2010年6月4日 星期五

今賀剩~~極限足球



停不住~停不住!!我不想輸,我要贏~是我打從購入片遊戲後
心中最直接的感受,不認識其中任何一位足球選手
不看足球賽事,對於足球我也沒有那種所謂的怨念
只是每當我拿起手把,進入遊戲,每次的射門得分後
我都會不自覺得舉起手~向後拉弓,大喊YES!!

原本是打算買2010南非世界盃,礙於英文單字認識不多
外加如果是專業術語的話,我要查的單字量跟時間
會大於遊戲時間,在這樣的考量下,我省了1350元
雖然它是我下載過的所有足球遊戲試玩版唯一得過分的...笑!!

光看畫面後~就直接到小賣店購買,我勇者不當很久了
瞧~那不太合理畫面跟有點憋腳的人物比例
大概很多玩家會直接把它打入雷片特區
但再仔細看他幾眼,那有點熟悉的感覺就會出現
它很像我以前相當喜歡的一部漫畫~刃牙
作者筆下的大頭人設,雖然怪但那種誘人的魅力
我到現在依然很難忘記。
(但現在刃牙這部漫畫濫的跟屎一樣)
廢言依然一堆~~

話說我對於本人親自作不來的運動~總抱著一份期待又怕
受傷害的心情。



"極限足球"跟多數採用橫向遊戲的足球遊戲不同
改採用直式上攻下防的方式遊戲,讓玩家打選手的背後
一路跟隨操作的角色,直搗對方的禁區。
我會喜歡這遊戲的原因是~上手時間快速
這對一個不懂足球or只想嘗試這類遊戲的玩家是很關鍵的
或許這類通則適用於所有遊戲的新手。
但在普遍的足球遊戲裡皆偏向~需要時間磨練~
你才會體驗到遊戲甜美果實的"上級者向け"。
就如之前我玩過的EA製作的街頭足球一般
極限足球~讓新手瞬間感受到其爽度
又不失正統足球該有的最低規則
讓玩家在爽快跟規則中不失平衡的完成一場又一場
叫人痛快刺激的5對5足球賽事。
還有操作就在不上手了!還被婊得話~肯定很X!!
本作中的半弧形攻擊&防守系統是讓人安心的好系統
在每次按下B鈕射門的同時,沒錯!!要先按住B鈕
角色的左下會跳出半弧形的攻擊表
由左至右為~黃、綠、白、紅,4種色段
最短的是白色,最長的為紅色,玩家必須在按壓B鈕後
盡可能停在最短的白色區域,當然黃、綠色也不錯啦
只是白色是最有可能得分的一個色段
這系統讓我覺得在攻擊或防守的情況下
玩家至少是靠自己的目壓來爭取得分或是防守
而不是按了B鈕選了方向後,看著球飛向球門
一切聽天由命的覺得自己一定被電腦AI婊到守住球
或許有玩家覺得沒差,但本人挺肯定這個系統。
目前我在玩生涯模式~採30天制
也就是玩家必須在30天內看能擠進世界前幾名
但名次只會前進不會下降,輸了就是保留原名次
(對其他國家的隊伍~算是BUG吧!!因為他們都起起落落)
而且每次的挑戰後,不管輸贏你都能獲得對方的其中幾名選手
輸的情況你可選擇獲得選手&技能點數,維持原名次不變
或是再度挑戰/但技能點數獲得減少
且未必獲得你想要的他國選手,就看你怎麼取捨。
我目前打到剩3天~我排名世界第2位
開啟了不少球場,後面這幾場因為一直在偷別人的選手
實力增加了不少也讓我少吃了點苦頭
剛開始還真的是苦哈哈!!
尤其是還不知道本作是採半弧形攻擊的時候
衝到球門就是猛按B鈕,怎樣都踢不進
那時候還真的是X聲連連,最近還學會了X鈕遠釣球
進攻上算是增加了一把利刃~爽!!
看似不太優,又有點冷的情況下,本作算是壓對了大寶。
..

2010年5月23日 星期日

失落的星球2~




圖片中的大怪獸在人偶賣場區有Q版的造型玩具可供下載320點
千萬別動了慾念才好~


1代2980日元入手,回想起當時我跟小紀還有阿舜也就是d6420(非O)
在或許會成為傳說的唯一3人同行日本遊宅日當天,我們人手一片。
時間很快的就來到了今天~推出了失落的星球2代
目前本人正和d6420(非O)進行本遊戲的單機劇情(最多可4人)
就官方方面跟玩家測試後,還有本人的感覺都偏向失落的星球2
如果是有志一同的線上好友一起打拼的話,是大大的加分。

但小日本人的機機歪歪也造就了本作,很容易讓好友四分五裂
沒有一起同等通關條件不可加入,遊戲途中加入不可
這等條件都造成了長時間的等待還有時間不易控制下夥伴的流失
所以現在就只有我跟阿舜在打拼著。

對於2代我算是挺期待的在一開始,有大怪獸就先加到50分了
想想1代到現在我還待在第三關,價位掉到只剩台幣300左右
我也無力把它拿出來破關,當然也無意。
2代的入手就完全注重在它的cp-op這一點上了
猴子團實為7人,只有一人未購入,此人為杜阿瑪
單機最多連線人數為4人,其中2人為猴子軍團(本人&非O)
另外2人為傑森周&F2000,進度為第一關小BOSS
非O下線吃便當,我同另外2人迎戰小BOSS全滅
還眼見"傑森周"的偷偷玩技巧,感覺相當"不恥"下問也想打倒BOSS。
接下來還跟364來過一場連線,但由於我跟非O打那幾關打到都會背
清怪速度如神人一般,讓364在逛街之餘也感受到本遊戲的無聊
加上小日本把關卡設計的過短,且無可探索之樂趣,更無支線
再連線機會顯得渺茫。在此公告非常歡迎大家的加入
但非O會說:快啦!!傑森周在線上ㄟ,下一秒
【傑森周加入派對】~超歡樂的!!


目前3-3搭火車打沙怪,陣亡數超過10以上
過關應該沒問題只是時間不確定。


..

