2009年5月22日 星期五

另一個世界的~青之天外




本次依然是~任天堂時間~
版主雖然是資歷非常短淺的宅男玩家
但盡心盡力就為了介紹一些鮮為人知的冷片
本回想為大家介紹的是~天外魔境外傳

~青之天外~

本作在我玩過的RPG遊戲裡頭,就畫面的表現來說
可以說的上是非常不錯的
本人對2D類的圖面表現可算是深藏心中的怨念
這些病症可從我常為了封面買~漫畫、電動、鈕蛋等
敗家行為看的出來,只要畫面表現的不錯的話
都很有希望打我口袋裡騙到我的錢。
其病症取向也讓我對於以往的老遊戲
皆有一份特別的好感....看來又扯遠了~
至於青之天外在我還沒摸清它的底細前
就被老子帶回家供我的GBA享用,很重要的一點
肯定是~它宣傳畫面搞的很不錯~有2D!!





﹝BOSS之一的せんりつのマダラカーラ﹞

畫面雖不是大好,但距離現在NDS的一些遊戲也不太遠
本作重視人物劇情的表現為其~特色
在每一位特殊人物出場的劇情中,還會有臉部特寫
簡單的幾種表情,再來它的魔物角色設定也很特別
或許就是有一份天外的和風
不會讓人感覺魔物出現的不倫不類,一看就討厭!!
BOSS也表現的不管在構圖/配色/畫面張力上
都讓玩家一眼就發現該緊張囉的氣氛在。





至於它劇情上的特別之處,就在它是以4種開頭亂數開始遊戲
玩家在開頭選擇性別後,會經由亂數選擇進入遊戲
也就是說一開始你就有可能是昏倒在荒野
或是在客棧裡喝茶,也可能在家玩360...等
當然小小GBA卡夾的分歧內容是沒有辦法阻止玩家
硬要從家裡跑到客棧在開始遊戲
或者客棧茶喝一喝跑到荒野去給它昏倒
但如此另類的開頭,確實可以給玩家一種全新開始的快感
再者它的世界是完全自由移動,當然還是有小小限制
不過初期HP、MP短缺的情況下,也沒有人能走太遠~笑
總要經過一番磨練跟升等後,就自由囉!!
但也因為自由的關係,日文就需要一點底子了
不然街上的NPC給你再多的消息,鴨子聽雷也是沒用
至於到處亂亂走遇到了特殊劇情
也需要玩家多跟NPC聊聊天才好進行下去。

說過開頭是亂數選擇,那世界的自由方式除了能亂走外
故事中的各角色也都可以隨主角的移動喜好
在無限定的情況下串聯劇情,例如:364~6420~杜馬
或是6420~杜馬~魔王,沒有遇到364都是OK的
只是每個登場角色各自的劇情則是固定的
例:6420第一次遇到他在吃飯,第2次遇到就肯定在騎車
除非你第一次遇見他的劇情沒有順利結束。
所以在看似自由的模式中,還是有其規律
畢竟它只是片小小的GBA卡夾~~~別太要求囉!!

至於它的"原石系統"我已經忘得一乾二淨了!!
只記得有什麼屬性分類~雷、水、火、土
可以單獨當作魔法作攻擊外,還可以合成出各類雙屬性原石
有的當作補HP,補MP,補攻擊力、防禦力等....
它也是我第一款有武器損壞制度的遊戲
打造武器也變得壓力勾米,配合原石一同打造
還可為自己的武器創造出擁有特殊屬性的雷王劍
火炎斬等強力攻擊。

打BOSS的屬性觀察也變的很重要,用對了就樂勝
一旦無法察覺時,就會發現BOSS好像打不死一樣
而我在打這遊戲時,也因為遲遲無法理解遊戲的自由
跑去買了一本公略照著打,才慢慢體會出其中的樂趣

所以本遊戲比較推薦給有日文底子,不急著全破
想慢慢品嘗遊戲的玩家......




它的世界地圖畫得挺有味道
有點像FF一代的世界地圖,都是中間破了一個大洞
一片讓人要待久一點才能離開的大海
安靜得讓每一位玩家練功~再練功~~



..


