2009年12月10日 星期四
沒有早點到...
雖然我對你沒有特別好感~但敬禮是我最大的表示
11月10日推出的CODMW2~決戰時刻~現代戰爭2
目前是我360主機開機後的第一首選。
﹝364兄弟要我寫篇轉戾的心得報告﹞
既然你誠心誠意的發問,我就大發慈悲的告訴你
為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色
我不是武藏、更不是小次郎。我是re.JAX~~SONASA
COD轉戾點報告書
所屬軍團:猴子軍團~熱愛開槍,跟逼人家開槍
被逼上過的戰場有~HALO3、ODST、BFBC...更多
K/D~大概是負的吧!!因為我被殺的情況是比較多的
CODMW2則是我邁向新人生的一大重點遊戲
其實沒有什麼特別,其實只是一開場我打的還不錯
就這樣打下來了,但事實真的是如此嗎??讓我們看下去
入手第一天猴子軍團爭相邀約入戰場
當然我也應邀入團了成為靶心之一
要知道在戰場上要成為偉大的靶心除了搞清楚人群在哪之外
更重要的是你有片子~廢話!!
但這些年下來我學會的是不再當靶心
因為我都改當窩囊廢東躲西躲
老實面對自己其實我很怕戰爭這一類遊戲
被開槍打死的感受讓我覺得恐懼而無助
恐懼的是那種人殺人的感覺,無助的是我打不死對方。
直到CODMW2嘗到了甜頭,而且甜到入心坎
我開始殺人,雖然大多是敵人在殺我隊友時
我在一邊殺了敵人,很少正面但那只是一個開始
一路這樣我殺到了11級,CODMW2的等級系統
也讓我感覺到我有再進步,新武器、頭銜的變化
在整體遊戲中也給我不少樂趣。
遊戲初期規劃的不錯,新兵配戴的是可連發的機槍
P1無限衝刺,P2火力加強,P3準度UP等招示
雖然有好的開始,卻未必有幸福的接下來
到了12級獲得不同招式跟槍枝的本大人
開始學習自己調整配招、槍枝..配得很開心
這背後卻是悲哀的開始.....
槍枝火力的新調配是打零一切重來的痛苦
每一場都讓我感到戰場的現實
殺5人被殺12次幾乎每場皆是如此~有時更甚
我一度想放棄!!
但一開機我依然放入CODMW2
積極思考改善方式、開槍技巧、訪問隊友心得
再上場死個幾回,跟隨隊友前進..
認識武器,招示跟本身打法的實用搭配性
最後讓我發現了如何打好一款遊戲的最真方式
也就是......
玩遊戲沒有撇步,只要沒有新遊戲你就能打的好.屁!!
終於我今天坐在這打這一篇心得
而且我等一下要去換阿凡達來玩......
..笑!!!
馬力歐的覺醒
要怎麼形容馬力歐這款遊戲呢??
1.全世界都認識的娘砲大叔
2.跟他老弟路易~紅配綠狗臭屁
3.雖然號稱是水管工人,但卻想一步登天把上公主
4.身體的伸縮度無人能及,尤其在吃過香菇之後
5.還有再怎麼老酒新瓶都還是銷售量嚇死人
說到買單這件事很明顯的~我似乎也是贊助人之一
因為我家電視櫃上就放著一片超級馬利兄弟Wii
而且還是我這個中年大叔堅持一定要買來玩的
遊戲方式無需我再多作介紹~因為"跳"已決定是主要動作
決定入手的POINT則是本款主打之一~4人聯手
當你的wii買足了4支手把,本遊戲應該會變成鐵定入手的遊戲名單
因為實在是太歡樂了!!
但它的歡樂絕非言語能夠形容,用百分比吧!
一個人玩馬力歐對我來說如果樂趣有60%的話
那一個人以上玩馬力歐,樂趣絕對不是跳到80%
而是直接120%起跳。
至於真假~自己去證明吧!!不然你們可以來我家玩
﹝把夥伴抓在肩上,不知道是幫忙過關還是準備把他丟下去﹞
12月3日發售前一個月,任天堂的攻勢就愛如潮水一般的打向玩家
wii"大家的任天堂頻道"用著暴力的態勢廣告著wii馬力歐
從介紹馬力歐歷代系列作、TV廣告、
另外對我來說最殺手級的推銷手法
則是找來日本明星親手試玩馬力歐給你看
並且拍成一支支的短片,有完全不會玩電動的
或者是馬力歐從來沒過突破第一關的
透過影片的呈現,讓玩家再一次燃起對於馬力歐的熱血
更讓馬力歐這瓶老酒散發出誘人的敗家氣味。
題外話
我最喜歡的是宮崎俊~崖上的波妞主題曲主唱-大橋望美
的試玩短片,因為她很像我家姪女~笑。
2009年11月2日 星期一
惡黑搖滾~初心得
懶惰成性的本版在接下來應該會有小小的美麗光景
多小多美我不知道,但10月份我倒是以試玩的心情
玩了不少不同平台的遊戲。
wii的部分~我買了好奇許久的"七彩精靈"
nds入手了~"神奇寶貝銀魂版"
數量上最為龐大的則是X360
打跟"七彩精靈"一並入手的"刺客任務"後
ODST 、終極聯盟2、還有用高價日版GTA4去換回來的
惡黑搖滾、星際大戰~複製人之戰。
另外跟醫生借的~夢幻俱樂部、星際大戰~原力釋放。
這樣看下來10月份確實是多采多姿的一個月份
連sasa都問我說這個月遊戲很多喔~~無臉可面對。
說真的每次超期待的作品,到最後總是讓人有種無力感
不知應不應該說:人老是因為期待高所以跌得重
還是現今的遊戲類型都太過類似,膩口的快!!
但生命總是會找到出路這句名言在此驗證
遊戲不死~
接下來要介紹的本款遊戲~惡黑搖滾
雖然也是有一大堆其他遊戲的影子在
但在主題上是我比較少接觸到的硬派搖滾取向
在誤打誤撞的情況下,倒是讓我產生了想要一玩的興趣。
﹝黑膠唱片作為遊戲選單,可一頁頁翻挺新鮮的 ﹞
﹝搖滾教室"胖子老師~傑克.布萊恩/我亂合成的﹞
"搖滾教室"應該有不少人都看過
而其中的胖子老師~傑克.布萊恩正是本作的主角
擔任樂團管理員的~艾迪.瑞格斯。
卻在一次舞台幕後工作的同時為了搭救
從高處跌落的夥伴而死於舞台
但艾迪的鮮血卻喚醒了舞台上的搖滾惡魔
因此被喚進了充滿重金屬的搖滾世界。
遊戲採取"開放式的世界"~對我算是撿到寶
一直很喜歡這種到處走走的玩法
而一開始手持斧頭跟電吉他的主角在玩法上
讓我以為這是一部動作遊戲,因為能打能翻
又有"電吉他"充當魔法槍噴敵人
敵人被砍也是斷肢、噴腸的好不血腥
即使它不是一部創新的動作遊戲,也算盡職!!
但EA卻在本作上做了讓人感覺好新鮮的嘗試
正確的說:惡黑搖滾~應該是款動作及時戰略遊戲
有點類似"皮客敏",有趣的是主角還增加了單身作戰能力
讓畫面更加血腥、更殘暴!!
世界就如畫面中一般廣大,也很重金屬
還有因為本人對於重金屬搖滾不熟
不熟到一點輪廓都沒有,腦袋中空無一物
所以世界觀裡有柏油路,但怪物屬於惡夜幻想型
重要位置的空中路標卻是一台太空船
但普通路標又是用稻草、木板這一類的民族手工
這樣對嗎??希望有人回答我
如果答案是肯定的~那搖滾的世界對我而言
真的是可以胡搞瞎搞的狂妄世界
本遊戲步調很快速,除非你自己在那東跑西跑
不然back鈕一按下一個目的地就清楚的標示在地圖中
在以空中的太空船為指標前進,我想沒太大難度
至於藏身於各處的石碑,就需要玩家好好注意一下
因為調查後你可拿到一組短樂譜,扣住Lt鈕會跳出選單
接著拿出噴敵人的電吉他隨之彈奏
會出現許多不一樣的效果,對於遊戲進行有很大的幫助
例如:呼叫夥伴、叫出交通工具等....往後更多。
﹝下列就是也彈奏的短樂譜的選單列﹞
遊戲前半段確實是用動作遊戲的手法進行著
隨著劇情你會認識故事中的搖滾住民
接下去就會進行一連串招兵買馬活動。
對於完全沒研究過本作遊玩方式的玩家
剛開始會認為它有點雷,畢竟動作成分那麼重
但BOSS怎麼老是莫名其妙的就過關
有時劈一刀或是砍2下就掛了
我還這樣打到寫心得,並寫了一堆!!
