2009年3月28日 星期六

任天堂‧夢~DQ9篇

【任天堂‧夢~DQ9篇】




雖然一延再延早已經是DQ勇者鬥惡龍的慣例
但我還是覺得這樣等下去實在很煩。

打從DQ8後就深陷RPG遊戲中毒,也老實的只要DQ一出片
都是衝首發把片子帶回家放進我的NDS中,好好品嘗!!
那等待的這段時間就只能用"任天堂‧夢"來好好填補。


本次公佈的其中一項支線任務讓我相當的心動
也就是~不可思議的迷宮~支線
首先除了本線的基本迷宮劇情外,玩家還可以在迷宮的寶箱中
發現~藏寶地圖~後,在利用地圖中所表示的位置
找出隱藏的其他迷宮,且隱藏迷宮並非固定路線式
而是採自然生成的不可思議迷宮系列方式讓玩家遊玩
另外還有迷宮達成率可讓玩家壓力摳米~~是有%的喔!!

而且之後的寶藏地圖還可以透過wifi跟其他玩家交換
聽起來挺讚的喔!!



DQ9預計今年7月11日發售
本人是希望別再延期了啦!!
聽說之後還會持續一年不斷透過每週配信方式
讓玩家可以經由下載來進行更多更新的支線任務

且其中還有許多任務是可以與wifi玩家一同進行
並且可以反覆挑戰。

期待迷宮,期待連線~我希望DQ9早點推出啦!!

七龍傳說~好食也!!

﹝七龍傳說﹞



小賣店一般販售價 NT:1350元(+特典1450元)
巴哈~~二手價 NT:800元



感覺上巴哈二手區好像重重在我臉上打了一巴掌
本部落格"推薦新作"的首位作品竟然只要800元
只能說在這個不景氣的時代
買正版來玩是笨蛋,買全新來玩更是白痴中的白痴

算了!!本人也玩了迷片好一陣子
DS正版一片都沒買,好好玩下去的也沒幾片~嘆!!
七龍傳說算是個全新的開始吧!!

加油~好嗎??(好~一口同聲)~~誰!!是誰回答的。






傳統的日式RPG劇情,讓玩家可大量練功
外加美麗又可愛的人設。

最近"七龍傳說"確實完全佔據我起床跟大便、出差搭車
的所有時間,還常玩到停不下來
真所謂數字遊戲~誰看了都爽,等級跳阿跳!
七龍傳說由"世界樹"遊戲團隊製作,SEGA發行
也因為如此本作裡充滿了世界樹的遊戲風格

本期任天堂夢的"製作人專訪"中也提到
原本"七龍傳說"的遊戲難度被設定為"鬼"的等級
﹝打個7小時你就可以看見地獄﹞
我實在是慶幸"鬼"這件事情被其他製作人給阻止了
在前面2部作品﹝世界樹1.2﹞都有買但都沒法玩的情形下
我雖然還是買了本作,但已有早早收手封片的決心
換個角度想我是來收集人設的,不是買來玩的~~可憐!

但既然都阻止了~就讓我在這位大家好好介紹一下

七龍傳說除了有世界樹的味道外
它還有濃濃DQ3的味道在~一來它改變了原有的第一人稱
在人物移動同時可以清楚的看見可愛的隊伍列隊
呆呆的4人一組走阿走,另外除了一開始決定自身的角色後
你還可以找足另15個不同職業不同人物設計的夥伴
跟你一起展開放眼世界的屠龍冒險,但一次最多4人出陣
說來這遊戲的主題還比"勇者鬥惡龍"更多了一份屠龍的使命。





進度目前到達~南海の楽園マレアイア群島
全島上都是女人,差點我就進不了這島上
本隊為3女1男~~最後衝著本隊已經殺了2隻龍王
算是小有名氣的屠龍隊
還有隊長硬扯本隊全是女的才得以進入~打遊戲打到說謊。




【女騎士~琪歐力】

【女盜賊~香麗】

【女武士~貓侍】

【男補~盧洛】


全員31級了~~正考慮要不要降個5級
把其中幾個角色的技能點數重新配置一下
不然好幾個廢招,平常用不上,重要場合使不上力
真讓人不舒服!!耗在那真礙眼~~
我想掌上遊戲就是要這樣吧!!壓力摳米的東西多一些
讓人想玩的時候就拿來壓力摳米一下
不會一下子就全破了!!畢竟現在錢難賺
遊戲可以玩久的一點也是不錯。對吧!!