2009年5月21日 星期四

大金剛....1.2.3代

很多讓人再三回味的遊戲,在近年來一片新作銳減
續作頻繁的不負責風氣下
紛紛在各家主機的小遊戲專區復活
雖然如此一來讓新玩家大感復古移植片好像成為業界常態
遊戲公司在食老本擺濫外
但往好處想則是~老玩家不用苦苦窩在網拍辛苦找老G。
對我來說可以玩到懷念的遊戲是太棒的!!
但有時候想想手上握有遊戲外盒跟片子的感受
實在挺不賴,只是你的扣扣要夠就是了。

接下來re.JAX的老片時間,讓大家一起懷舊本次的老G
上了些年紀的玩家肯定是認識的
直到最新任天堂wii和nds我們還是可以看見它的身影
也就是當初由任天堂授權RARE所製作的動作片

~大金剛~ DONKEY KONG

【第1代】1994年




本主角首次露臉的遊戲遠在紅白機時代
就以"反派角色"搶奪公主並用水桶不斷攻擊前來搭救公主
的任天堂首席一哥~馬力歐~此款遊戲中登場
當然在接下來的好幾款遊戲,也都有大金剛登場露臉
只是一路反派到底~到也沒有人會想到有一天
這隻大金剛也有機會躍身成為一線主角
還創造了好一派金剛世界的大小團員,擁有不少粉絲。

說到"大金剛"就不能不提到我的20年好友~貓哥
(這樣說起來!!我本來確實不是個電玩宅男,好多遊戲
都是別人介紹才玩的喔!!)
當初一眼看到"大金剛"時我確實有種不敢相信自己眼睛的感覺
因為在你眼前的那隻猴子它是3D的,立體到犯規!
再且它的動作流暢,關卡之間的變化豐富
遊戲背景也與當時一般遊戲大不相同,雖然是假3D貼圖
但電視機前的我已經~啪~地一眼喜歡上這遊戲
而且大金剛帶小猴子一同冒險這樣的想法,也讓人覺得妙透了
一來玩法變化也多了許多,大金剛力氣大/小猴子擅長跑跳
這一搞下去,搭配敵人/地時地利關卡變化
我真的一玩就僚下去!!很常在貓哥家的電玩間看到我玩此片的身影
當時貓哥還是富裕人家子弟。當然現在還是很負~哈!



﹝GBA跟SFC版在地圖上有些許不一樣!!﹞


關卡是在這樣的大地圖中進行,跟之前的馬力歐3代一樣
可自由選擇關卡重複遊玩,但你必須先將此關玩過一次
至於為何要多次遊玩某些關卡呢?
首先是這遊戲在關卡中設計了一些讓人壓力勾米的東西
如某些關卡中會有些隱藏洞穴,雖不是增加的隱關
但在這些洞穴中都會一些固定的補隻,或是其收集要素
有些則是玩個小遊戲後再給你收集品
2來是這遊戲在某些關卡的設計上,很有老GAME的風格
就是刁專讓人難過關,所以適時回到一些好補隻的關卡中
補補自己的隻數是很正常的玩家行為。

一代我也全破了2次吧!!但都是GBA版的
Wii的SFC下載版目前我正用GBA對照,Wii實際遊玩的方式
努力達到100%的目標前進中
就2個版本來說~GBA版明顯簡單多了!!
除了操控上在現時代主機上有更精準的控制外
它還讓玩家可以在一關卡中,反覆進入洞穴中補隻的BUG
有了數量當後備,在難的關卡也有突破的一天
像我現在就用99隻(GBA)在幫SFC版的找所有的隱洞。
歡樂啦!!

大金剛中還有另一特色~坐騎系統
雖然它並非大家所想像的無雙系列一般威!!
但在遊戲中卻是不可或缺的一角
在關卡中的許多小地方主角們可能就要靠著牠
才能完整的收集其道具,或是一些壓力勾米
而且還可以攻擊敵人,騎上牠們後就像多了一層保護罩
被敵人攻擊後,先損傷的就是你的坐騎囉
在當初沒有過多隻數的年代,總是先騎再說~GO!!