經研究~有趣的玩法應該重點放在後頭吧!
既然世界觀如此搖滾那音樂應該也很搖滾才是
但截至目前為止我聽得好悅耳、好順暢沒有一絲難受
沒有重金屬到我沒法接受,所以就這樣...
﹝蜘蛛也算我說得濫BOSS其中之一~弱﹞
對我來說這遊戲可能是新鮮有趣,又胡搞瞎搞 。
但對於真正認識搖滾的聽眾玩家
極可能是一款相當對味的重金屬遊戲
外加上主角又是以傑克‧布萊恩有點好笑又冷的表情製作
儘管英文我聽沒懂幾句,但他那種碎碎唸的垃圾口吻
肯定在裡面也講了一堆爆笑的對白吧
即使像我這種亂入的玩家也會感覺相當有樂點
算是值得一玩的一款遊戲。
..
多小多美我不知道,但10月份我倒是以試玩的心情
玩了不少不同平台的遊戲。
wii的部分~我買了好奇許久的"七彩精靈"
nds入手了~"神奇寶貝銀魂版"
數量上最為龐大的則是X360
打跟"七彩精靈"一並入手的"刺客任務"後
ODST 、終極聯盟2、還有用高價日版GTA4去換回來的
惡黑搖滾、星際大戰~複製人之戰。
另外跟醫生借的~夢幻俱樂部、星際大戰~原力釋放。
這樣看下來10月份確實是多采多姿的一個月份
連sasa都問我說這個月遊戲很多喔~~無臉可面對。
說真的每次超期待的作品,到最後總是讓人有種無力感
不知應不應該說:人老是因為期待高所以跌得重
還是現今的遊戲類型都太過類似,膩口的快!!
但生命總是會找到出路這句名言在此驗證
遊戲不死~
接下來要介紹的本款遊戲~惡黑搖滾
雖然也是有一大堆其他遊戲的影子在
但在主題上是我比較少接觸到的硬派搖滾取向
在誤打誤撞的情況下,倒是讓我產生了想要一玩的興趣。
﹝黑膠唱片作為遊戲選單,可一頁頁翻挺新鮮的 ﹞
﹝搖滾教室"胖子老師~傑克.布萊恩/我亂合成的﹞
"搖滾教室"應該有不少人都看過
而其中的胖子老師~傑克.布萊恩正是本作的主角
擔任樂團管理員的~艾迪.瑞格斯。
卻在一次舞台幕後工作的同時為了搭救
從高處跌落的夥伴而死於舞台
但艾迪的鮮血卻喚醒了舞台上的搖滾惡魔
因此被喚進了充滿重金屬的搖滾世界。
遊戲採取"開放式的世界"~對我算是撿到寶
一直很喜歡這種到處走走的玩法
而一開始手持斧頭跟電吉他的主角在玩法上
讓我以為這是一部動作遊戲,因為能打能翻
又有"電吉他"充當魔法槍噴敵人
敵人被砍也是斷肢、噴腸的好不血腥
即使它不是一部創新的動作遊戲,也算盡職!!
但EA卻在本作上做了讓人感覺好新鮮的嘗試
正確的說:惡黑搖滾~應該是款動作及時戰略遊戲
有點類似"皮客敏",有趣的是主角還增加了單身作戰能力
讓畫面更加血腥、更殘暴!!
世界就如畫面中一般廣大,也很重金屬
還有因為本人對於重金屬搖滾不熟
不熟到一點輪廓都沒有,腦袋中空無一物
所以世界觀裡有柏油路,但怪物屬於惡夜幻想型
重要位置的空中路標卻是一台太空船
但普通路標又是用稻草、木板這一類的民族手工
這樣對嗎??希望有人回答我
如果答案是肯定的~那搖滾的世界對我而言
真的是可以胡搞瞎搞的狂妄世界
本遊戲步調很快速,除非你自己在那東跑西跑
不然back鈕一按下一個目的地就清楚的標示在地圖中
在以空中的太空船為指標前進,我想沒太大難度
至於藏身於各處的石碑,就需要玩家好好注意一下
因為調查後你可拿到一組短樂譜,扣住Lt鈕會跳出選單
接著拿出噴敵人的電吉他隨之彈奏
會出現許多不一樣的效果,對於遊戲進行有很大的幫助
例如:呼叫夥伴、叫出交通工具等....往後更多。
﹝下列就是也彈奏的短樂譜的選單列﹞
遊戲前半段確實是用動作遊戲的手法進行著
隨著劇情你會認識故事中的搖滾住民
接下去就會進行一連串招兵買馬活動。
對於完全沒研究過本作遊玩方式的玩家
剛開始會認為它有點雷,畢竟動作成分那麼重
但BOSS怎麼老是莫名其妙的就過關
有時劈一刀或是砍2下就掛了
我還這樣打到寫心得,並寫了一堆!!
經研究~有趣的玩法應該重點放在後頭吧!
既然世界觀如此搖滾那音樂應該也很搖滾才是
但截至目前為止我聽得好悅耳、好順暢沒有一絲難受
沒有重金屬到我沒法接受,所以就這樣...
﹝蜘蛛也算我說得濫BOSS其中之一~弱﹞
對我來說這遊戲可能是新鮮有趣,又胡搞瞎搞 。
但對於真正認識搖滾的聽眾玩家
極可能是一款相當對味的重金屬遊戲
外加上主角又是以傑克‧布萊恩有點好笑又冷的表情製作
儘管英文我聽沒懂幾句,但他那種碎碎唸的垃圾口吻
肯定在裡面也講了一堆爆笑的對白吧
即使像我這種亂入的玩家也會感覺相當有樂點
算是值得一玩的一款遊戲。
..
2009年10月12日 星期一
神的撿選~~超任DQ3
勇者鬥惡龍1代
1986年5月27日發售/對應機種~紅白機
教人不太敢去觸碰的一人勇者~跑透透!!
勇者鬥惡龍2代~惡靈諸神
1987年1月26日發售/對應機種~紅白機
2代約半年就製作完成,那時代遊戲製果然超快速。
勇者鬥惡龍3代~之後的傳說
1988年2月10日發售/對應機種~紅白機
集結眾家廠商心血~本人心目中的大作~讚!!
GBC版買了3片《收藏、怕沒電、實玩》
還練到了主角99級~依然是廢材一隻
勇者鬥惡龍4代~被引導的人們
1990年2月11日發售/對應機種~紅白機
第一片作2年才發片的DQ~挺多人喜歡的故事手法
我個人是還好,覺得有點雜亂就是了
但當初我聽到時覺得挺屌的
勇者鬥惡龍5代~天空的花嫁
1992年9月27日發售/對應機種~超級任天堂
前天才把NDS版全破,實在是可歌可泣!!
買了都要1年了~苦笑!
雖然說一堆玩家爲了本作一把鼻涕一把眼淚
但打過PS2&NDS版的本大爺我
每次卻都很冷血又快速的狂按A鈕把劇情帶過。
勇者鬥惡龍1+2代
1993年12月18日發售/對應機種~超級任天堂
這我就不說了~超任版我沒買,但GBC我買了一片
但它被封在冷凍庫。
勇者鬥惡龍6代~幻之大地
1995年12月9日發售/對應機種~超級任天堂
我等著玩NDS版 ~雖然我一度想對超任版的出手
但現實戰勝了熱血~我等!!
接下來終於就是~超級任天堂上的最後一款DQ
勇者鬥惡龍3代 ~之後的傳說
1996年12月6日發售/對應機種~超級任天堂
﹝我抓到的圖片勇者叫~阿賴ㄟ好土喔!!﹞
上面寫著:阿賴,阿賴你聽的到我的聲音嗎?
不許你叫我阿賴~勇者說:
神說:不然是要叫你什麼啦?賴哥可以嗎??