鋼鐵人2~秒


﹝鋼鐵人2有即時損害表現ㄟ,但下一秒跳動畫就立刻修復
史塔克啊!!史塔克~你還有什麼技術沒告訴我呢?~~說!!﹞


儘管看完了電影第2集後,我腦中的"不明瞭"連請CSI
不管是"邁阿密"還是"紐約"來調查都難以解釋的多
我還對第2集保持肯定的態度,該花錢的場面都花了
但肯定規肯定,我還是很不滿連續2集最終BOSS都被秒掉這一點。

如果以"秒掉"作為一種準則或是目標
還是本系列的傳統來看待的話!!電影中我們秒掉了BOSS
那SEGA在遊戲方面秒掉了什麼我們期盼出現在遊戲裡的東西呢??
同樣看過電影1、2集,還很認真發現裡頭
每次"美國隊長盾牌"出現的那幾秒。~眼睛厲的很
而電玩部分的1、2集,我也非常忠實的都參與了其中
電玩部分的鋼鐵人1~秒掉的是我的遊戲熱情
除了有點複雜的操作方式外,對於裡面的設定跟難度
也是讓我很快就拋片的原因。

那2代呢??~SEGA將給我們那些部份的"秒掉"系列
在這之前我給大夥一些提示,以供讀者確認秒掉方向~噗!!
本作我一共全破了2次,第一次玩約每晚1~1.5小時
3天後我全破第一次,當天晚上我全破第2次
沒錯!!~SEGA本次帶給我們的全新秒殺體驗就是總關卡數~8關
前4關大概只要30分鐘,乾乾淨淨就過了~無其他支線
算是體驗"鋼鐵人"各種技能跟舞空技的輕鬆關卡
雖然這樣說有點過份,畢竟遊戲中實際教學技能在第一關就全教了
但SEGA還是留下讓人不得不說嘴的部分就是~難度上的控制
在一代普通難度中,地面阿兵哥可以準確的用機槍打中
在空中高速飛行的鋼鐵人,而且還是一路追打、彈無虛發
更別說還有直升機,坦克等...其他敵人在旁,三不五時給你來一下
我敢說美國陸軍部隊大概靠著這些阿兵哥就能KO鋼鐵人
實在不認同史塔克在電影第2集裡口口聲聲說:
他是美國最堅強的第一線保護者這種論調
因為他到底是憑著哪一點說這句話??請CSI調查一下

所以說1代難到爆,2代則著是短到爆外加上難度還偏簡單
對於這款遊戲我只能說不用心,要說不用心還多得很
雖然鋼鐵人機體SEGA給了玩家一堆可供選擇
打元老鋼鐵人、地下版、1/2//3/4機,電影版
賽車場上的簡裝版,粗胚版..總之啦啦喳喳SEGA給了一堆
還真是佛心來著~外加左右手武器也可隨之調整
過關後還能獲得金錢,購買更強的武器放到鋼鐵人身上
剛進入遊戲的玩家肯定對本次的SEGA大為讚賞
但很快的你會發現你購入了再多的武器,解除在多的鋼鐵人
SEGA就只給你一組鋼鐵人的動作模式,是不是棒透了呢
只要學會操作其中一隻鋼鐵人,就全部都會了說
就甘心的內~~我呸!!


但謝謝你給我493G的成就
順利總成就突破2萬分~鼓掌先!!

2010年2月1日 星期一

你是可可嗎??噗~~


﹝每次都會想起x-360的代言人~可可﹞
http://xboxlife.tw/show.php?fid=4&tid=348


魔兵驚天錄~算是我相當時間之前就注意到的一款遊戲
除了它是"惡魔獵人"製作人神谷英樹一手監製的全新作品外
加上主角不再是大叔但丁~變成了熟魔女《蓓優妮塔》
本作品打一開始宣傳就對我有頻頻招手的姿態。

先說
上禮拜六晚上我看了一部電影叫做"帥哥西裝"



劇情很清楚的表達~日本醜男想變帥哥的綺麗幻想
看海報打著~變身前&變身後一看就知道差很多
想看的人注意一下第四台的電影頻道

我覺得~"帥哥西裝"跟我手上的"魔兵"在某種程度上
怎麼說就是會讓人覺得~沒錯!!就是這樣
人只要身材苗條,臉蛋又長得優質,幹什麼事都ok!!
真的是這樣嗎??~~我左思右想
當然基於我本人從來沒跟"帥哥"這2個字沾上邊
除了早餐店的老闆娘會這樣叫我以外 ~沒人了
所以我要立刻斷絕我心中有如此不正確的想法
走開!!走開!!

但我還是不得不承認"魔兵"裡頭最讓我著迷的
就是熟魔女《蓓優妮塔》在遊戲裡頭
那種莫名其妙,極近於搞笑的攻擊跟閃避動作
腦袋中一點想像都沒有嗎??簡單點..
想像成日本特攝片5超人會一起擺的蠢動作即可
至於我為何要提出帥哥西裝這部電影來說呢??
因為肥男變帥哥在公車上不小心摸到女人的屁股
可以輕鬆的全身而退,對方還滿懷感動
那"魔兵"裡的《蓓優妮塔》作出那些乍看噁心的動作
絕對有讓你迷戀的可能性在....love
在遊戲中更是100%成立的
請看下圖 ↓

﹝張腳開槍﹞

﹝三八跳躍﹞


﹝敵人還在眼前~伸什麼懶腰阿﹞


大概就是這些玩意~

"魔兵"不愧是法米通40分作品
除了精湛的動作外,場景上也相當讓人融入其世界觀
為了表現"魔女對上天使"如此的遊戲大綱
我們以往熟悉的天使頓時間成了敵手
在每次新型態天使登場的時候
還會跳出如~下級三隊:力天使的介紹字幕
把天使們徹底軍隊化,另外還把憑空想像的畫面
做得亂有那麼一回事的設計,除了讓人覺得很屌之外
果然有些人的腦袋裡頭就是不知道裝些什麼??
說到監製人是神谷英樹~我也很感動的想說
"魔兵"又再一次讓我感受到惡魔獵人一代的興奮
惡魔獵人是我ps2上的第2片遊戲
我非常欣賞一代中整部遊戲從頭至尾的表現手法
BOSS的登場也總是讓我覺得~對!!就是要這樣才大器
不是每次走到盡頭就有一隻比嘍嘍大些怪物在等你
不然就是花了好一段時間隆重登場
卻是一隻長的很簡單想像得~合成怪物(每尬意)。



..

2010年1月14日 星期四

佛凹3~真賀剩!!



﹝說真的光看這隻機器人~我就不太有可能入手本作﹞
....又碎嘴了!!


像我這種對遊戲百般挑剔的玩家
最好的辦法就是給我好玩到沒時間碎嘴的好遊戲
很好~我有了FALLOUT3日文年度版。


FO3是我第2款接觸的大型美式RPG遊戲
上一款是同公司的上古卷軸4(後來才知道FO3是收購於Interplay作品)
玩遊戲~就是要玩得開心、玩得有自信
像上一款上古卷軸4雖是人人稱"讚"的好遊戲
但如果在遊玩100個小時候後,主角還是個廢才的同時
我不想花時間及力氣去把光碟折成2半
還哭喊著要老天爺還我時間~捶心肝
一點也不符合我有玩就要有效果的遊戲風格。

那FO3呢.....??

364一句:沒有廢才,點數全部100分
就這句話打動我的心~又有年度版、日本語
外加上我要去大阪玩,萬事具備只欠東風
很好~付錢帶回家!!