即使在一代中坐騎還沒有明顯地在關卡中
增加出讓人驚艷的遊玩樂趣
但也在往後的系列作,慢慢得使其成為特色。
一代坐騎有:犀牛/駝鳥/青蛙/旗魚/鸚鵡


接著介紹的2代
本爺找不到遊戲開頭畫面,但不看也罷!!
因為開頭畫面原本是要營造2隻小猴子在火推旁取暖
但卻搞得好像牠們被火燒黑了臉一樣,實在不是很優!!
所以就用張遊戲畫面充一下 ,關卡上設計的相當棒。

在大金剛1.2.3代系列作中~就只有2代我還沒全破
而且我還打從心裡覺得它很難。
主要故事敘述"大金剛"在1代故事後過的太爽
沒有憂國憂民之心,在鱷魚軍團的一陣反攻後
大金剛就被人帶去賣藝關籠子裡。

前來搭救"大金剛"的便是之前的小跟班~小猴子-帝弟
外加一隻戴著帽子綁著根黃色馬尾的女小猴-笛可希
我想可能由於本次的主角皆屬於身形轎小的猴類
所以在關卡許多的動作要求上,就又更為刁專!!
加上如果有人又剛好遊戲買太多!!玩不完
就會有一種靜不下心的~囧!!


【第2代】




現在畫面上這一關!!是我之前死卡狂卡的海盜船!!
雖然我已經突破本關,進階到下關,但還是要拿出來說說嘴
尤其是畫面中那隻黃色鱷魚海賊會快速打網子滑下來攻擊
每次被牠踢到就會很不爽~尤其被踢到的如果是笛奇希
就更火了~~好大部分的要素都漂在空中
不靠她收集一下永遠收不完~~

卡~我喊卡~本作尚未全破不可有心得
所以待我玩完2代再說吧!!
2代坐騎有:犀牛/駝鳥/彈跳蛇/旗魚/鸚鵡/蜘蛛
輔助夥伴:安康魚/海狗
數量算是歷代之最~


【第3代】



﹝小猴子也不見了!!換來一隻痴呆猴~迪奇

我才剛在昨天用Wii把SFC版本的3代購買下來
一來是打GBA版本全破之後,覺得3代算是整體難度平衡
且集系列作大成的一部好作品
二來Wii頻道中123代都有看起來,豈是一個爽字了得。

3代故事就又更簡單了~某天來找大金剛&帝弟玩的
笛可希還有迪奇發現除了好吃懶做的1代雙俠
在桌上留下的去逛逛就回來的memo外
還發現他們已經失蹤多天囉!~死好!!

那我們介紹3代吧!!很可愛的一代

首先介紹地圖~~除了延續1.2代的美好風景外
3代還多了收集通關系統,換句話說:就是更壓力勾米
在本代中除了把地圖中的每一小關闖過後
還需要在各關卡中拿到一定量的"香蕉金幣"
才可以在"船場"購買前進至下一關的移動道具
雖說大多是船,但遊戲中就是設計的只有那艘船到得了
而且這一次的場景也更精彩豐富,各種商店林立
一來可以滿足收集癖/壓力勾米癖
二來玩家也可以接觸到更多更多的小遊戲~算是耐玩。


本次共有9個大區域,細分55小關
如果要完全收集的話,對玩家來說也是一大挑戰
而且雖說是9大區,但其中一區算是遊戲中的隱關
還要利用特殊方式才能夠進入~

雖說1代在我心中有著絕對份量的地位
對3代得印象卻是非常可愛的,裡頭主角們之間得互動豐富
加上痴呆猴-迪奇那種白痴又天真的表情
在有些原本應該是設計給"笛可希"闖關的關卡中
操控著又肥又痴的迪奇,一失敗就給你坐在地上哭
打火了的時候!!真想一腳賞它~
但牠又白痴的很可愛,在我心靈深處總覺得該體諒牠。

雖本代坐騎系統上只有5種~大象/旗魚/蜘蛛/鸚鵡、輔助麻雀
但遊戲在製作上卻非常強調"坐騎"如何在關卡中
適時的運用跟關卡之間的互動
達到少了牠們想要過關有點麻煩的~囧~

大象還設計的很Q~~卡哇億!!






打2代開始就很有特色的BOSS大人們
在本次又更進化的個性登場
上圖的大蜘蛛在構圖上就很有迪士尼的味道
一副要壞還要有點可愛的的表情~
很有黑白米老鼠時期,裡頭那隻愛找麻煩的大貓
光看牠的臉,就很難讓人恨牠恨的牙癢癢~一整個逗
裡頭除了第2關的瀑布獨眼怪BOSS外,其他皆逗!!