智障對白......
對於透過跟神對話、問答系統
造成之後勇者本身的能力發展差異的玩法
雖然網路上有很多攻略,可以產生較完美的能力表
但我每次玩還是很宗於自我的回答問題
所以跑出來的能力表差不多都是那樣...苦惱!!
故事一開始被叫醒的主角,知道接下來沒好事
所以打算賴床賴到死,無奈系統還是會硬把你拖下床
而且老爸已經被國王叫去送死了,國王阿你還好意思
叫我這一脈單傳的孤子也緊接著往黃泉路走嗎??
而且國王只給~阿賴500元跟一些武器跟防具
國王阿~你打算滅我阿賴一族嗎?
是的~(迷之聲)
本人朝思暮想~就是想要手邊有一片實體的超任DQ3
遲遲沒出手,除了怕wii可以下載VC外
就是實體的價位有點高~快1千元上下~傻眼
但在今年的生日,看來DQ神是認為我夠格當勇者
我家sasa竟然送了一片我嘴邊唸了許久的
~~~超級任天堂-勇者鬥惡龍3~~~
有片子還要有主機才能成全此心願
二話不說,當然二話不說~我家早就有超任了啦
像我這種復古派的玩家哪有可能沒主機阿
﹝在"露伊達酒店"招攬隊伍需要的夥伴吧!!﹞
前段的劇情對於我這個擁有GBC版3片的宅男
腦中的印象再清晰不過的了
眼睛閉著也能順利走到該到的地方,殺死該殺的魔物。
此外我不得不提,擁有同樣閉眼玩GAME能力的是我
另一位喜愛惡靈古堡的好友~貓王氏也
想當年他閉眼打惡靈古堡2代~移動速度快到讓PS2當機
你就知道我有多虎濫!!~不!!多佩服他。
看我一路過關斬將、攻無不克
儘管在一陣史萊姆&禿鷹的圍剿之下...我
我傷痕壘壘得被送回想滅我一族的國王寶座前
他開口說了:勇者~阿賴啊..... .... .... ...(廢話一堆)
看著他的雙眼有種不屑的味道
是他發現500元給多了,還他知道了我想獨吞的想法
算了!!告辭後我走向了"露伊達酒店"
《同伴》還是必要的,我如此的告訴著自己
畢竟本作表榜得就是可以自由挑選同伴。
咪咪加入隊伍...〈男性、職業-盜賊〉
sasa加入隊伍...〈女性、職業-魔法師〉
露露加入隊伍...〈女性、職業-遊玩人〉
露露這種名字一看就知道是酒家女~我取的
這種傢伙竟然可以不用"領悟之書"就成為賢者
我一點也看不懂製作人的用心在哪??
有了4人一組的隊伍,一出城我大喊了一聲:
史萊姆給我死出來~~~殺!!殺!!!
勇者阿賴等級7......跳跳跳!!
﹝這個使用勇者阿賴的玩家真的很拼ㄟ~
一個人帶著3個遊玩人在DQ世界打拼~真猛!!﹞
上面左圖是我印象最深的一段劇情
在塔上你會遇見本作第一隻像BOSS的角色
而且還會烙跑又被你遇上後才開始第一回的戰鬥
打敗他後還會苦苦哀求勇者阿賴饒他一命
真是逗阿~這隻BOSS。
至於右圖~是除了DQ賭場外
另一個讓玩家愛不釋手系列作中的特色~大富翁
我是最近玩了DS版的5代才開始慢慢迷上的
不然之前我通常都是晃過去不鳥他繼續冒險
這兩個系統都是爲了玩家可以提早拿到強力武器而設
有武器癖的玩家,大概都會在這2個地方
使用"謝夫&若得大法"龜上一段時間吧。
整體看下來DQ3在當年的創新度有
1.隨機決定的角色能力~但加入了玩家個人選擇因素
產生各異的結果。
2.可自由選擇同伴,由職業到性別
雖人數上限+主角只能3人但夥伴的選擇對於整體遊戲
卻有很大的樂趣變化,令人玩味。
3.故事的壯闊也是本人對本片大為激賞的一大部分
因為我老是記不清楚後面的故事到底是怎麼發展的..笑
4.雖然本代的怪獸不及8代來的可愛有趣
但其中有一些怪獸卻是我相當喜歡的。
沒想到我這年紀還能再一次體驗DQ3的超任魅力
除了感動,我還會外加全破~來好好獎勵一下本作。
就這樣了~我們2個月後見
..
2009年8月9日 星期日
宅~阿我
《現在總人數應該超過30人吧??》
要宅就要宅的徹底~本人在8月2日去參加了相當宅的網聚活動
仔細看照片還蠻像哪一部大作發售時的排隊景象
而且還是在~GAME休閒館~台南就要發光發熱啦!!
PS.日本"秋葉原"《宅男聖地》....我好想去喔!!。
在日本狂售230萬張的DQ9,在台南大夥也是相當火熱
一個網路號昭下~各路勇者紛紛集結
雖然當天場地是小小的休閒2館,但很幸運的我
還是為"莉卡"旅店順利招攬30名勇者入住
也很順便的拿到了高達72級的隱藏地圖,儘管我找不到它在哪?
還是很開心的放到我的口袋裡~哈哈!!
網路還謠言完成"最高等級"後,旅店會有怨念的"賭場"出現
但經本人證實~那只是虎爛一說,還請別相信。
參加這種聚會最有趣的就是~大夥都是同路人
不用害羞,要問要玩只要開口一定有答案
而且就算互相不認識,大家也都熟得很快
很快就有說有笑了!!所以下次有機會我還是會參加一下。宅
..
2009年7月31日 星期五
Marvel vs. Capcom 2
﹝7月29日推出﹞
在一下班後,很快的我家的360就發光準備待命
因為期待已久的《Marvel vs. Capcom 2》
終於被放到賣場上囉~~真是太開心!!
微軟在這一波暑假檔其中預計一連推出5款精采小遊戲
《Mvs.C2》正是其中之一
當年的大型機台我連誰是誰都還不太清楚的同時
就已經貢獻了不少我身上本來就不多的5元
傻傻地亂選了3隻自己喜歡的角色
還記得我都選~x-man中的金牌手、青光眼,還有龍
像我這種一向格鬥苦手的肉腳
在這時候沒選一下"快打炫風"中的龍
心中就是會有一種不安穩的感覺
因為沒吃過豬,也看過豬走路
"龍"的~歐噴~多少我亂尻還是可以尻出個幾顆的。
接下來的戲碼大概都是~金牌手先耍耍猴戲
偶爾可以ko一隻對手,緊接著青光眼出來放大決
掃掉金牌手剩下的對手後,在ko下一隻吧!!
總之我的最後大將肯是~龍大哥~...酷!!
過了2.3關後我就知道我的死期大概也不遠了!!
而且我的第6感準得很,就算想要臭過也很難~
就這樣這款遊戲在我童年算是留下相當深的印象
第一是Capcom推出的~裡面有龍可以選ㄟ
第二則是人物陣容選項非常有料
雖說當時的我還不認識Marvel的眾超人們
說到這~說不定我現在老來俏得喜歡上Marvel
就是在那時候就種下的果~很有可能喔!!
﹝畫面中的嬰兒機器人&黑衣忍者也是Capcom
的街機名作之一﹞
本作試玩版相當小氣的只有6個人可以選擇
而且模式還設定在1.2P對打,對於單一隻手把
又想試玩的玩家,到底是被擺在哪裡看待~
我真看不清你阿~Capcom。
順利接上2P試玩就開始啦!!至於對手呢?
sasa是不可能跟我玩這種打打殺殺的遊戲
認份的我使出雙手連打~左1p右2p的真功夫
一時天雷勾動地火,"金剛郎"一個後步蓄力
奮不顧身跳前往對手"龍"身上揮出最堅硬的金剛爪
當然"龍"也不是好欺負的角色,立即打出了個歐噴
但"金剛郎"的金剛爪實在鋒利無比,歐噴威力大大失色
"金剛龍"還是衝過來了,那"郎"怎麼辦呢?