2009年3月9日 星期一

WATCHMAN~啪兔

3月9日
變胖 里.杰司日誌

早餐吃煎餃是幸福的
但對身體來說會不會太油膩~誰能告訴我
10點47分,我還在這打部落格
明明就還有一堆稿要趕~但我就是這麼不怕死!!
我看我腦子大概只有裝豆腐吧。

對了!!沒看過"啪萬"的人,別直接跳"啪兔"
先把前面的看一看吧。





看過電影再回頭看遊戲,明顯得遊戲就比較大眾取向
也因如此遊戲中那精采的3D貼圖,或許是多少想表現一下
原著中那種黑暗又無奈的心理層面吧!!我猜得


"啪兔"用的照片是ign game抓得,人家的影像擷圖技術
要比我那手拙相機對著電視猛拍來的精細多了!!
電視還老是給我反光,一會亮一會暗的~~美大心啦
所以前一篇還請大家見諒!!
而且ign game還拍到了一些我根本不可能拍到的畫面
就像"反擊技"大絕招"這些快速跑過的精采動畫
要我一手抓手把,一手拿相機
且出來的影像還要清晰漂亮,確實有點強人所難
無理!!

本篇也是影像為大宗~讓我看圖說故事吧!!


3月9日 11點53分
變胖 里.杰司日誌


邊寫部落格、邊畫自己的稿、還要邊幫別人看稿/討論
搞得這幾點字打到現在還是這麼一點
昨天看完電影後,心情悶悶地
多少受到劇情發展的影響,遊戲中的熱血一下子
搭不上來,造成寫部落格時落差太大
整個人不上不下的~不蘇胡的感覺。

那先談談為何ign game只給5.5分的遊戲
我卻在這大篇幅的寫心得吧!!
要說英文26個字分開來看我懂!!但它們一旦排排站
我就給它霧煞煞,所以故事我有看沒有懂。
但這不打緊,我要的不是這個
"守護者"雖然在遊戲性上的設計很一般~了無新意!!
但上一篇也說到的動作上,我卻是表以肯定
要拳頭~有!!要飛踢~有!!要噴血~有!!
要連續comb~有!!而且還很簡單好上手
新手也可以手把一上手,拳頭跟著走
在這款遊戲裡表現的可缺可點!




﹝幕之內一步~把所有掉下來的牙齒都接住!!﹞



連牙都打飛了!!真她媽媽的暴力阿
照片中應該是"終結技"的最後一個畫面
"終結技"沒特別好解釋的,就是一連串的毒打
把站在你眼前的這位仁兄打廢就對了!!
順便讓玩家一吐出社會後飽受的鳥氣
平均一次約打飛7~8根牙齒,大概打3次後
它就快沒牙了~打完這一排字,才發現我幹麻統計這個。
但電影裡"羅夏"就是個以惡制惡的硬漢
夜梟則是A片男主角~莫名其妙的一段劇情~(有捏)






至於大絕招呢~2個人在一段攻擊後儲存"招示能量"
還沒閃紅燈時,按下RT鈕釋放出一般小招

【羅夏】:向前衝刺~可推到直線進行中的所有敵人。
【夜梟】:爆發怒氣~可嚇阻圍繞再身邊的敵人一時動作。

壓力沒那麼大時,我想用用這個就可以了!
但如果今天女友不依、主管在公司美女面前數落你
那就要用用下面這一帖藥了

紅燈一閃,LT鈕就給它氣下去

【羅夏】:超級賽牙人500段,抓到人就是終結技直接使用。
【夜梟】:皮卡秋使用10萬福特,放完還全身帶電。

夜梟的大絕招用起來比較沒羅夏那麼暴力
建議使用羅夏~~殺很大!!