至於3代眾多的收集要素~加油好嗎??
我自己也搞不定~





.....

2009年5月13日 星期三

007~~真是棒




話說本次007入手,首先完全歸功於封面設計的好
在本爺對本作完全沒fu的當時,我就對它的封面很感興趣
簡單的灰色底,"真是棒"手持狙擊槍搭配上007的標準LOGO白字
呈現相當美國那種簡單又高雅的設計風格,也很呼應電影"量子危機"
開頭所呈現出來的殺手浪漫。


"金剛狼"登陸台南各電玩小賣店的時間似乎比起其他的縣市慢上許多
又值勞動連續假期,那~寂寞難耐的心.....有誰知?
也因為"金"要發片的關係,在這幾天我倒是很勤跑休閒館
雖然知道一通電話就可以問到的事情
我還是挺喜歡這樣直接跑到店面,中大獎的心情
在日本養成的壞習慣,常常沒買到主角,卻買了其他遊戲。
當然007封面很自然的在我眼前漂過了不少次~~


直到最後入手就是這麼一回事~~想換!!我想換
還有我不想再看見五角那片難看的封面~




﹝007日本封面加上那句漢字副標也是兩光
五角就不用多說了 ﹞




基本上007一如大家所熟悉的射擊動作遊戲
開槍後,再開槍後,站起來!!再開槍~~
我在買之前就考慮過千萬遍,因為我知道自己的惡習
對這一類遊戲我很容易膩,一膩老子就不會去動它了
之後便會墮入換片的悲慘命運。
所以在購入前我還反覆看了IGN跟巴哈的圖片跟介紹
心得文也讀了不少篇,直到看見影片中的其中一個畫面
"真是棒"在餐廳中把熱水壺射倒濺到敵人後~擊斃!!
我才下定決心購買,因為我覺得太白痴了。


至於購入後我覺得白痴的是~我



﹝"真是棒"項上人頭是我的啦!!~~~哈哈哈哈﹞


我還真的沒看過一部遊戲是這樣躲子彈的~窘!!
好歹你也是007~真是棒。
"靠牆動作"就是這個讓"龐德"尷尬的多出一顆頭挨打
好險!!我很有自知之明選了個普通模式
龐德的頭可以多撐幾顆子彈的攻擊,也不至於死的太快
由於多了靠牆,玩家可以在不探頭的情況下
先利用準心瞄準敵人位置,再加以擊斃
遊戲一開頭算是打起來很順手的歡樂遊戲,不愧是007 ~
但遊戲公司應該也深知本作會被此"靠牆"給搞雷
在遊戲後期敵人的移動就會顯得聰明多了
不但會多處遊走,還會繞背、夾擊、或直接跑上來殺人
我到是在這些傢伙手上死了不少次~(就是不會射啦)

遊戲也針對電影中的劇情,製作一部分不用槍過關的關卡
或是一開始沒槍,要自己去搶來用的情節
這部分我就非常喜歡,偷偷摸摸得靠近他,並且撫摸他
再給他會心一擊~上天堂!!!


﹝"大型爆破"則是多打些場景中的氣瓶或是油桶的 ﹞




爆破的場景作的不錯,敵人被炸飛看起來也很白痴
記得有一關的BOSS自己跑到油桶旁
剛好我機槍一掃,接下來的連續爆炸
他就自個兒找老天爺報到了~我還不知道發生什麼呢??
就輕鬆領成就。


總之他的單機遊戲表現的並不出色!!
~說難玩~
是還好~但你總會有種把它玩一玩就算了吧的心情在
所以昨天我很順利的在普通模式下全破了本作
如果不加上我線上所拿到的50G,我單機只拿了200分
果然007設下了計謀,因為在遊戲最後留下了一句話
龐德將會繼續出動~~~逼我拿成就~哈!!


雖說它的單機弱~~但線上卻是非常棒的對戰遊戲
目前我玩過幾種模式~抓龐德/兩軍相殺/搶據點/大亂鬥
都還蠻讓人覺得爽快的,我手還打到快要抽筋
因為我實在不太會準確移動RS鈕
越打越認真,就越痛了!

真有心想要入手本作的玩家,就請多多嘗試線上。

最後告訴大家~台南店1450元,高雄店1750元
那大家知道我在想什麼了吧!!!



......哈哈哈