雙手連打到後來我已經不知道哪隻手是在操控誰
至於你還相信我真的會雙手連打的話
那你還真是個大笨蛋~我說真的。
懷念又豐富的一款遊戲,直到今天還能夠遊玩到
不管什麼畫面的進不進步,我都是保持感謝的心態
畢竟我也不會再費心去苦練什麼技能,大決等玩意
單單能看到這些過往熟悉的角色就夠讓人覺得開心
而本作的小招算是好尻的了不會太過刁難人
在遊玩中我也是輕鬆地在該出招的時候尻出了招示
能這樣我就很謝天謝地囉~至於會不會買
我會在忍者龜推出後,好好的考慮一下
2片+起來要微軟幣2400點~真貴。
﹝8月5日忍者龜推出預定﹞~1200點
畫面上完全重新製作成3D,龜兒們也立體了不少
360上的小遊戲雖然都比較貴,但遊戲公司的用心
玩家們都是能一眼明白的。
所以說只要大家想玩,網路上評價看一看
遊戲有幾兩重,入不入手就看各位玩家的決定了
至於忍者龜的心得就等我錄下去1200點後再說囉。
..
2009年7月30日 星期四
秒殺~~魔法氣泡7
現在每晚的定番~大概都是我在客廳打完赤色後
很準時的在2350左右我會關機走進房間
然後耳邊傳來一聲:厚!!又輸了啦
我家sasa再把"動物管理員"當中排行榜都no.1入手後
最近已經轉向要來挑戰今天的主題遊戲~魔法氣泡
這款在前幾年就發售超過15週年的常青益智遊戲
在7月30日又將推出最新續作~"魔法氣泡7代"
真該幫它放個炮~~熱鬧一下的!!
或許小時候大家關愛的眼神都偏向動作類型
但這款遊戲卻也沒間斷的出現在我的視線內
所以我一直知道有魔法氣泡這款遊戲
只是再有錢,我也不會拿半毛去買它罷了!!
第一次的接觸大概是在ps的光碟飛鏢期吧?
想當時遊戲片只要50就有一片的情況下
不知是貓哥還是小紀借給我的ps主機跟那一疊飛鏢裡
就曾藏有~魔法氣泡~我大概也是那時候有玩過吧!!
之後我的電玩路上就不再出現過
那外形類似史萊姆的多彩果凍白痴生物
連鎖消去時~還一臉傻笑樣,都要死了(笨)。
﹝簡單又多變的玩法,還有我怨念的2D圖像﹞
所以你問我買了嗎??答案:肯定是還沒
只是最近wii的﹝大家的wii頻道﹞全面更新後
有了相當方便玩家下載的介面
我也很給面子的下載後,便帶到馬桶上去熱戰了一番
一共打了6場,KO場次一共6場
輸方卻都是我~奇怪我應該沒有弱到這副德行吧
這大概也是注定我無緣再碰本作的一個關鍵
我便死了心,起來擦了屁股後又回到電視前
看了其他wii頻道的新功能跟影片~~~
其實這遊戲有一片也夠了啦!!
而且我手上竟然有2片(gba、nds)也是該收手
那一天下載來玩也算了了心願
因為很多時候的購買衝動,都只是我受不了
精美的2D圖像畫面,想把它們都搞到手邊這麼簡單而已
真的說要打~大概也沒有幾次
我們家sasa才是正港的實踐者,打的不多
但我家的所有方塊遊戲,她大概都榜上有名
實在是佩服佩服~甘拜下風!!
至於對戰~別小看我,能打贏sasa我就很開心了~哈。
本作7代最大的特色就是~超大PUYO跟特小PUYO
在進入連續連鎖Fever的場景後出現
大PUYO大概最多3連鎖畫面就要滿了~但威力比較強
小PUYO可達到相當大的連鎖消除數量~相對的也弱些
當然要大要小是可以在事先就先決定的
如果你不想要決定大小,是也可以選擇電腦幫你決定
讓你我在進入Fever後隨機進入大or小PUYO模式
另外官方也提到這一次的連鎖變得讓初心者也能
在網路世界跟老手一決高下
我是覺得虎濫啦~~不然我也不會玩個下載版被電得米米茂茂
也有可能我真的太肉了也說不定
至於想玩的玩家~今天就是7月30日了
拿著你的錢錢到店家去報到吧!!。
..
2009年7月29日 星期三
3+8=DRAGON QUEST9
﹝封面雖非過往的英雄風格,但我喜歡!!﹞
就最近巴哈~不管是DQ版還是DS版
討論的火熱程度來講,我想看到這封面大家都知道
日本國民RPG遊戲~勇者鬥惡龍9
總算是在慣例性的延期狀況下正式發行,給玩家一個交代。
在眾電玩好友中~我算得上是力挺日本遊戲的一員
除了打小就接觸日文遊戲,之後又冠上叛國的罪名
到日本去當了一陣子的小日本鬼子外
我實在不知道我怎麼能夠這麼欣賞日本遊戲~YO!!
其實日本遊戲在近期,明眼人應該都可以輕鬆看出
不管在技術力,遊戲內容上已大不如昔
慢慢走上了無新意的雷片大國~~
但我完全不在意,因為360的懷抱已展開面向了我(羞)
看~~叛徒啦!!
但日本雷之國有可能這樣就放過我嗎?
報告:雷影大人我們已經派DQ忍去追殺雷姐了
雷影:DQ忍阿,那順便拿下日本各地也不成問題囉~~奸笑
報告:是的~全國300萬名DQ忍已全數出動~煞!!
雷影:小心了~雷姐
就在這時候~等!!等等等等~等等等~等等等等~~
大家都懂了吧,音樂、這熟悉的音樂
我們大家都知道的音樂~~就是這"等等等"的音符
追殺&逃亡相伴的旅程正式開始~~~
﹝進入全新的城鎮、村莊後一眼可見的全景﹞
"堀井雄二"再次讓"Level5"打造我期待的DQ世界
就圖片上看來,雖沒有來得如PSP畫面精緻漂亮
但是卻呈現出一如DQ8般的賽路路風
哪怕DS是台目前較低階的掌上主機
但最後的成果,我算是相當的滿意。
網路上的筆戰打的風風雨雨,沸沸騰騰
我在這小小的私人空間再多說什麼平反的發言也是多餘
因為也沒什麼人在看~摳連!!
還是平心靜氣的說說我的感想吧!!
要說我是死忠DQ飯,那我還不夠格說
撐了大概一個禮拜,每天看巴哈筆戰
跟掌機2手版後,我還是相當遲疑的不敢貿然入手
畢竟一片DQ9又不是20元就可以入手的飲料
而且沒人拋售,就表示覺得OK的玩家一樣的大有人在
就這樣等~阿等~終於在家裡老大說OK的那一刻
花了1780元入手~(我還可以買那個史萊姆喇叭嗎?1470元)
本來我是打算問出口的~但整句話我還是吞回了肚子裡
有遊戲打就先打吧~史萊姆我會來買你的。
話說本作DQ~結合了3代的招募夥伴系統外
還融合了8代的作戰畫面,戰鬥時不在看不見自己
說真的對一些想遊玩RPG熱血劇情的玩家
多了幾個主角在那跳來跳去的動作不見得比較好
但對我來說~還覺得這樣挺威的
不管是揮劍還是出拳打擊,魔法攻擊
那副有模有樣的人物表現~挺讓人熱血的。
Level5又相當擅長利用過場以卡通手法來經營
DQ9打一開頭+中間幾段故事劇情的描述
都用卡通來呈現,配合動聽的配樂
我腦袋瓜中不經偷偷伸出大拇指~比讚!!
﹝第一次用非遇雷式的方式遭遇魔物﹞
沒能完成願望一次入手2片
好讓我可以跟sasa在睡前到DQ的世界冒險一番
但我還是在露依達酒店創造了"sasa魔法師"
2個人踏上了旅程,爲了達成勇者的傳說。
話說網路上有人說本作太簡單
所以打一開始我確實認為只要2個人就夠了
直到我拿到第一張隱藏地圖後
我跟sasa兩個人正式淪為魔物虐殺的對象
甚至撐到了boss後,在不到幾秒的時間下
我就回家見神父,同時錢還被扣了一半
雖然我接下來的動作是關機+睡覺,因為我有事先存檔
但我勇者的內心卻是~明天要去找一下露依達了
有夠沒志氣的~嘆!!
盜賊入手~YA!YA!,武鬥家入手~HO!HO!