﹝平頭的背影 ~是所有宣傳短片中的標準主角﹞



日本語版雖然也看得到相同爆頭的18禁畫面
卻僅止於變獸人,或是變形人這類的怪獸
一旦有冠上人名或是族群的人類們
日本方面倒是保護的挺安全
主角在出招後除了會莫名的暫停好一下子
敵人也同時傻傻的看著主角可愛的臉龐
1秒鐘後~敵人往後彈了出去~緊接著死去!!
只因為日本沒有"人類爆頭"這檔事
我實在覺得很奇妙,惡靈古堡爆頭爆到如夢如詩
一顆接一顆為什麼我的FO3就要假動作往後彈??

算了~每個國家都有脫褲子放屁的無聊事。

我本來是有打算好好的攻略一個劇情
順便沿途拍拍風景,跟各位談談心
卻一個不小心就把手上有的3個支線給解掉了~
真是千萬個不願意阿!!
現在我沒有接到任何任務,只是到處東晃西晃
先練練身體、撿撿武器先...
儘管雜貨店的老闆娘想寫本書,需要我人體實驗
但這類簡單的任務實在無顔讓我介紹給大家知道
就在反覆考慮的情況下,我又把任務給解完了
讓我道歉吧!!

目前~進行"研究書支線"、"尋找博物館主線"
完成~"火蟻雄兵"、"羅殺的書信"之吸血鬼一家
"前往銀河電台"

配備武器~散彈槍/狙擊槍/中國步槍/地雷3顆/電鋸/火焰刀

補血劑帶得不多,因為本人龜毛的個性跟好奇心過剩
可以繼續下去就一定直接走,走不下去就飛回家睡覺
或是跟敵人共枕~說到這個就好笑
我昨天在地下鐵發現了一個無人床,想說睡一下好了
結果一睡回了血,卻發現我多了個枕邊人
而這個枕邊人還在我腦袋上開了一槍
儘管我努力的想試著跟他交談,事情還是發生了
不得已我只好拿起火焰刀+電鋸+散彈槍
請他吃了一頓排餐,相同的被他招喚而來的夥伴
也是以禮相待,毫無怠慢之心。

套句364的話~我又多了一個新家~噗!!





妹卡趟~只要解除了未爆彈事件,就可以得到小屋一間
算是初級玩家最好的歸宿,初支線也是這拿到的

傳聞的白金版會有中文化~現在也已經成為泡影
不然我還挺想再買一片來個完整又徹底的收集
畢竟中文化~對我們最好。


不然我推薦大家買日文白金版,裡頭漢字很多
劇情看不懂,其他還是可以加減懂~~~~
當然你英文好~最好就是英文亞版囉!!可以爆頭
外加核彈引爆說~

..

2010年1月5日 星期二

大阪日本橋~電玩遊


﹝我在這買到了FALLOUT3年度版~2000台幣飛﹞


先祝新年快樂~~HAPPY NEW YEAR


阿宅走到哪都宅~這是不爭的事實,無需多狡辯。
在09年底跟我們家老大sasa去了一趟大阪自由行
好好得犒賞了自己一番,也讓我重拾遺忘已久的日文

人說關東有秋葉原,那關西呢~~~它有"日"~"本"~"橋"
聽起來就是個吹著宅風的宅樂園~哈
台灣也有名為日本橋的3C廣場啦,很容易推敲它的來由。


本次重點~FALLOUT3年度版,其他...看心情跟錢包
再來就是要感受一下那臭臭的宅男體味跟日本的氛圍。



﹝馬力歐這類大作還是在台灣買一買,日本價錢之硬﹞


Wii馬力歐大叔果然是日本遊戲界年度重點大事
店面都給了任天堂相當有面子的好位置
播放機也少不了反覆瑞批的廣告跟試玩影片
或許有人會覺得就是"重點宣傳",才造就了今天的馬力歐
但我本人就是很喜歡這種日式手法的廣告方式
一窩風的數大便是美的橋段讓街道都變美了
我最喜歡那種貼著滿滿海報的店家
(都貼舊的海報就免了,真不入流)
因為光看店頭就眼花撩亂了~讓人感到開心。

在第一天飯店"缺課硬"後,直奔日本橋
聽起來就是一副猴急樣,但我還是小小解釋一下
雖然我們住在名為"大阪難波華盛頓飯店"
應該是住難波才對,但我們卻在日本橋下車會比較近ㄟ
這~這~這~豈不是天將降大任於本人也
必先苦齊心志,勞其筋骨~
是叫我每天行程一完畢後去報到是嗎??

無理無理~~




﹝片子好多好多喔~錢包裡的錢好少好少喔﹞

到了這我才明白一件事
在台灣~日本的A.B.C.分級LOGO模糊了我的雙眼
在所有遊戲都有ABC的日本世界裡
想買跟不想買的遊戲一下就分勝負了
這份心情我會牢記在心。

不過如此多的片子我還是想要一一品嘗
畢竟機會難得,我已經2年沒到日本走遊戲街
鼻子深深的吸入那宅宅的體味創造出來的店家風味。

本次一共去了日本橋2次(第一天)(第三天)
第一次帶sasa同行算是失敗,互相等~備感煎熬阿!!
第三天我才真的把日本橋走了個一半
公仔、同人誌、A片、電玩
我還去看了宅男美少女畫家的版畫聯展(不大就是了)
雖稱為聯展,實際上卻是商業行為的販賣中心
一幅畫最少都要29萬日圓上下,50萬的也不少
本宅是衝著TONY的畫進去的
以為是什麼美少女畫冊商店,一進去才知道是個小展
不過看著掛在聚光燈下的一幅幅畫
心中真的千萬感慨,堅持跟不堅持很多都是自己的決定
想著都想掉淚了~雙手還能畫嗎??苦笑



﹝sasa硬要幫我拍的A片店頭,當時我在吃可樂餅﹞

本次收穫有~
FALLOUT3年度版~貴不想打價錢
刺客教條2~貴不想打價錢,因為我後來看到超便宜的特價品
血差點從臉上的7孔噴出來~~~恨
日本新聞肯定會報,日本橋有名台灣觀光客7孔流血而死
手上還握著一片刺客教條2
二ュースを伝えします、今日午後大阪日本橋XXX日本橋支店
台湾から觀光客~謝主維さん32才............好有畫面喔~笑!!

時空跳躍~約3480日幣,想要著一片很久了
3D作得很漂亮的很卡通的AVG少女宅片。

天使的記憶(NDS)~480日幣
這片大概是本旅程的黑馬,完全計畫外的購入
只因為便宜到不買對不起自己,雖然早就注意到本作
卻由於本作為小說式推理類型,很挑時間入手
不然入手了也會因為遊戲一堆而被遺忘
剛好它成了睡前跟電車上的伴侶~優!!