3月9日
17點30分變胖 里.杰司日誌

下班了!!辦公師要離開的人快速移動
安平港停放著海軍敦睦艦隊
等等~好像開回左營去了!!一切都太遲了
太陽慢慢降落海平面~天空換以星星當作裝飾
而我心中所想的卻是一堆還沒畫完的稿
還有我明天出差的行程。


有"啪旭"我們再繼續聊吧!!大家都下班回家
我也該走了~~


2009年3月8日 星期日

WATCHMAN~趴萬

3月5日
變胖 里.杰司日誌

人們說等待的時間總是漫長的~我體認了!!
如果可以選擇不發現預告片後度過一個禮拜
也許會好過一點!!
但等待換來的是一款好遊戲!!值得。


《左:夜梟/右:羅夏》


〈1600點微軟幣\1.35G,成就200G〉




衝著對"超人系"的喜愛,我在3月5日推出當日就下載到我的360
雖然"守護者"這部作品我聽都沒聽過,但漫長的等待後
我好像有點等待焦慮症,不管三七二十一
就這樣給它路下去2000點,買了本款遊戲~叫我勇者哥也無訪。
下載後的幾天我常想到底是為了什麼??我會在中年後突然對這些
戴面具的傻子有如此的熱情~自己也不懂。

但這都不重要,我只是想說說"守護者"這部下載遊戲
簡單的表達我很喜歡,也很想介紹給大家知道

遊戲一共6關,有5個場景,第2跟第5關使用同一類似場景
可使用角色這一點就顯得單薄許多只有2個人
就是上面照片中的那2個,真的就他們2個
沒有全破增加新角色這回事~~請節哀!!順便

第一關:場景是在一座監獄中
我雖然拍了照片,但有點模糊就不用了!
雖然我很讓大家看看!!很道歉。
這一次我就用照片為大家介紹這部作品 。

敵人設定當然是犯人阿!!不然勒!!
但分藍、紅2種,紅的比較兇


﹝第二關﹞


場景:大樓間的巷弄

敵人設定是一些龐克重機族,有瘦子跟胖子2種
其實玩起來的感覺就像小時候玩過的"街頭快打"
選定角色後就是不斷的前進,遇到敵人就打
一路打打打!!打到全破。
只是這裡頭不是每一關都有BOSS,過關直接跳過場
且關卡間過場敘述劇情的手法是美式漫畫風
一格一格的跳動,人物手腳動動或是挑挑眉,但也沒幾格。
剛開始我有種1600點飛了的感覺~真的!!
但你萬萬想不到進入遊戲後,映入你眼簾的會是
一個不輸壓片遊戲等級的3D貼圖
本人看它大概還比5角大哥漂亮喔!!守護者不會破格。

因為這遊戲只有1.35G,實在不是很大
"守護者"卻作出了連一般遊戲中未必作得到的人物質感
且流暢的動作,不呆版的打擊閃躲表現
例如:一般遊戲在面對多數敵人的時候
常常是第1敵人打倒後,再"完全轉身"去打第2敵人。
但本作同時對付複數敵人時,超人們會使出如真人般的動作
就是打前面敵人的同時,後方敵人攻擊時會先以小動作閃躲
並以向後肘擊/後踢先行阻止敵人動作,在進行反擊
X鈕:輕擊、Y鈕:重擊、B鈕:拋技
RB鈕:閃躲
RB鈕+X鈕~敵人出手瞬間按下,可使出快速反擊技
RT鈕:小絕招
X/Y/B/RB鈕:在一陣攻擊後,敵人頭上會出現
再配合"及時鈕",可使出暴力的終結技,每人大概有3~4招。
LT鈕大絕招 ~這招用了很威

如此一來掃光了我一開始的失落感,開心得進行遊戲。


3月6日
變胖 里.杰司日誌

進行暴力遊戲爽快滿點~我喜歡!!
儘管遊戲長度不是那麼盡如人意
但還是有人類打的很爽~~我就是指你。


人類的垃圾丟得有點誇張!!