果然還是4個人一起冒險才會熱鬧阿
﹝高大且豎立在主角面前的是我們熟悉的世界樹﹞
世界樹~一直來都是扮演著隊伍中有人陣亡
解救同胞的一帖良藥,本次一舉登上主角職
真讓人感到心寒阿~因為它也害得主角~我
職業竟然不是勇者,只是個小小的旅藝人
但英雄不怕出身低,帶著老婆跟2個夥計
我有信心,在著不景氣的環境下
花了我1780元的DQ9我會全破不了!!你說對吧!!
..
2009年6月18日 星期四
我有一根大榔頭
以發表"黑街聖徒"能與GTA一較高下的THQ
最近要玩家把矛頭指向火星去好好感受大肆破壞的快感!!
前作原本是科技風的FPS射擊遊戲,在本世代
玩家熱愛享受無居無束地遊戲風氣下~
也將本作改變成任務接受制的第三人稱自由風格遊戲。
打從購入360後,才慢慢接觸到自由度高的美式遊戲
說真的一開始確實無法接受這類遊戲的玩法
但自由度的好處就是可以隨意走動,要幹麻就幹麻!
即使不知道如何遊戲,玩家還是可以感受遊戲樂趣
就我本身只差在語言隔閡,一如GTA此款好遊戲
會接任務但不知所云,還是一大票的玩家都紛紛打退堂鼓。
所幸在接觸本作前,我已經有GTA4日文版打過基底
在本作完全是英文版的同時~我打得很開心
本作重打3次~不是我愛看開頭動畫,除了小小語言隔閡外
再加上本人很沒有自知之明的耍白痴選了"困難等級"使然
但沒關係!!我願意克服因為本作一玩下去
你絕對會有擋不住的快感。
遊戲敘述~
火星成為人類在駐的行星後,由地球防衛隊全權管理
也因為長期執政下漸漸變成高壓式的統治管理方式
不滿的人們組成了游擊隊~紅色榔頭幫~反抗高壓
主角因為自己弟弟被防衛隊亂槍打死的情況下
加入了~榔頭幫~拿起榔頭起義去,決定報仇雪恨。
就這樣老套的劇情遊戲開始~
如果說原型兵器~大家給它殺的很爽的結論
那赤色戰線則是破壞的很爽,在遊戲中你所見的東西
拿起榔頭破壞下去就對了
~那薄如紙片的建築物、工廠、基地等....啪的一聲全毀
雖然好笑!!但也很爽。(上班族推薦遊戲之一)
而這一類接受任務的自由遊戲,就看玩家要如何去經營
反正要殺要剮都依玩家。
看到這一台機器人~就知道本作殺多大~
最吸引我在不懂英文的情況下,還如此興奮的繼續遊戲
就在於它的遊戲系統~地域性軍事力
當你在每個"區域地方"移動時,在畫面的左上方會清楚表示著
該地方目前防衛隊的佔比數是幾%,還有幾個任務要解
明白人物的操作後,進攻這些軍事要地就成了主角的首要任務
或許直接選擇突破主線是看到結局最快的一條路
但赤色中卻讓玩家有更深一層的玩法可以思考
遊戲初期靠著主角威能~我們多多少少還能以一敵百
直到後期慢慢會期待~有援軍的美好!!
沒錯~~地域性軍事力就是這遊戲好玩的地方
每破壞一處的敵方基地,除了會降低敵方的地方佔比外
還會提升"紅榔幫"的戰力,及一般民眾對主角的好感度
如此一來不但攻堅有援軍(民眾主動支援)
遊戲玩起來也特別有份使命感。
而且破壞基地不是利用任務的接任方式
是走到哪破壞到哪~全地圖自由型態
讓玩家可以感受打帶跑or兩頭跑的遊戲樂趣。
最神的是遊戲中所有的建物~一但破壞不會因為任務的結束
而莫名再生~這就屌了我覺得。
整個遊戲的戰略性又更加強,要破壞也不能壞了自己的好事
你說歡樂不歡樂!!
所以說當初我選擇了"困難版"又到處東敲西敲,四處破壞的情況
敵人都殺不完了~逃命更是難上加難阿我!!
再來要說火星想必是個物資缺乏的鬼地方
不然主角大概也不會在每一次敲敲打打的任務下
還要到處收集零件,或是沿路有黑礦石就要敲一下賺資金
所以說:零件就是資金,連在火星上都是有錢好辦事
大家別忘了破壞,還要好好的撿一下零件。
至於本遊戲除了單機遊戲表現相當優質外
網路連線的部分也出奇的有趣
在還只有試玩版的時候我就玩得相當盡興
但就是打打殺殺~我沒什麼好詞彙可介紹。
接下來我還是會先破完原型兵器吧!!
因為它實在崩價的太利害了~~早賣早有利阿!!
..
PRO一個小時~真專業!!
﹝我期待有一天GTA也有大劍可以拿~爆XD﹞
本年度最萬眾矚目的動作大作~proto type~
終於在6月10日跟全球迎頸期盼的玩家見面~
但期待越大~總伴隨著風險就是~失望也有可能很大
在推出後網路2極端的評價中我們可以很明顯的知道一件事
遊戲廠商確實過度吹捧這款遊戲將帶給玩家們的震撼度
王八蛋~給我去死吧!!。
或許有玩家期待的是~如同過場動畫一般的精美畫面
or主角在各場景中能夠有千變萬化的造型....
有可能你還期待些什麼~但我想總不會是鳴人的美女分身
但這些都在遊戲推出後塵埃落定....實在殺很大~
﹝主角大人就長這副鳥樣﹞
說真的~這張照片ign真的是把畫面拍美了
除了一開始過場動畫的陰影變化處理的不錯外
一般時候你看見主角都是一副死人臉色~可能有劇情發展
我再注意注意~客官您還請稍待下文囉!
我打了約1個小時後發覺~
基本上畫面不差,在差也跟"蜘蛛人黯影"一樣而已。
個人覺得'PRO"比較偏向"美術功力"沒有用功製作
導致有些人一眼看上去就覺得畫面醜、不精緻的評語
紛紛出口大打網路筆戰,造成今天這樣2極的反應 。
問題我想出在一開始的"操作練習關卡"的表現上
那整個橘澄澄的畫面表現真的相當不討喜
容易產生厭倦感~讓人打不下去(感覺沒氣力)
再來是畫面有點霧煞煞,人物表現沒有前後景
算是蠻糟糕的一個開始~嘆氣!!虧我期待那麼久
所以在這一段還沒有度過之前~也才10分鐘
大家想賣掉的心~我能感受。
有人還大肆地討論起遊戲中的路人AI
當然啦!!因為它今年是數一數二的注目大作
讓人期待萬分也是正常的。
但不論製作工作室,以發行商Activision來講
老玩家都知道電影"蜘蛛人系列"這款它們家的拿手好菜
幾年來在遊戲界的表現也不過如此
會買的就會買,不買的人連問都不會問一聲
怎麼會有人還如此地期待在本作中~街上的路人
會出現如同GTA4當中多樣性的感情表現呢??
不是所有自由度高的遊戲都可以搞到如此~OK!
說到這~我都不知道該說是玩家傻
還是廠商宣傳到位~~虎得大家老虎老鼠傻傻分不清。
﹝有種~史內褲設定稿的味道在~﹞
1小時的遊戲感想~就發表到這為止
實在掰不出什麼東西了~
最近對遊戲沒什麼熱血,還是本能的買了本作跟赤色戰場
我想下一篇的赤色我心得會多一些
咱們回見.......881
..
2009年5月22日 星期五
另一個世界的~青之天外
本次依然是~任天堂時間~
版主雖然是資歷非常短淺的宅男玩家
但盡心盡力就為了介紹一些鮮為人知的冷片
本回想為大家介紹的是~天外魔境外傳
~青之天外~
本作在我玩過的RPG遊戲裡頭,就畫面的表現來說
可以說的上是非常不錯的
本人對2D類的圖面表現可算是深藏心中的怨念
這些病症可從我常為了封面買~漫畫、電動、鈕蛋等
敗家行為看的出來,只要畫面表現的不錯的話
都很有希望打我口袋裡騙到我的錢。
其病症取向也讓我對於以往的老遊戲
皆有一份特別的好感....看來又扯遠了~
至於青之天外在我還沒摸清它的底細前
就被老子帶回家供我的GBA享用,很重要的一點
肯定是~它宣傳畫面搞的很不錯~有2D!!