有了日本橋之後,往後也不用專程設計東京秋葉原了
兩邊都OK~去日本說走就走~哈

小紀~聽說今年5月後秋葉原就有華盛頓飯店了
住一下吧~~GO!!


..

2009年12月10日 星期四

沒有早點到...




雖然我對你沒有特別好感~但敬禮是我最大的表示
11月10日推出的CODMW2~決戰時刻~現代戰爭2
目前是我360主機開機後的第一首選。

﹝364兄弟要我寫篇轉戾的心得報告﹞

既然你誠心誠意的發問,我就大發慈悲的告訴你
為了防止世界被破壞,為了守護世界的和平
貫徹愛與真實的邪惡,可愛又迷人的反派角色
我不是武藏、更不是小次郎。我是re.JAX~~SONASA



COD轉戾點報告書

所屬軍團:猴子軍團~熱愛開槍,跟逼人家開槍
被逼上過的戰場有~HALO3、ODST、BFBC...更多
K/D~大概是負的吧!!因為我被殺的情況是比較多的

CODMW2則是我邁向新人生的一大重點遊戲
其實沒有什麼特別,其實只是一開場我打的還不錯
就這樣打下來了,但事實真的是如此嗎??讓我們看下去

入手第一天猴子軍團爭相邀約入戰場
當然我也應邀入團了成為靶心之一
要知道在戰場上要成為偉大的靶心除了搞清楚人群在哪之外
更重要的是你有片子~廢話!!
但這些年下來我學會的是不再當靶心
因為我都改當窩囊廢東躲西躲
老實面對自己其實我很怕戰爭這一類遊戲
被開槍打死的感受讓我覺得恐懼而無助
恐懼的是那種人殺人的感覺,無助的是我打不死對方。

直到CODMW2嘗到了甜頭,而且甜到入心坎
我開始殺人,雖然大多是敵人在殺我隊友時
我在一邊殺了敵人,很少正面但那只是一個開始
一路這樣我殺到了11級,CODMW2的等級系統
也讓我感覺到我有再進步,新武器、頭銜的變化
在整體遊戲中也給我不少樂趣。

遊戲初期規劃的不錯,新兵配戴的是可連發的機槍
P1無限衝刺,P2火力加強,P3準度UP等招示

雖然有好的開始,卻未必有幸福的接下來
到了12級獲得不同招式跟槍枝的本大人
開始學習自己調整配招、槍枝..配得很開心
這背後卻是悲哀的開始.....
槍枝火力的新調配是打零一切重來的痛苦
每一場都讓我感到戰場的現實
殺5人被殺12次幾乎每場皆是如此~有時更甚
我一度想放棄!!
但一開機我依然放入CODMW2
積極思考改善方式、開槍技巧、訪問隊友心得
再上場死個幾回,跟隨隊友前進..
認識武器,招示跟本身打法的實用搭配性

最後讓我發現了如何打好一款遊戲的最真方式
也就是......

玩遊戲沒有撇步,只要沒有新遊戲你就能打的好.屁!!

終於我今天坐在這打這一篇心得
而且我等一下要去換阿凡達來玩......


..笑!!!

馬力歐的覺醒




要怎麼形容馬力歐這款遊戲呢??

1.全世界都認識的娘砲大叔
2.跟他老弟路易~紅配綠狗臭屁
3.雖然號稱是水管工人,但卻想一步登天把上公主
4.身體的伸縮度無人能及,尤其在吃過香菇之後
5.還有再怎麼老酒新瓶都還是銷售量嚇死人


說到買單這件事很明顯的~我似乎也是贊助人之一
因為我家電視櫃上就放著一片超級馬利兄弟Wii
而且還是我這個中年大叔堅持一定要買來玩的

遊戲方式無需我再多作介紹~因為"跳"已決定是主要動作

決定入手的POINT則是本款主打之一~4人聯手
當你的wii買足了4支手把,本遊戲應該會變成鐵定入手的遊戲名單
因為實在是太歡樂了!!
但它的歡樂絕非言語能夠形容,用百分比吧!
一個人玩馬力歐對我來說如果樂趣有60%的話
那一個人以上玩馬力歐,樂趣絕對不是跳到80%
而是直接120%起跳。

至於真假~自己去證明吧!!不然你們可以來我家玩





﹝把夥伴抓在肩上,不知道是幫忙過關還是準備把他丟下去﹞

12月3日發售前一個月,任天堂的攻勢就愛如潮水一般的打向玩家
wii"大家的任天堂頻道"用著暴力的態勢廣告著wii馬力歐
從介紹馬力歐歷代系列作、TV廣告、
另外對我來說最殺手級的推銷手法
則是找來日本明星親手試玩馬力歐給你看
並且拍成一支支的短片,有完全不會玩電動的
或者是馬力歐從來沒過突破第一關的
透過影片的呈現,讓玩家再一次燃起對於馬力歐的熱血
更讓馬力歐這瓶老酒散發出誘人的敗家氣味。

題外話
我最喜歡的是宮崎俊~崖上的波妞主題曲主唱-大橋望美
的試玩短片,因為她很像我家姪女~笑。








進度2-1沙漠關,我老大似乎比較喜歡跟我玩搶金幣
所以公主可能要在庫巴家待上好一陣子
等我家老大先玩一下搶金幣再說了。
而且偶爾還會跳到VC遊戲去玩馬力歐3代
努力吃金花來噴敵人~這一片也很歡樂
在全台一片缺片的情況下,很慶幸的我在前一天定了片子
不然我就要花1600囉
嚇踢蝦DAY~我武媚馬力歐~~~~~YA
..

2009年11月2日 星期一

惡黑搖滾~初心得

懶惰成性的本版在接下來應該會有小小的美麗光景
多小多美我不知道,但10月份我倒是以試玩的心情
玩了不少不同平台的遊戲。

wii的部分~我買了好奇許久的"七彩精靈"
nds入手了~"神奇寶貝銀魂版"
數量上最為龐大的則是X360
打跟"七彩精靈"一並入手的"刺客任務"後
ODST 、終極聯盟2、還有用高價日版GTA4去換回來的
惡黑搖滾、星際大戰~複製人之戰。
另外跟醫生借的~夢幻俱樂部、星際大戰~原力釋放。

這樣看下來10月份確實是多采多姿的一個月份
連sasa都問我說這個月遊戲很多喔~~無臉可面對。


說真的每次超期待的作品,到最後總是讓人有種無力感
不知應不應該說:人老是因為期待高所以跌得重
還是現今的遊戲類型都太過類似,膩口的快!!
但生命總是會找到出路這句名言在此驗證

