2008年6月17日 星期二

淚線有點發達喔!


﹝雖然當初在電梯裡的是紙片人一張,還是帥~由戰地記者jax拍攝﹞


看看這畫面,雖然並非當初PS版畫面
而是重製的GC版,但我想對於當初就接觸過MGS的玩家來說
這畫面應該沒有人會是陌生的,沒錯!!就是這一幕
在搞定了前面熱血的小小3人閃避入電梯序曲後
整裝一番回過身來~~在強風中
面對未來充滿危險的史內褲仍然帥氣的站在電梯裡
我總是想說:好帥喔!!好帥喔!!~像發春一般的叫著
而且那樣的感動是久久無法散去的,我曾經打了8個鍾頭
才乖乖上床睡覺,現在好久沒有這樣了!!也賣刊幾
現在回頭去看當時的PS畫面,或許已不敢領教
但看了GC重製版的畫面、還是忍不住在心裡發春了一次
可是想想畫面還是沒有現在的漂亮就是了。屁話



﹝叫我怎麼相信這2個人是同一個﹞

在看過364的MGS 、MGO後
我雖沒法藉著PS3來執行本次MGS的最終任務,聊表我的敬佩之意
還是可以透過文章來紀念我最愛"史內褲"
(不聊PS2發售過有著雷電,跟 BIG BOSS的2、3代 )
因為我只愛一代,那算得上我再次接觸電動後的初戀吧
不管是各關卡中的BOSS,還是款卡設計等等
.....皆讓我緊張又興奮不已。

在4代發售之初PS3走向的休閒館
在每回我跟364去閒逛時,總播放著4代的影片
印象深刻的有一次,影片中介紹著的史內褲作戰畫面
還有一些旁白性的注解,寫著:老邁的史內褲再赴戰場之類的
畫面同時演出了史內褲在開槍後,不經意咳了幾聲
又被路上的巡邏機器人搞的東躲西躲,顯得狼狽~
當場我差點就掉下眼淚,心想夠了!!別再浪費自己最後的生命
你該對自己好一些,別再跟他們爭什麼了!一切到此為止
而且還發現自己激動了起來
恨不的當場拿起槍,幫史內褲殺點士兵共赴沙場
回過頭364在看Wii遊戲,讓我..算了!有冷靜下來就好


﹝GC版才有的追加畫面,大戰忍者~由戰地記者jax拍攝﹞

PS版一樣有這段故事的描述,只是沒有做成動畫
動畫中誇張的表現出史內褲有著強魄的肉體
足以對抗那快如閃電,又斬鐵如泥的火影忍者(臨、兵、鬥~)
史內褲還把忍者砍向他的石塊,一腳踢回去
跟現在一比,真是不勝唏噓!!請還我年輕的阿史內褲。

而那石頭大概有5~60cm少說有個幾十斤,腳力一整個驚人
動畫約1~2分鐘!!卻吊足了玩家的胃口
緊張刺激,雖然在網路上ps2玩家一路狂罵
GC重製過度神話史內褲,但我卻只能想
有人玩不到就酸葡萄心態罷了!!


﹝一直糾纏史內褲的老人~由戰地記者jax拍攝﹞

我很想知道這老傢伙到底是想要幹麻?
因為故事沒有完整的玩下去,也只能乞求好心人告訴我
還有他皮膚片好,都虧PS3的功勞還是他吃了什麼
七老八老還在吶喊什麼喊阿??小心斷氣

玩過4代後有興趣的新玩家,可以去找片GC版來玩玩。

2008年6月10日 星期二

中東之旅~刺客教條



﹝比起上古卷軸,本作更接近我心中"薩爾達傳說"該達到的目標﹞

好壞非常兩極的本作,在本刺客的刺探過後
結果是非常理想的好成績,雖然網路上普遍表示缺點是關卡過度重複
每一關就是探聽、偷取資料等等....
甚至很多人都說打個3關就不想玩了,這麼說還真的是令人傷心。
或許對於一款想要成為大作的遊戲來講
如此明顯的缺點的確讓人擔心,畢竟遊戲就是要大家一接觸後
便能很快的上手遊玩,更棒的還能讓人馬上一頭栽進其世界
(上述的條件是讓我非常欽佩和喜歡"任天堂"的原因之一)
對我來說:這遊戲真的的是棒透了
與其說我不在意這缺點,還不如說遊戲有更讓我滿意的地方
"世界廣大"是我對於遊玩遊戲相當渴望的要點之一
所以說本作除了主要的4座大型城市之外,連接其4大城市的道路上也是大個不像話
因此路上也為主角準備了馬匹,不騎一下會死人的~哈。