﹝BOSS之一的せんりつのマダラカーラ﹞
畫面雖不是大好,但距離現在NDS的一些遊戲也不太遠
本作重視人物劇情的表現為其~特色
在每一位特殊人物出場的劇情中,還會有臉部特寫
簡單的幾種表情,再來它的魔物角色設定也很特別
或許就是有一份天外的和風
不會讓人感覺魔物出現的不倫不類,一看就討厭!!
BOSS也表現的不管在構圖/配色/畫面張力上
都讓玩家一眼就發現該緊張囉的氣氛在。
至於它劇情上的特別之處,就在它是以4種開頭亂數開始遊戲
玩家在開頭選擇性別後,會經由亂數選擇進入遊戲
也就是說一開始你就有可能是昏倒在荒野
或是在客棧裡喝茶,也可能在家玩360...等
當然小小GBA卡夾的分歧內容是沒有辦法阻止玩家
硬要從家裡跑到客棧在開始遊戲
或者客棧茶喝一喝跑到荒野去給它昏倒
但如此另類的開頭,確實可以給玩家一種全新開始的快感
再者它的世界是完全自由移動,當然還是有小小限制
不過初期HP、MP短缺的情況下,也沒有人能走太遠~笑
總要經過一番磨練跟升等後,就自由囉!!
但也因為自由的關係,日文就需要一點底子了
不然街上的NPC給你再多的消息,鴨子聽雷也是沒用
至於到處亂亂走遇到了特殊劇情
也需要玩家多跟NPC聊聊天才好進行下去。
說過開頭是亂數選擇,那世界的自由方式除了能亂走外
故事中的各角色也都可以隨主角的移動喜好
在無限定的情況下串聯劇情,例如:364~6420~杜馬
或是6420~杜馬~魔王,沒有遇到364都是OK的
只是每個登場角色各自的劇情則是固定的
例:6420第一次遇到他在吃飯,第2次遇到就肯定在騎車
除非你第一次遇見他的劇情沒有順利結束。
所以在看似自由的模式中,還是有其規律
畢竟它只是片小小的GBA卡夾~~~別太要求囉!!
至於它的"原石系統"我已經忘得一乾二淨了!!
只記得有什麼屬性分類~雷、水、火、土
可以單獨當作魔法作攻擊外,還可以合成出各類雙屬性原石
有的當作補HP,補MP,補攻擊力、防禦力等....
它也是我第一款有武器損壞制度的遊戲
打造武器也變得壓力勾米,配合原石一同打造
還可為自己的武器創造出擁有特殊屬性的雷王劍
火炎斬等強力攻擊。
打BOSS的屬性觀察也變的很重要,用對了就樂勝
一旦無法察覺時,就會發現BOSS好像打不死一樣
而我在打這遊戲時,也因為遲遲無法理解遊戲的自由
跑去買了一本公略照著打,才慢慢體會出其中的樂趣
所以本遊戲比較推薦給有日文底子,不急著全破
想慢慢品嘗遊戲的玩家......
它的世界地圖畫得挺有味道
有點像FF一代的世界地圖,都是中間破了一個大洞
一片讓人要待久一點才能離開的大海
安靜得讓每一位玩家練功~再練功~~
..
2009年5月21日 星期四
大金剛....1.2.3代
很多讓人再三回味的遊戲,在近年來一片新作銳減
續作頻繁的不負責風氣下
紛紛在各家主機的小遊戲專區復活
雖然如此一來讓新玩家大感復古移植片好像成為業界常態
遊戲公司在食老本擺濫外
但往好處想則是~老玩家不用苦苦窩在網拍辛苦找老G。
對我來說可以玩到懷念的遊戲是太棒的!!
但有時候想想手上握有遊戲外盒跟片子的感受
實在挺不賴,只是你的扣扣要夠就是了。
接下來re.JAX的老片時間,讓大家一起懷舊本次的老G
上了些年紀的玩家肯定是認識的
直到最新任天堂wii和nds我們還是可以看見它的身影
也就是當初由任天堂授權RARE所製作的動作片
~大金剛~ DONKEY KONG
【第1代】1994年
本主角首次露臉的遊戲遠在紅白機時代
就以"反派角色"搶奪公主並用水桶不斷攻擊前來搭救公主
的任天堂首席一哥~馬力歐~此款遊戲中登場
當然在接下來的好幾款遊戲,也都有大金剛登場露臉
只是一路反派到底~到也沒有人會想到有一天
這隻大金剛也有機會躍身成為一線主角
還創造了好一派金剛世界的大小團員,擁有不少粉絲。
說到"大金剛"就不能不提到我的20年好友~貓哥
(這樣說起來!!我本來確實不是個電玩宅男,好多遊戲
都是別人介紹才玩的喔!!)
當初一眼看到"大金剛"時我確實有種不敢相信自己眼睛的感覺
因為在你眼前的那隻猴子它是3D的,立體到犯規!
再且它的動作流暢,關卡之間的變化豐富
遊戲背景也與當時一般遊戲大不相同,雖然是假3D貼圖
但電視機前的我已經~啪~地一眼喜歡上這遊戲
而且大金剛帶小猴子一同冒險這樣的想法,也讓人覺得妙透了
一來玩法變化也多了許多,大金剛力氣大/小猴子擅長跑跳
這一搞下去,搭配敵人/地時地利關卡變化
我真的一玩就僚下去!!很常在貓哥家的電玩間看到我玩此片的身影
當時貓哥還是富裕人家子弟。當然現在還是很負~哈!
﹝GBA跟SFC版在地圖上有些許不一樣!!﹞
關卡是在這樣的大地圖中進行,跟之前的馬力歐3代一樣
可自由選擇關卡重複遊玩,但你必須先將此關玩過一次
至於為何要多次遊玩某些關卡呢?
首先是這遊戲在關卡中設計了一些讓人壓力勾米的東西
如某些關卡中會有些隱藏洞穴,雖不是增加的隱關
但在這些洞穴中都會一些固定的補隻,或是其收集要素
有些則是玩個小遊戲後再給你收集品
2來是這遊戲在某些關卡的設計上,很有老GAME的風格
就是刁專讓人難過關,所以適時回到一些好補隻的關卡中
補補自己的隻數是很正常的玩家行為。
一代我也全破了2次吧!!但都是GBA版的
Wii的SFC下載版目前我正用GBA對照,Wii實際遊玩的方式
努力達到100%的目標前進中
就2個版本來說~GBA版明顯簡單多了!!
除了操控上在現時代主機上有更精準的控制外
它還讓玩家可以在一關卡中,反覆進入洞穴中補隻的BUG
有了數量當後備,在難的關卡也有突破的一天
像我現在就用99隻(GBA)在幫SFC版的找所有的隱洞。
歡樂啦!!
大金剛中還有另一特色~坐騎系統
雖然它並非大家所想像的無雙系列一般威!!
但在遊戲中卻是不可或缺的一角
在關卡中的許多小地方主角們可能就要靠著牠
才能完整的收集其道具,或是一些壓力勾米
而且還可以攻擊敵人,騎上牠們後就像多了一層保護罩
被敵人攻擊後,先損傷的就是你的坐騎囉
在當初沒有過多隻數的年代,總是先騎再說~GO!!
即使在一代中坐騎還沒有明顯地在關卡中
增加出讓人驚艷的遊玩樂趣
但也在往後的系列作,慢慢得使其成為特色。
一代坐騎有:犀牛/駝鳥/青蛙/旗魚/鸚鵡
接著介紹的2代
本爺找不到遊戲開頭畫面,但不看也罷!!
因為開頭畫面原本是要營造2隻小猴子在火推旁取暖
但卻搞得好像牠們被火燒黑了臉一樣,實在不是很優!!
所以就用張遊戲畫面充一下 ,關卡上設計的相當棒。
在大金剛1.2.3代系列作中~就只有2代我還沒全破
而且我還打從心裡覺得它很難。
主要故事敘述"大金剛"在1代故事後過的太爽
沒有憂國憂民之心,在鱷魚軍團的一陣反攻後
大金剛就被人帶去賣藝關籠子裡。
前來搭救"大金剛"的便是之前的小跟班~小猴子-帝弟
外加一隻戴著帽子綁著根黃色馬尾的女小猴-笛可希
我想可能由於本次的主角皆屬於身形轎小的猴類
所以在關卡許多的動作要求上,就又更為刁專!!