遊戲不死~

接下來要介紹的本款遊戲~惡黑搖滾
雖然也是有一大堆其他遊戲的影子在
但在主題上是我比較少接觸到的硬派搖滾取向
在誤打誤撞的情況下,倒是讓我產生了想要一玩的興趣。




﹝黑膠唱片作為遊戲選單,可一頁頁翻挺新鮮的 ﹞




﹝搖滾教室"胖子老師~傑克.布萊恩/我亂合成的﹞


"搖滾教室"應該有不少人都看過
而其中的胖子老師~傑克.布萊恩正是本作的主角
擔任樂團管理員的~艾迪.瑞格斯。
卻在一次舞台幕後工作的同時為了搭救
從高處跌落的夥伴而死於舞台
但艾迪的鮮血卻喚醒了舞台上的搖滾惡魔
因此被喚進了充滿重金屬的搖滾世界。

遊戲採取"開放式的世界"~對我算是撿到寶
一直很喜歡這種到處走走的玩法
而一開始手持斧頭跟電吉他的主角在玩法上
讓我以為這是一部動作遊戲,因為能打能翻
又有"電吉他"充當魔法槍噴敵人
敵人被砍也是斷肢、噴腸的好不血腥
即使它不是一部創新的動作遊戲,也算盡職!!
但EA卻在本作上做了讓人感覺好新鮮的嘗試

正確的說:惡黑搖滾~應該是款動作及時戰略遊戲
有點類似"皮客敏",有趣的是主角還增加了單身作戰能力
讓畫面更加血腥、更殘暴!!




世界就如畫面中一般廣大,也很重金屬
還有因為本人對於重金屬搖滾不熟
不熟到一點輪廓都沒有,腦袋中空無一物
所以世界觀裡有柏油路,但怪物屬於惡夜幻想型
重要位置的空中路標卻是一台太空船
但普通路標又是用稻草、木板這一類的民族手工
這樣對嗎??希望有人回答我

如果答案是肯定的~那搖滾的世界對我而言
真的是可以胡搞瞎搞的狂妄世界
本遊戲步調很快速,除非你自己在那東跑西跑
不然back鈕一按下一個目的地就清楚的標示在地圖中
在以空中的太空船為指標前進,我想沒太大難度
至於藏身於各處的石碑,就需要玩家好好注意一下
因為調查後你可拿到一組短樂譜,扣住Lt鈕會跳出選單
接著拿出噴敵人的電吉他隨之彈奏
會出現許多不一樣的效果,對於遊戲進行有很大的幫助
例如:呼叫夥伴、叫出交通工具等....往後更多。

﹝下列就是也彈奏的短樂譜的選單列﹞




遊戲前半段確實是用動作遊戲的手法進行著
隨著劇情你會認識故事中的搖滾住民
接下去就會進行一連串招兵買馬活動。
對於完全沒研究過本作遊玩方式的玩家
剛開始會認為它有點雷,畢竟動作成分那麼重
但BOSS怎麼老是莫名其妙的就過關
有時劈一刀或是砍2下就掛了
我還這樣打到寫心得,並寫了一堆!!
經研究~有趣的玩法應該重點放在後頭吧!

既然世界觀如此搖滾那音樂應該也很搖滾才是
但截至目前為止我聽得好悅耳、好順暢沒有一絲難受
沒有重金屬到我沒法接受,所以就這樣...



﹝蜘蛛也算我說得濫BOSS其中之一~弱﹞




對我來說這遊戲可能是新鮮有趣,又胡搞瞎搞 。
但對於真正認識搖滾的聽眾玩家
極可能是一款相當對味的重金屬遊戲
外加上主角又是以傑克‧布萊恩有點好笑又冷的表情製作
儘管英文我聽沒懂幾句,但他那種碎碎唸的垃圾口吻
肯定在裡面也講了一堆爆笑的對白吧
即使像我這種亂入的玩家也會感覺相當有樂點
算是值得一玩的一款遊戲。



..

2009年10月12日 星期一

神的撿選~~超任DQ3



勇者鬥惡龍1代
1986年5月27日發售/對應機種~紅白機
教人不太敢去觸碰的一人勇者~跑透透!!

勇者鬥惡龍2代~惡靈諸神
1987年1月26日發售/對應機種~紅白機
2代約半年就製作完成,那時代遊戲製果然超快速。

勇者鬥惡龍3代~之後的傳說
1988年2月10日發售/對應機種~紅白機

集結眾家廠商心血~本人心目中的大作~讚!!
GBC版買了3片《收藏、怕沒電、實玩》
還練到了主角99級~依然是廢材一隻

勇者鬥惡龍4代~被引導的人們
1990年2月11日發售/對應機種~紅白機

第一片作2年才發片的DQ~挺多人喜歡的故事手法
我個人是還好,覺得有點雜亂就是了
但當初我聽到時覺得挺屌的

勇者鬥惡龍5代~天空的花嫁
1992年9月27日發售/對應機種~超級任天堂

前天才把NDS版全破,實在是可歌可泣!!
買了都要1年了~苦笑!
雖然說一堆玩家爲了本作一把鼻涕一把眼淚
但打過PS2&NDS版的本大爺我
每次卻都很冷血又快速的狂按A鈕把劇情帶過。

勇者鬥惡龍1+2代
1993年12月18日發售/對應機種~超級任天堂
這我就不說了~超任版我沒買,但GBC我買了一片
但它被封在冷凍庫。

勇者鬥惡龍6代~幻之大地
1995年12月9日發售/對應機種~超級任天堂
我等著玩NDS版 ~雖然我一度想對超任版的出手
但現實戰勝了熱血~我等!!

接下來終於就是~超級任天堂上的最後一款DQ

勇者鬥惡龍3代 ~之後的傳說
1996年12月6日發售/對應機種~超級任天堂



﹝我抓到的圖片勇者叫~阿賴ㄟ好土喔!!﹞
上面寫著:阿賴,阿賴你聽的到我的聲音嗎?
不許你叫我阿賴~勇者說:
神說:不然是要叫你什麼啦?賴哥可以嗎??

智障對白......


對於透過跟神對話、問答系統
造成之後勇者本身的能力發展差異的玩法
雖然網路上有很多攻略,可以產生較完美的能力表
但我每次玩還是很宗於自我的回答問題
所以跑出來的能力表差不多都是那樣...苦惱!!





故事一開始被叫醒的主角,知道接下來沒好事
所以打算賴床賴到死,無奈系統還是會硬把你拖下床
而且老爸已經被國王叫去送死了,國王阿你還好意思
叫我這一脈單傳的孤子也緊接著往黃泉路走嗎??
而且國王只給~阿賴500元跟一些武器跟防具
國王阿~你打算滅我阿賴一族嗎?