貼圖貼得不賴吧!!看到這一幕時我實在很佩服製作公司
大叫~~~這是下載遊戲嗎??~~NO喔!!NO喔!!
叫其他公司怎麼混下去阿!!。




看看滿地的屍體,市面上一堆遊戲你可能顯少能夠看到
如同本作一般,屍體可以放得這麼自然隨性
而且重點是數量很多,來多少倒多少
我看了也覺得好感動喔!!~本作處處是感動阿!!


3月7日
變胖 里.杰司日誌

夜深了!!我們下回見吧
最近的文章都是連著2回說。

2009年3月3日 星期二

退伍囉!!5角


﹝才剛打30分鐘ㄟ,364竟然說要打2輪﹞


連發2篇文章,又是同一遊戲,除了之前本人的愛片
"蜘蛛人~黯黑之影"。我沒想到本片"5角"竟能讓我連寫2篇
而且它還創下前晚打完遊戲後的隔天,2人同時發表幹樵文
偉大成就~50G。就感心ㄟ!!

但接下來再寫本篇心得,還請客官慢慢聽我道來
前一篇才說:花了1350元買了坨屎,這不稀奇
但緊接的每一天還天天拿起來聞,這如果不是版主變態
就是必有希翹~你說是吧!!
來!!我說勒~~~~!!!


說到本作,我真的非推薦一下"休閒館"不可了
雖然網路上廣傳它是家黑店,舊品用新品價賣/價錢偏高...等
但直到"5角"的出現,我體認到"遊戲市場"不可缺少的
就是像"休閒館"這一纇豪傑,因為接下來它必須接受的是
同時擁有3片"5角"這種大作
我還真的只能讚它一聲:捨我其誰阿!!我的朋友。
再說一次"休閒館"還是有存在的必要。
撐住阿!!

回歸本文
這幾天這樣連續的狂打猛殺,在這坨又長又臭的屎裡頭
我想還是可以玩出些樂趣,好歹它是黑人版的戰爭機器
一路殺到740G成就,破完了老兵模式
放下了手把,我們捫心自問:這遊戲好玩嗎??


太好玩了!!你說是吧!!


尤其是老兵模式,看過364部落格的人應該都知道
他最近破COD2、3、4、W的老兵模式
【可稱得上老兵中的老兵】~敬禮!!~~~禮畢!!
我們除了尊敬還是尊敬,但說真的
那種痛苦除了自虐/有病/或是減一成薪的人會喜歡以外
我看鮮少有人會去嘗試
所以"5角"的出現,以及它裡頭的老兵模式
我想推薦給所有的上班族同仁
因為"5角"的老兵模式→→真正的老兵是"5角"本人
你說:太爽了是吧!!讓我們一起當老兵吧!!gogogo
等退伍,等退伍,等退伍。

在遊戲中殺人不用找藉口
站在敵人出現的門口,用槍桿子等著他們~爽
敵人剛開門/爬牆衝出來,迎接他們的是老兵賞他們的芭臘~爽
過五關斬六將的快感,倒是我目前玩過的遊戲,難比擬的
而且之後買的槍,還一支比一支威,威到已經算作弊了吧
所以我才說當"5角"老兵真好﹝等退伍,等退伍,等退伍﹞

再說死了也不怕,這遊戲沒有一卡關卡一年這種問題
因為卡關卡一年這種情況只會出現在
自虐/有病/或是減一成薪的人常玩的遊戲中
2人co-op還能"我救救你,你救救我"好不快樂!!
而這一切的一切都是"5角"老兵才能擁有的特權
讓我們向"5角"致敬。


跟364走完這2輪後,雖然有點不捨
但我們還是認為必須再一次對"5角"說:下次別出片了。
不然我好怕這種又買又罵又忙著打,還要寫部落格
的日子又會出現在我的文章當中。~~逃