加上如果有人又剛好遊戲買太多!!玩不完
就會有一種靜不下心的~囧!!
【第2代】
現在畫面上這一關!!是我之前死卡狂卡的海盜船!!
雖然我已經突破本關,進階到下關,但還是要拿出來說說嘴
尤其是畫面中那隻黃色鱷魚海賊會快速打網子滑下來攻擊
每次被牠踢到就會很不爽~尤其被踢到的如果是笛奇希
就更火了~~好大部分的要素都漂在空中
不靠她收集一下永遠收不完~~
卡~我喊卡~本作尚未全破不可有心得
所以待我玩完2代再說吧!!
2代坐騎有:犀牛/駝鳥/彈跳蛇/旗魚/鸚鵡/蜘蛛
輔助夥伴:安康魚/海狗
數量算是歷代之最~
【第3代】
﹝小猴子也不見了!!換來一隻痴呆猴~迪奇﹞
我才剛在昨天用Wii把SFC版本的3代購買下來
一來是打GBA版本全破之後,覺得3代算是整體難度平衡
且集系列作大成的一部好作品
二來Wii頻道中123代都有看起來,豈是一個爽字了得。
3代故事就又更簡單了~某天來找大金剛&帝弟玩的
笛可希還有迪奇發現除了好吃懶做的1代雙俠
在桌上留下的去逛逛就回來的memo外
還發現他們已經失蹤多天囉!~死好!!
那我們介紹3代吧!!很可愛的一代
首先介紹地圖~~除了延續1.2代的美好風景外
3代還多了收集通關系統,換句話說:就是更壓力勾米
在本代中除了把地圖中的每一小關闖過後
還需要在各關卡中拿到一定量的"香蕉金幣"
才可以在"船場"購買前進至下一關的移動道具
雖說大多是船,但遊戲中就是設計的只有那艘船到得了
而且這一次的場景也更精彩豐富,各種商店林立
一來可以滿足收集癖/壓力勾米癖
二來玩家也可以接觸到更多更多的小遊戲~算是耐玩。
本次共有9個大區域,細分55小關
如果要完全收集的話,對玩家來說也是一大挑戰
而且雖說是9大區,但其中一區算是遊戲中的隱關
還要利用特殊方式才能夠進入~
雖說1代在我心中有著絕對份量的地位
對3代得印象卻是非常可愛的,裡頭主角們之間得互動豐富
加上痴呆猴-迪奇那種白痴又天真的表情
在有些原本應該是設計給"笛可希"闖關的關卡中
操控著又肥又痴的迪奇,一失敗就給你坐在地上哭
打火了的時候!!真想一腳賞它~
但牠又白痴的很可愛,在我心靈深處總覺得該體諒牠。
雖本代坐騎系統上只有5種~大象/旗魚/蜘蛛/鸚鵡、輔助麻雀
但遊戲在製作上卻非常強調"坐騎"如何在關卡中
適時的運用跟關卡之間的互動
達到少了牠們想要過關有點麻煩的~囧~
大象還設計的很Q~~卡哇億!!
打2代開始就很有特色的BOSS大人們
在本次又更進化的個性登場
上圖的大蜘蛛在構圖上就很有迪士尼的味道
一副要壞還要有點可愛的的表情~
很有黑白米老鼠時期,裡頭那隻愛找麻煩的大貓
光看牠的臉,就很難讓人恨牠恨的牙癢癢~一整個逗
裡頭除了第2關的瀑布獨眼怪BOSS外,其他皆逗!!
至於3代眾多的收集要素~加油好嗎??
我自己也搞不定~
.....
續作頻繁的不負責風氣下
紛紛在各家主機的小遊戲專區復活
雖然如此一來讓新玩家大感復古移植片好像成為業界常態
遊戲公司在食老本擺濫外
但往好處想則是~老玩家不用苦苦窩在網拍辛苦找老G。
對我來說可以玩到懷念的遊戲是太棒的!!
但有時候想想手上握有遊戲外盒跟片子的感受
實在挺不賴,只是你的扣扣要夠就是了。
接下來re.JAX的老片時間,讓大家一起懷舊本次的老G
上了些年紀的玩家肯定是認識的
直到最新任天堂wii和nds我們還是可以看見它的身影
也就是當初由任天堂授權RARE所製作的動作片
~大金剛~ DONKEY KONG
【第1代】1994年
本主角首次露臉的遊戲遠在紅白機時代
就以"反派角色"搶奪公主並用水桶不斷攻擊前來搭救公主
的任天堂首席一哥~馬力歐~此款遊戲中登場
當然在接下來的好幾款遊戲,也都有大金剛登場露臉
只是一路反派到底~到也沒有人會想到有一天
這隻大金剛也有機會躍身成為一線主角
還創造了好一派金剛世界的大小團員,擁有不少粉絲。
說到"大金剛"就不能不提到我的20年好友~貓哥
(這樣說起來!!我本來確實不是個電玩宅男,好多遊戲
都是別人介紹才玩的喔!!)
當初一眼看到"大金剛"時我確實有種不敢相信自己眼睛的感覺
因為在你眼前的那隻猴子它是3D的,立體到犯規!
再且它的動作流暢,關卡之間的變化豐富
遊戲背景也與當時一般遊戲大不相同,雖然是假3D貼圖
但電視機前的我已經~啪~地一眼喜歡上這遊戲
而且大金剛帶小猴子一同冒險這樣的想法,也讓人覺得妙透了
一來玩法變化也多了許多,大金剛力氣大/小猴子擅長跑跳
這一搞下去,搭配敵人/地時地利關卡變化
我真的一玩就僚下去!!很常在貓哥家的電玩間看到我玩此片的身影
當時貓哥還是富裕人家子弟。當然現在還是很負~哈!
﹝GBA跟SFC版在地圖上有些許不一樣!!﹞
關卡是在這樣的大地圖中進行,跟之前的馬力歐3代一樣
可自由選擇關卡重複遊玩,但你必須先將此關玩過一次
至於為何要多次遊玩某些關卡呢?
首先是這遊戲在關卡中設計了一些讓人壓力勾米的東西
如某些關卡中會有些隱藏洞穴,雖不是增加的隱關
但在這些洞穴中都會一些固定的補隻,或是其收集要素
有些則是玩個小遊戲後再給你收集品
2來是這遊戲在某些關卡的設計上,很有老GAME的風格
就是刁專讓人難過關,所以適時回到一些好補隻的關卡中
補補自己的隻數是很正常的玩家行為。
一代我也全破了2次吧!!但都是GBA版的
Wii的SFC下載版目前我正用GBA對照,Wii實際遊玩的方式
努力達到100%的目標前進中
就2個版本來說~GBA版明顯簡單多了!!
除了操控上在現時代主機上有更精準的控制外
它還讓玩家可以在一關卡中,反覆進入洞穴中補隻的BUG
有了數量當後備,在難的關卡也有突破的一天
像我現在就用99隻(GBA)在幫SFC版的找所有的隱洞。
歡樂啦!!
大金剛中還有另一特色~坐騎系統
雖然它並非大家所想像的無雙系列一般威!!
但在遊戲中卻是不可或缺的一角
在關卡中的許多小地方主角們可能就要靠著牠
才能完整的收集其道具,或是一些壓力勾米
而且還可以攻擊敵人,騎上牠們後就像多了一層保護罩
被敵人攻擊後,先損傷的就是你的坐騎囉
在當初沒有過多隻數的年代,總是先騎再說~GO!!
即使在一代中坐騎還沒有明顯地在關卡中
增加出讓人驚艷的遊玩樂趣
但也在往後的系列作,慢慢得使其成為特色。
一代坐騎有:犀牛/駝鳥/青蛙/旗魚/鸚鵡
接著介紹的2代
本爺找不到遊戲開頭畫面,但不看也罷!!
因為開頭畫面原本是要營造2隻小猴子在火推旁取暖
但卻搞得好像牠們被火燒黑了臉一樣,實在不是很優!!