是的~(迷之聲)


本人朝思暮想~就是想要手邊有一片實體的超任DQ3
遲遲沒出手,除了怕wii可以下載VC外
就是實體的價位有點高~快1千元上下~傻眼
但在今年的生日,看來DQ神是認為我夠格當勇者
我家sasa竟然送了一片我嘴邊唸了許久的
~~~超級任天堂-勇者鬥惡龍3~~~

有片子還要有主機才能成全此心願
二話不說,當然二話不說~我家早就有超任了啦
像我這種復古派的玩家哪有可能沒主機阿




﹝在"露伊達酒店"招攬隊伍需要的夥伴吧!!﹞

前段的劇情對於我這個擁有GBC版3片的宅男
腦中的印象再清晰不過的了
眼睛閉著也能順利走到該到的地方,殺死該殺的魔物。
此外我不得不提,擁有同樣閉眼玩GAME能力的是我
另一位喜愛惡靈古堡的好友~貓王氏也
想當年他閉眼打惡靈古堡2代~移動速度快到讓PS2當機
你就知道我有多虎濫!!~不!!多佩服他。

看我一路過關斬將、攻無不克
儘管在一陣史萊姆&禿鷹的圍剿之下...我
我傷痕壘壘得被送回想滅我一族的國王寶座前
他開口說了:勇者~阿賴啊..... .... .... ...(廢話一堆)
看著他的雙眼有種不屑的味道
是他發現500元給多了,還他知道了我想獨吞的想法
算了!!告辭後我走向了"露伊達酒店"
《同伴》還是必要的,我如此的告訴著自己
畢竟本作表榜得就是可以自由挑選同伴。

咪咪加入隊伍...〈男性、職業-盜賊〉
sasa加入隊伍...〈女性、職業-魔法師〉
露露加入隊伍...〈女性、職業-遊玩人〉

露露這種名字一看就知道是酒家女~我取的
這種傢伙竟然可以不用"領悟之書"就成為賢者
我一點也看不懂製作人的用心在哪??

有了4人一組的隊伍,一出城我大喊了一聲:
史萊姆給我死出來~~~殺!!殺!!!

勇者阿賴等級7......跳跳跳!!




﹝這個使用勇者阿賴的玩家真的很拼ㄟ~
一個人帶著3個遊玩人在DQ世界打拼~真猛!!﹞


上面左圖是我印象最深的一段劇情
在塔上你會遇見本作第一隻像BOSS的角色
而且還會烙跑又被你遇上後才開始第一回的戰鬥
打敗他後還會苦苦哀求勇者阿賴饒他一命
真是逗阿~這隻BOSS。



至於右圖~是除了DQ賭場外
另一個讓玩家愛不釋手系列作中的特色~大富翁
我是最近玩了DS版的5代才開始慢慢迷上的
不然之前我通常都是晃過去不鳥他繼續冒險
這兩個系統都是爲了玩家可以提早拿到強力武器而設
有武器癖的玩家,大概都會在這2個地方
使用"謝夫&若得大法"龜上一段時間吧。


整體看下來DQ3在當年的創新度有
1.隨機決定的角色能力~但加入了玩家個人選擇因素
產生各異的結果。
2.可自由選擇同伴,由職業到性別
雖人數上限+主角只能3人但夥伴的選擇對於整體遊戲
卻有很大的樂趣變化,令人玩味。
3.故事的壯闊也是本人對本片大為激賞的一大部分
因為我老是記不清楚後面的故事到底是怎麼發展的..笑
4.雖然本代的怪獸不及8代來的可愛有趣
但其中有一些怪獸卻是我相當喜歡的。

沒想到我這年紀還能再一次體驗DQ3的超任魅力
除了感動,我還會外加全破~來好好獎勵一下本作。

就這樣了~我們2個月後見



..

2009年8月9日 星期日

宅~阿我




《現在總人數應該超過30人吧??》



要宅就要宅的徹底~本人在8月2日去參加了相當宅的網聚活動
仔細看照片還蠻像哪一部大作發售時的排隊景象
而且還是在~GAME休閒館~台南就要發光發熱啦!!
PS.日本"秋葉原"《宅男聖地》....我好想去喔!!。


在日本狂售230萬張的DQ9,在台南大夥也是相當火熱
一個網路號昭下~各路勇者紛紛集結
雖然當天場地是小小的休閒2館,但很幸運的我
還是為"莉卡"旅店順利招攬30名勇者入住
也很順便的拿到了高達72級的隱藏地圖,儘管我找不到它在哪?
還是很開心的放到我的口袋裡~哈哈!!

網路還謠言完成"最高等級"後,旅店會有怨念的"賭場"出現
但經本人證實~那只是虎爛一說,還請別相信。

參加這種聚會最有趣的就是~大夥都是同路人
不用害羞,要問要玩只要開口一定有答案
而且就算互相不認識,大家也都熟得很快
很快就有說有笑了!!所以下次有機會我還是會參加一下。宅




..


2009年7月31日 星期五

Marvel vs. Capcom 2


﹝7月29日推出﹞


在一下班後,很快的我家的360就發光準備待命
因為期待已久的《Marvel vs. Capcom 2》
終於被放到賣場上囉~~真是太開心!!
微軟在這一波暑假檔其中預計一連推出5款精采小遊戲
《Mvs.C2》正是其中之一

當年的大型機台我連誰是誰都還不太清楚的同時
就已經貢獻了不少我身上本來就不多的5元
傻傻地亂選了3隻自己喜歡的角色
還記得我都選~x-man中的金牌手、青光眼,還有龍
像我這種一向格鬥苦手的肉腳
在這時候沒選一下"快打炫風"中的龍
心中就是會有一種不安穩的感覺
因為沒吃過豬,也看過豬走路
"龍"的~歐噴~多少我亂尻還是可以尻出個幾顆的。

接下來的戲碼大概都是~金牌手先耍耍猴戲
偶爾可以ko一隻對手,緊接著青光眼出來放大決
掃掉金牌手剩下的對手後,在ko下一隻吧!!
總之我的最後大將肯是~龍大哥~...酷!!
過了2.3關後我就知道我的死期大概也不遠了!!
而且我的第6感準得很,就算想要臭過也很難~
就這樣這款遊戲在我童年算是留下相當深的印象
第一是Capcom推出的~裡面有龍可以選ㄟ
第二則是人物陣容選項非常有料
雖說當時的我還不認識Marvel的眾超人們
說到這~說不定我現在老來俏得喜歡上Marvel
就是在那時候就種下的果~很有可能喔!!





﹝畫面中的嬰兒機器人&黑衣忍者也是Capcom
的街機名作之一﹞

本作試玩版相當小氣的只有6個人可以選擇
而且模式還設定在1.2P對打,對於單一隻手把
又想試玩的玩家,到底是被擺在哪裡看待~
我真看不清你阿~Capcom。