我常說遊戲讓我不用動身就可以冒險於全世界,和許多的夢幻王國
雖說在本遊戲這樣一個時代背景裡,該存在著怎樣的民族,語言,建物
我不是那麼的清楚,但裡頭所呈現的卻是我印象中該有的中東國家
有著像水滴狀屋頂的建築物,人們頭上盤著圍巾、打赤足、簡單的布鞋
強烈的宗教信仰...等等讓我大開眼界,有如真的置身在阿拉伯國家裡
這樣的真實讓人覺得感動,網路上有玩家說:站在高台上看著這一切
就都值得了,我好像也有那麼一點這樣的感覺
但遊戲還是要讓人玩的,接下來說說刺客




﹝被發現囉!今造喔~~~~後面大喊:賣造!!賣造!!﹞

刺客的工作就是殺人,但如何神不知鬼不覺就得靠個人功夫了
不然一閃神就會像上圖一般被追殺囉
確實殺人會上癮,我在遊戲中最高紀錄連續暗殺10人
還是一路從山腰殺到山底,都沒被發現勒!
一切都拜敵人視力有問題到了一個誇張的地步所賜
但還是讓人感到相當有樂趣,可以如此殺個不停
到目前為止我只殺掉了9名目標中的2名
2名都不是暗殺成功讓我很不爽就是了
起先我以為這遊戲是毫無頭緒的玩家搜查、盜聽等手段
來達成暗殺的目的,但看來本世代的主機還是沒有強大到如此地步
而且一開始沒買也是怕自己聽力不行,沒辦法順利品嘗此遊戲而作罷!!
沒想到日版卻出現在我面前,那不買怎麼對得起自己。
買了就要玩,玩了就要聽,聽了還是不太懂
果然完全沒字幕還是太勉強~~嘆氣!!

遊戲確實有盜聽,偷取資料等任務只是它沒我想像的那麼神
神到可以路上遇到就偷聽,發現目標想偷就偷..這些都沒有
還得靠地圖上的任務顯示點一一啟動後,接受任務,然後完成任務
當然你都不看地圖就有一點我說的那感覺,好像隨機發生
但還是有點困難,因為有些地方不看真的找不到
畢竟城市太大,每間房子都可爬上爬下的
路不熟很快就迷路,而且主角穿著實在太顯眼
到哪都會受到士兵的眼神關照跑太快、撞到、瞄到隨時都有被砍的可能
常常被追殺之後就不知道自己到了哪?一切重找很累人!!




﹝遠近景都相當寫實的刻畫出來讓人很感動的世界﹞

最近的我常常在這樣的世界裡一晃就是2個小時
而且還都只是在一個小小的區域裡,暗殺士兵,尋找收集要素
還有把60個躲在各地的紅十字軍給找出來時間就過去了!!
慢慢的殺吧!!

我還買了一片人人叫好的神鬼認證,看來6月遊戲真的玩不完囉!!





2008年6月1日 星期日

海克力斯的榮光~我的熱血


﹝看影片清楚明瞭,不然這遊戲內容我會打字打到死﹞

說到RPG遊戲,本款"海克立斯的榮光"大概不是人人皆知

雖然由DATA EAST所製作的本系列作,在我11歲那一年

"紅白機時代"就推出了

1代:鬥人魔境~海克立斯的榮光

2代:海克立斯的榮光之泰坦的滅亡

之後也緊接著推出在"超任"平台上的

3代:海克立斯的榮光之神的沉默(VC頻道)

4代:海克立斯的榮光之神之贈禮(VC頻道)

另外GBC上面也有過外傳故事。
本作由任天堂&PAON共同製作,任天堂發行

當初要不是在Wii的VC頻道中,曾因為想玩復古RPG遊戲

而下載過本作3代玩了一陣子,依我的習慣

對於這種聽都沒聽過的RPG遊戲要有信心跟興趣很難

說到這次"海克立斯的榮光~魂之證明"故事

還是一如系列作圍繞在希臘奧林匹克神話之下

擁有不死身的男主角在昏迷於海灘

遇上了 同樣擁有不死之身的年輕小子ロコス

(本作的一個共同的橋段,就是主角們是摔不死的)

為了協助男主角回復失去的記憶,也為了尋求為何兩人都是不死身的謎題

玩家只好操作著男主角跟ロコス,2個人一同步上了前往奧林匹克的旅程。

(這系列的男主角腦子都老失憶)



﹝當時超任3代的盒裝封面,很有當時的味道,也醜到不行﹞