怨念作的威力是不容小看的
這一片只多了"瑪麗亞篇"換了"封面"的騙錢"最期之詩"
還是照樣給它入手1500元
一樣陰沉,過場畫面一樣很PS
只是要讓你知道為什麼瑪麗亞要去找瓊斯
我覺得她是被鬼騙去找的,被稱為SH的邪惡力量的鬼
增加的劇情大約一個小時半能夠結束
所以平均半小時500元~~有夠貴
當然我沒有因為入手這一片又破一次2代的劇情。
2007年6月1日 星期五
好樣!!DQ3
《GBC勇者鬥惡龍3》
《GBC勇者鬥惡龍1~2》
在回到台灣後
我身體裡的勇者血液,還是到處尋找著冒險的快感
而當時我對RE.DQ5並沒有太大的興趣
因為我比較熱衷開啟GC這台主機來遊玩
使得我現在已經被分為任飯一族。
在社會大眾紛紛投入NDS的懷抱中時
我還抱著我的GBAsp到處找遊戲
(當時我也有NDS,因為是我任飯)
在巴哈的掌機2手區找到了日後我的怨念作
勇者鬥惡龍3(簡稱:DQ3)
在這之前我已經先入手了一片DQM1
供我出差車程中排遣時間
卻卡關卡的苦哈哈
也因為DQM1屬較早期的畫面
怪物表現不佳,也讓我沒那麼喜歡。
至從拿到DQ3後
就少有遊戲可以在出差中進入我的遊戲行程了
除了中間少數新作
但遊玩時間都沒DQ3來的久
現在遊戲已經破神龍、許了2個願望
我大概沒辦法在15回裡屠神龍了
也無力再收集所有金、銀、銅幣
進入第2個裡關。
現在算是已經封印了。
在現今這個重製可能無限的時代
只盼它能早日重製。
1.2代買來後也玩過幾次
卻沒那麼熱衷,我也不知道為何?
但至少我收集了完整的"羅德傳說"。
《GBC勇者鬥惡龍1~2》
在回到台灣後
我身體裡的勇者血液,還是到處尋找著冒險的快感
而當時我對RE.DQ5並沒有太大的興趣
因為我比較熱衷開啟GC這台主機來遊玩
使得我現在已經被分為任飯一族。
在社會大眾紛紛投入NDS的懷抱中時
我還抱著我的GBAsp到處找遊戲
(當時我也有NDS,因為是我任飯)
在巴哈的掌機2手區找到了日後我的怨念作
勇者鬥惡龍3(簡稱:DQ3)
在這之前我已經先入手了一片DQM1
供我出差車程中排遣時間
卻卡關卡的苦哈哈
也因為DQM1屬較早期的畫面
怪物表現不佳,也讓我沒那麼喜歡。
至從拿到DQ3後
就少有遊戲可以在出差中進入我的遊戲行程了
除了中間少數新作
但遊玩時間都沒DQ3來的久
現在遊戲已經破神龍、許了2個願望
我大概沒辦法在15回裡屠神龍了
也無力再收集所有金、銀、銅幣
進入第2個裡關。
現在算是已經封印了。
在現今這個重製可能無限的時代
只盼它能早日重製。
1.2代買來後也玩過幾次
卻沒那麼熱衷,我也不知道為何?
但至少我收集了完整的"羅德傳說"。
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