順利接上2P試玩就開始啦!!至於對手呢?
sasa是不可能跟我玩這種打打殺殺的遊戲
認份的我使出雙手連打~左1p右2p的真功夫
一時天雷勾動地火,"金剛郎"一個後步蓄力
奮不顧身跳前往對手"龍"身上揮出最堅硬的金剛爪
當然"龍"也不是好欺負的角色,立即打出了個歐噴
但"金剛郎"的金剛爪實在鋒利無比,歐噴威力大大失色
"金剛龍"還是衝過來了,那"郎"怎麼辦呢?
雙手連打到後來我已經不知道哪隻手是在操控誰
至於你還相信我真的會雙手連打的話
那你還真是個大笨蛋~我說真的。

懷念又豐富的一款遊戲,直到今天還能夠遊玩到
不管什麼畫面的進不進步,我都是保持感謝的心態
畢竟我也不會再費心去苦練什麼技能,大決等玩意
單單能看到這些過往熟悉的角色就夠讓人覺得開心
而本作的小招算是好尻的了不會太過刁難人
在遊玩中我也是輕鬆地在該出招的時候尻出了招示
能這樣我就很謝天謝地囉~至於會不會買
我會在忍者龜推出後,好好的考慮一下
2片+起來要微軟幣2400點~真貴。


﹝8月5日忍者龜推出預定﹞~1200點








畫面上完全重新製作成3D,龜兒們也立體了不少
360上的小遊戲雖然都比較貴,但遊戲公司的用心
玩家們都是能一眼明白的。
所以說只要大家想玩,網路上評價看一看
遊戲有幾兩重,入不入手就看各位玩家的決定了
至於忍者龜的心得就等我錄下去1200點後再說囉。




..

2009年7月30日 星期四

秒殺~~魔法氣泡7






現在每晚的定番~大概都是我在客廳打完赤色後
很準時的在2350左右我會關機走進房間
然後耳邊傳來一聲:厚!!又輸了啦
我家sasa再把"動物管理員"當中排行榜都no.1入手後
最近已經轉向要來挑戰今天的主題遊戲~魔法氣泡
這款在前幾年就發售超過15週年的常青益智遊戲
在7月30日又將推出最新續作~"魔法氣泡7代"

真該幫它放個炮~~熱鬧一下的!!


或許小時候大家關愛的眼神都偏向動作類型
但這款遊戲卻也沒間斷的出現在我的視線內
所以我一直知道有魔法氣泡這款遊戲
只是再有錢,我也不會拿半毛去買它罷了!!
第一次的接觸大概是在ps的光碟飛鏢期吧?
想當時遊戲片只要50就有一片的情況下
不知是貓哥還是小紀借給我的ps主機跟那一疊飛鏢裡
就曾藏有~魔法氣泡~我大概也是那時候有玩過吧!!
之後我的電玩路上就不再出現過
那外形類似史萊姆的多彩果凍白痴生物
連鎖消去時~還一臉傻笑樣,都要死了(笨)。





﹝簡單又多變的玩法,還有我怨念的2D圖像﹞


所以你問我買了嗎??答案:肯定是還沒
只是最近wii的﹝大家的wii頻道﹞全面更新後
有了相當方便玩家下載的介面
我也很給面子的下載後,便帶到馬桶上去熱戰了一番
一共打了6場,KO場次一共6場
輸方卻都是我~奇怪我應該沒有弱到這副德行吧
這大概也是注定我無緣再碰本作的一個關鍵
我便死了心,起來擦了屁股後又回到電視前
看了其他wii頻道的新功能跟影片~~~

其實這遊戲有一片也夠了啦!!
而且我手上竟然有2片(gba、nds)也是該收手
那一天下載來玩也算了了心願
因為很多時候的購買衝動,都只是我受不了
精美的2D圖像畫面,想把它們都搞到手邊這麼簡單而已
真的說要打~大概也沒有幾次
我們家sasa才是正港的實踐者,打的不多
但我家的所有方塊遊戲,她大概都榜上有名
實在是佩服佩服~甘拜下風!!
至於對戰~別小看我,能打贏sasa我就很開心了~哈。





本作7代最大的特色就是~超大PUYO跟特小PUYO
在進入連續連鎖Fever的場景後出現
大PUYO大概最多3連鎖畫面就要滿了~但威力比較強
小PUYO可達到相當大的連鎖消除數量~相對的也弱些
當然要大要小是可以在事先就先決定的
如果你不想要決定大小,是也可以選擇電腦幫你決定
讓你我在進入Fever後隨機進入大or小PUYO模式
另外官方也提到這一次的連鎖變得讓初心者也能
在網路世界跟老手一決高下
我是覺得虎濫啦~~不然我也不會玩個下載版被電得米米茂茂
也有可能我真的太肉了也說不定
至於想玩的玩家~今天就是7月30日了
拿著你的錢錢到店家去報到吧!!。
..

2009年7月29日 星期三

3+8=DRAGON QUEST9



﹝封面雖非過往的英雄風格,但我喜歡!!﹞



就最近巴哈~不管是DQ版還是DS版
討論的火熱程度來講,我想看到這封面大家都知道
日本國民RPG遊戲~勇者鬥惡龍9
總算是在慣例性的延期狀況下正式發行,給玩家一個交代。

在眾電玩好友中~我算得上是力挺日本遊戲的一員
除了打小就接觸日文遊戲,之後又冠上叛國的罪名
到日本去當了一陣子的小日本鬼子外
我實在不知道我怎麼能夠這麼欣賞日本遊戲~YO!!

其實日本遊戲在近期,明眼人應該都可以輕鬆看出
不管在技術力,遊戲內容上已大不如昔
慢慢走上了無新意的雷片大國~~
但我完全不在意,因為360的懷抱已展開面向了我(羞)
看~~叛徒啦!!


但日本雷之國有可能這樣就放過我嗎?

報告:雷影大人我們已經派DQ忍去追殺雷姐了
雷影:DQ忍阿,那順便拿下日本各地也不成問題囉~~奸笑
報告:是的~全國300萬名DQ忍已全數出動~煞!!
雷影:小心了~雷姐

就在這時候~等!!等等等等~等等等~等等等等~~
大家都懂了吧,音樂、這熟悉的音樂
我們大家都知道的音樂~~就是這"等等等"的音符
追殺&逃亡相伴的旅程正式開始~~~




﹝進入全新的城鎮、村莊後一眼可見的全景﹞


"堀井雄二"再次讓"Level5"打造我期待的DQ世界
就圖片上看來,雖沒有來得如PSP畫面精緻漂亮
但是卻呈現出一如DQ8般的賽路路風
哪怕DS是台目前較低階的掌上主機
但最後的成果,我算是相當的滿意。

網路上的筆戰打的風風雨雨,沸沸騰騰
我在這小小的私人空間再多說什麼平反的發言也是多餘
因為也沒什麼人在看~摳連!!
還是平心靜氣的說說我的感想吧!!