所以就用張遊戲畫面充一下 ,關卡上設計的相當棒。
在大金剛1.2.3代系列作中~就只有2代我還沒全破
而且我還打從心裡覺得它很難。
主要故事敘述"大金剛"在1代故事後過的太爽
沒有憂國憂民之心,在鱷魚軍團的一陣反攻後
大金剛就被人帶去賣藝關籠子裡。
前來搭救"大金剛"的便是之前的小跟班~小猴子-帝弟
外加一隻戴著帽子綁著根黃色馬尾的女小猴-笛可希
我想可能由於本次的主角皆屬於身形轎小的猴類
所以在關卡許多的動作要求上,就又更為刁專!!
加上如果有人又剛好遊戲買太多!!玩不完
就會有一種靜不下心的~囧!!
【第2代】
現在畫面上這一關!!是我之前死卡狂卡的海盜船!!
雖然我已經突破本關,進階到下關,但還是要拿出來說說嘴
尤其是畫面中那隻黃色鱷魚海賊會快速打網子滑下來攻擊
每次被牠踢到就會很不爽~尤其被踢到的如果是笛奇希
就更火了~~好大部分的要素都漂在空中
不靠她收集一下永遠收不完~~
卡~我喊卡~本作尚未全破不可有心得
所以待我玩完2代再說吧!!
2代坐騎有:犀牛/駝鳥/彈跳蛇/旗魚/鸚鵡/蜘蛛
輔助夥伴:安康魚/海狗
數量算是歷代之最~
【第3代】
﹝小猴子也不見了!!換來一隻痴呆猴~迪奇﹞
我才剛在昨天用Wii把SFC版本的3代購買下來
一來是打GBA版本全破之後,覺得3代算是整體難度平衡
且集系列作大成的一部好作品
二來Wii頻道中123代都有看起來,豈是一個爽字了得。
3代故事就又更簡單了~某天來找大金剛&帝弟玩的
笛可希還有迪奇發現除了好吃懶做的1代雙俠
在桌上留下的去逛逛就回來的memo外
還發現他們已經失蹤多天囉!~死好!!
那我們介紹3代吧!!很可愛的一代
首先介紹地圖~~除了延續1.2代的美好風景外
3代還多了收集通關系統,換句話說:就是更壓力勾米
在本代中除了把地圖中的每一小關闖過後
還需要在各關卡中拿到一定量的"香蕉金幣"
才可以在"船場"購買前進至下一關的移動道具
雖說大多是船,但遊戲中就是設計的只有那艘船到得了
而且這一次的場景也更精彩豐富,各種商店林立
一來可以滿足收集癖/壓力勾米癖
二來玩家也可以接觸到更多更多的小遊戲~算是耐玩。
本次共有9個大區域,細分55小關
如果要完全收集的話,對玩家來說也是一大挑戰
而且雖說是9大區,但其中一區算是遊戲中的隱關
還要利用特殊方式才能夠進入~
雖說1代在我心中有著絕對份量的地位
對3代得印象卻是非常可愛的,裡頭主角們之間得互動豐富
加上痴呆猴-迪奇那種白痴又天真的表情
在有些原本應該是設計給"笛可希"闖關的關卡中
操控著又肥又痴的迪奇,一失敗就給你坐在地上哭
打火了的時候!!真想一腳賞它~
但牠又白痴的很可愛,在我心靈深處總覺得該體諒牠。
雖本代坐騎系統上只有5種~大象/旗魚/蜘蛛/鸚鵡、輔助麻雀
但遊戲在製作上卻非常強調"坐騎"如何在關卡中
適時的運用跟關卡之間的互動
達到少了牠們想要過關有點麻煩的~囧~
大象還設計的很Q~~卡哇億!!
打2代開始就很有特色的BOSS大人們
在本次又更進化的個性登場
上圖的大蜘蛛在構圖上就很有迪士尼的味道
一副要壞還要有點可愛的的表情~
很有黑白米老鼠時期,裡頭那隻愛找麻煩的大貓
光看牠的臉,就很難讓人恨牠恨的牙癢癢~一整個逗
裡頭除了第2關的瀑布獨眼怪BOSS外,其他皆逗!!
至於3代眾多的收集要素~加油好嗎??
我自己也搞不定~
.....
2009年5月13日 星期三
007~~真是棒
話說本次007入手,首先完全歸功於封面設計的好
在本爺對本作完全沒fu的當時,我就對它的封面很感興趣
簡單的灰色底,"真是棒"手持狙擊槍搭配上007的標準LOGO白字
呈現相當美國那種簡單又高雅的設計風格,也很呼應電影"量子危機"
開頭所呈現出來的殺手浪漫。
"金剛狼"登陸台南各電玩小賣店的時間似乎比起其他的縣市慢上許多
又值勞動連續假期,那~寂寞難耐的心.....有誰知?
也因為"金"要發片的關係,在這幾天我倒是很勤跑休閒館
雖然知道一通電話就可以問到的事情
我還是挺喜歡這樣直接跑到店面,中大獎的心情
在日本養成的壞習慣,常常沒買到主角,卻買了其他遊戲。
當然007封面很自然的在我眼前漂過了不少次~~
直到最後入手就是這麼一回事~~想換!!我想換
還有我不想再看見五角那片難看的封面~
﹝007日本封面加上那句漢字副標也是兩光
五角就不用多說了 ﹞
基本上007一如大家所熟悉的射擊動作遊戲
開槍後,再開槍後,站起來!!再開槍~~
我在買之前就考慮過千萬遍,因為我知道自己的惡習
對這一類遊戲我很容易膩,一膩老子就不會去動它了
之後便會墮入換片的悲慘命運。
所以在購入前我還反覆看了IGN跟巴哈的圖片跟介紹
心得文也讀了不少篇,直到看見影片中的其中一個畫面
"真是棒"在餐廳中把熱水壺射倒濺到敵人後~擊斃!!
我才下定決心購買,因為我覺得太白痴了。
至於購入後我覺得白痴的是~我
﹝"真是棒"項上人頭是我的啦!!~~~哈哈哈哈﹞
我還真的沒看過一部遊戲是這樣躲子彈的~窘!!
好歹你也是007~真是棒。
"靠牆動作"就是這個讓"龐德"尷尬的多出一顆頭挨打
好險!!我很有自知之明選了個普通模式
龐德的頭可以多撐幾顆子彈的攻擊,也不至於死的太快
由於多了靠牆,玩家可以在不探頭的情況下
先利用準心瞄準敵人位置,再加以擊斃
遊戲一開頭算是打起來很順手的歡樂遊戲,不愧是007 ~
但遊戲公司應該也深知本作會被此"靠牆"給搞雷
在遊戲後期敵人的移動就會顯得聰明多了
不但會多處遊走,還會繞背、夾擊、或直接跑上來殺人
我到是在這些傢伙手上死了不少次~(就是不會射啦)
遊戲也針對電影中的劇情,製作一部分不用槍過關的關卡
或是一開始沒槍,要自己去搶來用的情節
這部分我就非常喜歡,偷偷摸摸得靠近他,並且撫摸他
再給他會心一擊~上天堂!!!
﹝"大型爆破"則是多打些場景中的氣瓶或是油桶的 ﹞
爆破的場景作的不錯,敵人被炸飛看起來也很白痴
記得有一關的BOSS自己跑到油桶旁
剛好我機槍一掃,接下來的連續爆炸
他就自個兒找老天爺報到了~我還不知道發生什麼呢??
就輕鬆領成就。
總之他的單機遊戲表現的並不出色!!
~說難玩~
是還好~但你總會有種把它玩一玩就算了吧的心情在
所以昨天我很順利的在普通模式下全破了本作
如果不加上我線上所拿到的50G,我單機只拿了200分
果然007設下了計謀,因為在遊戲最後留下了一句話
龐德將會繼續出動~~~逼我拿成就~哈!!
雖說它的單機弱~~但線上卻是非常棒的對戰遊戲
目前我玩過幾種模式~抓龐德/兩軍相殺/搶據點/大亂鬥
都還蠻讓人覺得爽快的,我手還打到快要抽筋
因為我實在不太會準確移動RS鈕
越打越認真,就越痛了!
真有心想要入手本作的玩家,就請多多嘗試線上。
最後告訴大家~台南店1450元,高雄店1750元
那大家知道我在想什麼了吧!!!
......哈哈哈
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