2009年6月18日 星期四

我有一根大榔頭





以發表"黑街聖徒"能與GTA一較高下的THQ
最近要玩家把矛頭指向火星去好好感受大肆破壞的快感!!
前作原本是科技風的FPS射擊遊戲,在本世代
玩家熱愛享受無居無束地遊戲風氣下~
也將本作改變成任務接受制的第三人稱自由風格遊戲。





打從購入360後,才慢慢接觸到自由度高的美式遊戲
說真的一開始確實無法接受這類遊戲的玩法
但自由度的好處就是可以隨意走動,要幹麻就幹麻!
即使不知道如何遊戲,玩家還是可以感受遊戲樂趣
就我本身只差在語言隔閡,一如GTA此款好遊戲
會接任務但不知所云,還是一大票的玩家都紛紛打退堂鼓。

所幸在接觸本作前,我已經有GTA4日文版打過基底
在本作完全是英文版的同時~我打得很開心

本作重打3次~不是我愛看開頭動畫,除了小小語言隔閡外
再加上本人很沒有自知之明的耍白痴選了"困難等級"使然
但沒關係!!我願意克服因為本作一玩下去
你絕對會有擋不住的快感。

遊戲敘述~
火星成為人類在駐的行星後,由地球防衛隊全權管理
也因為長期執政下漸漸變成高壓式的統治管理方式
不滿的人們組成了游擊隊~紅色榔頭幫~反抗高壓
主角因為自己弟弟被防衛隊亂槍打死的情況下
加入了~榔頭幫~拿起榔頭起義去,決定報仇雪恨。

就這樣老套的劇情遊戲開始~
如果說原型兵器~大家給它殺的很爽的結論
那赤色戰線則是破壞的很爽,在遊戲中你所見的東西
拿起榔頭破壞下去就對了
~那薄如紙片的建築物、工廠、基地等....啪的一聲全毀
雖然好笑!!但也很爽。(上班族推薦遊戲之一)
而這一類接受任務的自由遊戲,就看玩家要如何去經營
反正要殺要剮都依玩家。




看到這一台機器人~就知道本作殺多大~
最吸引我在不懂英文的情況下,還如此興奮的繼續遊戲
就在於它的遊戲系統~地域性軍事力
當你在每個"區域地方"移動時,在畫面的左上方會清楚表示著
該地方目前防衛隊的佔比數是幾%,還有幾個任務要解
明白人物的操作後,進攻這些軍事要地就成了主角的首要任務
或許直接選擇突破主線是看到結局最快的一條路
但赤色中卻讓玩家有更深一層的玩法可以思考
遊戲初期靠著主角威能~我們多多少少還能以一敵百
直到後期慢慢會期待~有援軍的美好!!
沒錯~~地域性軍事力就是這遊戲好玩的地方
每破壞一處的敵方基地,除了會降低敵方的地方佔比外
還會提升"紅榔幫"的戰力,及一般民眾對主角的好感度
如此一來不但攻堅有援軍(民眾主動支援)
遊戲玩起來也特別有份使命感。

而且破壞基地不是利用任務的接任方式
是走到哪破壞到哪~全地圖自由型態
讓玩家可以感受打帶跑or兩頭跑的遊戲樂趣。





最神的是遊戲中所有的建物~一但破壞不會因為任務的結束
而莫名再生~這就屌了我覺得。
整個遊戲的戰略性又更加強,要破壞也不能壞了自己的好事
你說歡樂不歡樂!!
所以說當初我選擇了"困難版"又到處東敲西敲,四處破壞的情況
敵人都殺不完了~逃命更是難上加難阿我!!

再來要說火星想必是個物資缺乏的鬼地方
不然主角大概也不會在每一次敲敲打打的任務下
還要到處收集零件,或是沿路有黑礦石就要敲一下賺資金
所以說:零件就是資金,連在火星上都是有錢好辦事
大家別忘了破壞,還要好好的撿一下零件。





至於本遊戲除了單機遊戲表現相當優質外
網路連線的部分也出奇的有趣
在還只有試玩版的時候我就玩得相當盡興
但就是打打殺殺~我沒什麼好詞彙可介紹。

接下來我還是會先破完原型兵器吧!!
因為它實在崩價的太利害了~~早賣早有利阿!!


..

PRO一個小時~真專業!!



﹝我期待有一天GTA也有大劍可以拿~爆XD﹞


本年度最萬眾矚目的動作大作~proto type~
終於在6月10日跟全球迎頸期盼的玩家見面~

但期待越大~總伴隨著風險就是~失望也有可能很大
在推出後網路2極端的評價中我們可以很明顯的知道一件事
遊戲廠商確實過度吹捧這款遊戲將帶給玩家們的震撼度
王八蛋~給我去死吧!!。

或許有玩家期待的是~如同過場動畫一般的精美畫面
or主角在各場景中能夠有千變萬化的造型....
有可能你還期待些什麼~但我想總不會是鳴人的美女分身
但這些都在遊戲推出後塵埃落定....實在殺很大~





﹝主角大人就長這副鳥樣﹞

說真的~這張照片ign真的是把畫面拍美了
除了一開始過場動畫的陰影變化處理的不錯外
一般時候你看見主角都是一副死人臉色~可能有劇情發展
我再注意注意~客官您還請稍待下文囉!

我打了約1個小時後發覺~
基本上畫面不差,在差也跟"蜘蛛人黯影"一樣而已。
個人覺得'PRO"比較偏向"美術功力"沒有用功製作
導致有些人一眼看上去就覺得畫面醜、不精緻的評語
紛紛出口大打網路筆戰,造成今天這樣2極的反應 。

問題我想出在一開始的"操作練習關卡"的表現上
那整個橘澄澄的畫面表現真的相當不討喜
容易產生厭倦感~讓人打不下去(感覺沒氣力)
再來是畫面有點霧煞煞,人物表現沒有前後景
算是蠻糟糕的一個開始~嘆氣!!虧我期待那麼久

所以在這一段還沒有度過之前~也才10分鐘
大家想賣掉的心~我能感受。






有人還大肆地討論起遊戲中的路人AI
當然啦!!因為它今年是數一數二的注目大作
讓人期待萬分也是正常的。
但不論製作工作室,以發行商Activision來講
老玩家都知道電影"蜘蛛人系列"這款它們家的拿手好菜
幾年來在遊戲界的表現也不過如此
會買的就會買,不買的人連問都不會問一聲
怎麼會有人還如此地期待在本作中~街上的路人
會出現如同GTA4當中多樣性的感情表現呢??
不是所有自由度高的遊戲都可以搞到如此~OK!

說到這~我都不知道該說是玩家傻
還是廠商宣傳到位~~虎得大家老虎老鼠傻傻分不清。



﹝有種~史內褲設定稿的味道在~﹞

1小時的遊戲感想~就發表到這為止
實在掰不出什麼東西了~
最近對遊戲沒什麼熱血,還是本能的買了本作跟赤色戰場
我想下一篇的赤色我心得會多一些

咱們回見.......881


..