要說我是死忠DQ飯,那我還不夠格說
撐了大概一個禮拜,每天看巴哈筆戰
跟掌機2手版後,我還是相當遲疑的不敢貿然入手
畢竟一片DQ9又不是20元就可以入手的飲料
而且沒人拋售,就表示覺得OK的玩家一樣的大有人在
就這樣等~阿等~終於在家裡老大說OK的那一刻
花了1780元入手~(我還可以買那個史萊姆喇叭嗎?1470元)
本來我是打算問出口的~但整句話我還是吞回了肚子裡
有遊戲打就先打吧~史萊姆我會來買你的。

話說本作DQ~結合了3代的招募夥伴系統外
還融合了8代的作戰畫面,戰鬥時不在看不見自己
說真的對一些想遊玩RPG熱血劇情的玩家
多了幾個主角在那跳來跳去的動作不見得比較好
但對我來說~還覺得這樣挺威的
不管是揮劍還是出拳打擊,魔法攻擊
那副有模有樣的人物表現~挺讓人熱血的。
Level5又相當擅長利用過場以卡通手法來經營
DQ9打一開頭+中間幾段故事劇情的描述
都用卡通來呈現,配合動聽的配樂
我腦袋瓜中不經偷偷伸出大拇指~比讚!!




﹝第一次用非遇雷式的方式遭遇魔物﹞






沒能完成願望一次入手2片
好讓我可以跟sasa在睡前到DQ的世界冒險一番
但我還是在露依達酒店創造了"sasa魔法師"
2個人踏上了旅程,爲了達成勇者的傳說。
話說網路上有人說本作太簡單
所以打一開始我確實認為只要2個人就夠了
直到我拿到第一張隱藏地圖後
我跟sasa兩個人正式淪為魔物虐殺的對象
甚至撐到了boss後,在不到幾秒的時間下
我就回家見神父,同時錢還被扣了一半
雖然我接下來的動作是關機+睡覺,因為我有事先存檔
但我勇者的內心卻是~明天要去找一下露依達了

有夠沒志氣的~嘆!!
盜賊入手~YA!YA!,武鬥家入手~HO!HO!
果然還是4個人一起冒險才會熱鬧阿






﹝高大且豎立在主角面前的是我們熟悉的世界樹﹞


世界樹~一直來都是扮演著隊伍中有人陣亡
解救同胞的一帖良藥,本次一舉登上主角職
真讓人感到心寒阿~因為它也害得主角~我
職業竟然不是勇者,只是個小小的旅藝人
但英雄不怕出身低,帶著老婆跟2個夥計
我有信心,在著不景氣的環境下
花了我1780元的DQ9我會全破不了!!你說對吧!!



..

2009年6月18日 星期四

我有一根大榔頭





以發表"黑街聖徒"能與GTA一較高下的THQ
最近要玩家把矛頭指向火星去好好感受大肆破壞的快感!!
前作原本是科技風的FPS射擊遊戲,在本世代
玩家熱愛享受無居無束地遊戲風氣下~
也將本作改變成任務接受制的第三人稱自由風格遊戲。





打從購入360後,才慢慢接觸到自由度高的美式遊戲
說真的一開始確實無法接受這類遊戲的玩法
但自由度的好處就是可以隨意走動,要幹麻就幹麻!
即使不知道如何遊戲,玩家還是可以感受遊戲樂趣
就我本身只差在語言隔閡,一如GTA此款好遊戲
會接任務但不知所云,還是一大票的玩家都紛紛打退堂鼓。

所幸在接觸本作前,我已經有GTA4日文版打過基底
在本作完全是英文版的同時~我打得很開心

本作重打3次~不是我愛看開頭動畫,除了小小語言隔閡外
再加上本人很沒有自知之明的耍白痴選了"困難等級"使然
但沒關係!!我願意克服因為本作一玩下去
你絕對會有擋不住的快感。

遊戲敘述~
火星成為人類在駐的行星後,由地球防衛隊全權管理
也因為長期執政下漸漸變成高壓式的統治管理方式
不滿的人們組成了游擊隊~紅色榔頭幫~反抗高壓
主角因為自己弟弟被防衛隊亂槍打死的情況下
加入了~榔頭幫~拿起榔頭起義去,決定報仇雪恨。

就這樣老套的劇情遊戲開始~
如果說原型兵器~大家給它殺的很爽的結論
那赤色戰線則是破壞的很爽,在遊戲中你所見的東西
拿起榔頭破壞下去就對了
~那薄如紙片的建築物、工廠、基地等....啪的一聲全毀
雖然好笑!!但也很爽。(上班族推薦遊戲之一)
而這一類接受任務的自由遊戲,就看玩家要如何去經營
反正要殺要剮都依玩家。




看到這一台機器人~就知道本作殺多大~
最吸引我在不懂英文的情況下,還如此興奮的繼續遊戲
就在於它的遊戲系統~地域性軍事力
當你在每個"區域地方"移動時,在畫面的左上方會清楚表示著
該地方目前防衛隊的佔比數是幾%,還有幾個任務要解
明白人物的操作後,進攻這些軍事要地就成了主角的首要任務
或許直接選擇突破主線是看到結局最快的一條路
但赤色中卻讓玩家有更深一層的玩法可以思考
遊戲初期靠著主角威能~我們多多少少還能以一敵百
直到後期慢慢會期待~有援軍的美好!!
沒錯~~地域性軍事力就是這遊戲好玩的地方
每破壞一處的敵方基地,除了會降低敵方的地方佔比外
還會提升"紅榔幫"的戰力,及一般民眾對主角的好感度
如此一來不但攻堅有援軍(民眾主動支援)
遊戲玩起來也特別有份使命感。

而且破壞基地不是利用任務的接任方式
是走到哪破壞到哪~全地圖自由型態
讓玩家可以感受打帶跑or兩頭跑的遊戲樂趣。





最神的是遊戲中所有的建物~一但破壞不會因為任務的結束
而莫名再生~這就屌了我覺得。
整個遊戲的戰略性又更加強,要破壞也不能壞了自己的好事
你說歡樂不歡樂!!
所以說當初我選擇了"困難版"又到處東敲西敲,四處破壞的情況
敵人都殺不完了~逃命更是難上加難阿我!!

再來要說火星想必是個物資缺乏的鬼地方
不然主角大概也不會在每一次敲敲打打的任務下
還要到處收集零件,或是沿路有黑礦石就要敲一下賺資金
所以說:零件就是資金,連在火星上都是有錢好辦事
大家別忘了破壞,還要好好的撿一下零件。





至於本遊戲除了單機遊戲表現相當優質外
網路連線的部分也出奇的有趣
在還只有試玩版的時候我就玩得相當盡興
但就是打打殺殺~我沒什麼好詞彙可介紹。

接下來我還是會先破完原型兵器吧!!
因為它實在崩價的太利害了~~早賣早有利阿!!


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